[過去ログ] RPGツクールMZ_30作目 (1002レス)
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165: 2024/02/28(水)15:51 ID:2Uo5EWb3(1) AAS
SRPGなんか絶対負けないアルゴリズム組んでも8ビットマシンの囲碁将棋のアルゴリズム作るより楽だろうしな
わざと負けて勝たせてもらってると気づかせないくらいの微妙な強さにするのが難しいんだろうな
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