【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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16: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/20(火) 12:50:13.06 ID:oezPwRRX >>2が埋め立てなきゃ立てる必要すらなかったんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/16
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/24(土) 02:16:34.06 ID:Z0e13ZJT そりゃ荒らしたらまともな人は去るだろ、 >>128 逃げたというなら自分のドット絵を録画してアップしなよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/129
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:42:32.06 ID:g052EbsV EDGEも2でて久しいし一昔前どころじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/292
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:48:45.06 ID:wKd2sPwh 今はドット絵ゲームもかなり手の込んだものが多く出てるから 一泡吹かせるレベルとなると相当な作り込みが必要になってくるだろなぁ あえて徹底してファミコン風のドットに拘って作るとか 音源まで含めてメガドライブ風にするとかの工夫が必要かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/300
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:28:49.06 ID:nMGh7hqo >>355 なんでそういう理屈になるのかわからない 生成AIの利用が必須ならその理屈もわかるけど、 使いたくない奴が使わないって選択するだけだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/356
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:15:44.06 ID:TalKGyag 410はシンプルで省エネなので、色などの情報量が多いとかえって再現しづらいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/422
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 02:59:06.06 ID:ERnuYsv1 フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。 何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/438
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