[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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32: 2024/02/23(金)16:49:23.69 ID:9FL8wvXy(1/4) AAS
エロの話しかできない人か
実際にゲーム作ってるようでもなさそうだったし
話し相手が欲しいニートか何かだろう
58
(1): 2024/02/24(土)02:59:35.69 ID:0ruQIOQi(3/3) AAS
ここまでデバフになるなら絵師に依頼したほうがよくない?
73
(2): 2024/02/24(土)14:06:38.69 ID:vcOWq3bw(1) AAS
>>38
16色や256色はファミコンやらゲームボーイやらスーファミなど容量が少ない時代に編み出された技法だろ
SSDですら1TB以上が当たり前のこの時代にわざわざ色数制限かけてやる必要ある?
やりたいなら256色でパレット管理するなり減色するなり好きにすりゃいいが他所にエセドットだのケチつけるのは野暮ってもんだろ
106: 2024/02/26(月)13:40:03.69 ID:xs8MGMcI(1) AAS
そいつツイッターで知らん奴にツクールゲームのアドバイスを上から目線でしてまわってるってまじなの?
359: 2024/03/22(金)00:50:41.69 ID:RifXoYF/(1/9) AAS
>>355
プロのイラストレーターはこの界隈に来ないことがほとんどだからね
ゲーム作ってお金稼がなくてもイラストだけで稼げる人たちだし
447: 2024/03/29(金)01:54:48.69 ID:nrCQwd1R(1) AAS
作者のお気持ち証明に載ってた経緯だとDL側の言い分的にはAIをトレスも模写もAIタグ必須らしい
疑われたら証拠提出らしいけどラフか線画をアナログ経由すれば掻い潜れそうな印象

Fanzaも隔離始まったらしいし
これからもっと巧妙にタグ回避する輩が増えてくんじゃねーかな
454: 2024/03/29(金)10:24:19.69 ID:Hz708SG5(1) AAS
dlsite理論だとクリスタで3DCGをトレースした絵は3DCGになるんじゃないの
477: 2024/03/31(日)01:25:46.69 ID:mFacSJKf(1/2) AAS
AIでスクリプトを作ればいいよ
イラストの奴らと違ってプログラマは文句を言わないし
売る場合も冷遇もされない、とても恵まれている
684: 2024/04/13(土)15:40:02.69 ID:96208zqi(5/8) AAS
>>682
9999ダメージ出せるカードは唯一このカードだけだよ
大型ボスや中ボスに対して効かないのはふつうに不便なのでコモン分類は妥当だと思う
786: 2024/04/16(火)18:32:21.69 ID:mpJ1CU2X(1/2) AAS
他人の創作スタイルの否定はしないほうごええで
844: 2024/04/18(木)11:42:38.69 ID:VUic5Uu3(1) AAS
引きこもりでもなきゃIDは変わるのでな?
たまには部屋から出ようなw
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