[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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15: 2024/02/23(金)03:38:23.42 ID:HGDVcGxA(1) AAS
モンスターの名前とか技とか武器効果考えるのは好きだけどマップイベントは本当に嫌いだから
いっそアンリミテッドサガ方式にするわ
127: 2024/02/27(火)13:18:42.42 ID:uHtIBXzV(2/3) AAS
>>125
クリエイターは損しないように仕事内容変えるか努力すればいいのよね
いつの時代も仕事ができない人は努力して上を目指すか廃業なのは世の常だもの
138: 2024/02/27(火)17:22:13.42 ID:SxszpGSm(1) AAS
程度の差に関わりなくAI忌避の絵師はゴミだよ
さっさと死んで欲しい
154: 2024/02/27(火)22:11:45.42 ID:9c/siQTx(2/2) AAS
>>148
今回のフリーレンAIエロや少し前のウマシコAIエロとかな
安易に他所からパクって生産できてしまうAIツールがアレな輩に悪用されるのは当初から予想できたよな
去年の5月にも同人RPGのサクラクエストという他のゲームからイラストをAI生成絵に差し替えただけの盗作が販売されるなどという信じられない事件も起きてる
227: 2024/03/02(土)11:50:57.42 ID:1lPz1zyp(1) AAS
スクゥエアは映像特化に行き過ぎて映画作ったんだもんな
485: 2024/03/31(日)09:52:24.42 ID:0IZpE6Ca(1/2) AAS
やれることは限られるが、同じ土俵でやるならWITHが一番おすすめかもしれん
524: 2024/04/04(木)21:39:05.42 ID:w0Mk9dfR(1) AAS
元々ウィザードリィで狭い迷宮のなか出会い頭に敵と遭遇するのを表現したのがランダムエンカウントだったんだと思う
で、それをドラクエが引き継いだからJRPGではランダムエンカウントが一般化したんじゃないかな
ドラクエでダンジョンの画面切り替え時にエンカウント率が高く設定されてるのもウィザードリィで玄室に入った時にエンカウントし易いのと同様の表現
809: 2024/04/17(水)10:18:22.42 ID:CtuTEzgg(1) AAS
反AIなんて逆走ママチャリババアみたいなもんだしな
自分こそは正義と根本的に勘違いしてるからスレのルールを平気で破って手当たり次第噛みついてる
986: 2024/04/24(水)08:26:08.42 ID:HDC0h9tA(1) AAS
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