[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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28: 2024/02/23(金)15:04:22.57 ID:MkuvSc70(1) AAS
また雑魚キラーが自演してんのかよw
232: 2024/03/02(土)18:58:17.57 ID:lMmgq7H2(1) AAS
ここは誰も聞いてないエゴを披露するスレじゃないんだわ
自己顕示欲モンスターはここじゃなくてワナビスレとか使え
430: 2024/03/24(日)19:17:38.57 ID:z9sroTJ9(1) AAS
>>426
425は「価値が高くなる」とか言ってるのに、座り心地とか凄いとか妄想で反論し始めてるの草なんだ
というか工場で大量生産するには採算が取れて安全性も担保されてユーザービリティに沿った設計やデザインが必要になるわけで
472: 2024/03/30(土)07:51:15.57 ID:RuFWPIgN(1) AAS
個人的にはデザイン周り手軽にいじりやすくするだけで、クオリティ高く見えるゲーム作れる良ツールになると思う
574: 2024/04/11(木)22:23:14.57 ID:0rVwXhuc(2/2) AAS
シナリオもプログラムもAIの補助受けれるし
音楽の生成もかなり精度が良くなってきた
ゲーム制作はアイデア、残りは可能な限り自動化して手際よく組み上げていく効率化が全てと言ってもいい
手作りの絵だから凄いんだとか思ってる奴は根本からズレてる
607(1): 2024/04/12(金)13:39:35.57 ID:pqtMSUH6(2/2) AAS
>>605
>>599
885: 2024/04/19(金)12:56:28.57 ID:nyPZti2U(1) AAS
>>875
皆、荒らしを叩くのに夢中で
そういうのは興味ないみたいよ
939: 2024/04/22(月)11:46:42.57 ID:SO/3g5A2(1) AAS
そんな自己紹介しなくてもいいよ
958(2): 2024/04/23(火)12:55:46.57 ID:wL5mN9a9(1/3) AAS
言い方悪くてすまん
RPGツクールでそれを作るのがどんだけ難しいか分かってるんか?
カードゲームは作るのもムズいしバランス調整もムズいし敵作るのもムズい
とても初心者が手出しできるものじゃないぞSlay the Spire(デッキ構築型ローグライク)は
989: 2024/04/24(水)08:34:36.57 ID:YBLYa47O(1) AAS
>>988
ツクール使っててにゅう工房知らんは流石に情弱だぞ?
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