[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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27: 2024/02/23(金)14:57:16.83 ID:DEqy5x9k(3/3) AAS
てめーが戦闘派だのシナリオ派だの言い出したんだろ
日本語通じる通じない以前に日本語使えてない無能がほざくなよ
39: 2024/02/23(金)18:50:13.83 ID:9FL8wvXy(3/4) AAS
VXAceのマップチップ素材あたりからパレットで色の管理してないのがちょいちょいある
199: 2024/02/29(木)16:03:44.83 ID:BE9tSjAG(2/2) AAS
いやいやw
叩き棒とAI狂信者の幼稚な争いを眺めるスレだぞw
207(1): 2024/03/01(金)00:38:06.83 ID:NXdqjTsl(1) AAS
>>201
間違っちゃいないが初期投資の割に得るものが少なすぎてなあ
企業マネーパワーで超性能スパコンを何台も並列させて作ったサービスの方が、はるかに安くて高品質だなってなるんよ
361(1): 2024/03/22(金)14:32:18.83 ID:972RNg/T(1/4) AAS
全部パラメータである必要あるか?
火力水力雷力はアビリティの倍率計算で十分だと思うが
パラメータは多すぎても不快になるだけ
379: 2024/03/22(金)21:40:56.83 ID:+ARKtkvT(1) AAS
FFパクって火氷雷の三属性採用してるゲーム多いけどこの三属性って三すくみのイメージがわかないよな
火が氷を融かすのは分かるけどなんで氷が雷に強くて雷が火に強いんだ?
609: 2024/04/12(金)14:43:23.83 ID:mljzlDeV(2/7) AAS
統一感のあるモングラ素材を50体は欲しいとする
それを同じ絵師に1体10万で描いてもらうとして
そんな案件、企業じゃないと引き受けてもらえんだろうな
そういう絵師も他の案件で忙しくて作って貰えないケースも出ると思うし
754: 2024/04/15(月)18:35:20.83 ID:3X6MDq8K(1) AAS
反AI の主張はいいんだけれど
大元の Google とか Microsoft とか Apple とか
何で文句言わねえんだよ
880(1): 2024/04/19(金)12:28:20.83 ID:WSxZqEYK(1/2) AAS
荒らしはAIだけを言ってるわけじゃないんだが
まじめな制作の流れでもくだらないレスでひっかきまわしてもいる
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