【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 13:25:16.09 ID:m2VIFmM4 >>391 何がしたいのか(=何が不満なのか)がよく分からんぞ。 「たまにしか使わない」なら、「じゃあ右クリックメニューで十分じゃね?」って率直に思う。 「フレーム追加とフレーム削除など」の「など」が具体的には何なのか分からないのも困る。 せめて「〜の奴と同じ様にしたい」とかの情報が欲しいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/401
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 20:16:03.75 ID:m2VIFmM4 いまいち要求が分からんが、 ボタンUIにしたいってのがメインの要求だったら API の Dialog で出来るんじゃない? タイムラインのペイン内に追加できないと嫌!だったら、ソース改造しかないと思う。 ぶっちゃけ「フレーム番号を右クリックで出来る」ってのを知らないってオチでは? 「ショートカットキーは登録してる」って書いてあるけど、 そもそもフレーム追加・フレーム削除は最初からショートカット設定されてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 20:45:08.95 ID:m2VIFmM4 フレーム削除だけなら、選択して delete キーで消えるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/405
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 23:09:31.59 ID:m2VIFmM4 aseprite のショートカットはマウスってかキーマウ前提じゃないかなぁ? そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、 タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。 元絵は別のツールで png とかで描いて、 それを aseprite に持ってきて、 パラパラアニメにして確認して、 アトラス&jsonにしてデータ化して、 更に API 使って必要な情報を吐かせて、 ゲーム側に取り込む。 って感じで。 俺はそういう目的で aseprite 採用してるなぁ。 もちろん絵も描くけど、向いてない作業は別ツールでやるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/407
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