【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/25(日) 12:09:34.65 ID:rlZb9X1i それマップに乗るのか?マップに載せろよ 何やってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/148
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 18:09:22.65 ID:aPJOIG3o Asepriteはショートカットまかせなのはわかるけどツールバーにテキスト入力アイコンほしいな humblebundleで Jan 1, 2016 US$10.00で買った時に他のツールからコピペするしか無かった(と思う)から、最近までずっとテキスト入力無いと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/223
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:07:53.65 ID:vLLupyJA 8ビットでも256だったし4ビットで16色だっけ GBだと2ビット ファミコンだと4ビットぐらいかな テキトーに回答してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/307
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 10:31:11.65 ID:ub6KIrII こっちはどうかな https://www.youtube.com/watch?v=sM3ss-lY1zU&t=8s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/330
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 12:54:37.65 ID:RwTL0Kmx >>366 コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ 各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒 フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/385
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