[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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550: 2024/04/11(木)10:46 ID:4euRq6pw(1/7) AAS
AI生成なんかせんでも楽して金儲けする手段ならいくらでもあるけどな…
560: 2024/04/11(木)13:56 ID:4euRq6pw(2/7) AAS
というより、生成AIのクオリティを引き出せるのは絵心ある人間だけよ
そこを分かってないのが使っても細かい矛盾に気づけないから豚に真珠なんだよ

単に営利じゃなくて名をあげたいならWITHがベストチョイス
561: 2024/04/11(木)14:02 ID:4euRq6pw(3/7) AAS
>>559
まず、どんなゲームを作りたいか仕様を固める
次に、自分が作りたい仕様のゲームを実現できるか検証する
何が必要かリストアップして、それらが容易に得られるか検証する

しかし、始めはデータベースより簡単なイベントを作る練習をしてみるといいんじゃないか?
何ができるかを見極めるのにうってつけだよ
もちろん個々によって最良のやり方は違うだろうけど
569: 2024/04/11(木)18:37 ID:4euRq6pw(4/7) AAS
もはやマフィアとかと変わらんよな

この界隈で必死こいてAI使う奴は~って風潮作ろうとしてるけど
RTP使ってる奴は~のときと変わらんわ
皮肉にもRTPだけで作ったゲームが最後のコンパク金賞だったのが痛快だったわ
573
(1): 2024/04/11(木)21:52 ID:4euRq6pw(5/7) AAS
AI禁止スレなら別にあるぞ
575: 2024/04/11(木)22:51 ID:4euRq6pw(6/7) AAS
AIにしろ手作りにしろ大事なのは中身だ
素材に使われてるだけでは意味がない
578: 2024/04/11(木)23:36 ID:4euRq6pw(7/7) AAS
ボイチェン使うにも演技力いるもんな
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