【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:09:39.95 ID:TalKGyag 便利機能を使わない場合のやり方として、タイルパターンを決め打ちしてコピペして並べる タイルパターンとは何か?って段階なら初歩から覚える必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:10:25.50 ID:TCgabprC 410の画像ならクリペでざっくり描いてPixatoolでディザグラデに変換するなぁ https://kronbits.itch.io/pixatool http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:15:44.06 ID:TalKGyag 410はシンプルで省エネなので、色などの情報量が多いとかえって再現しづらいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:26:45.57 ID:TCgabprC パターンブラシの使い方はこれがわかりやすいかもです https://www.youtube.com/watch?v=ozbSCI7iuOI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 09:45:41.95 ID:8OejMc9v >>419 自分のやつにもフィルターとしてグラデありました pixeloramaってやつですが グラデはあまり詳細にやらずに色違いのボックス並べるだけでもいいかも、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 15:15:39.95 ID:qVqgiVDl 別のペインタソフトどんどん試した方がいいんじゃないかなぁ。 asepriteはちょっと特殊なソフトだから、 使ってみてイマイチに感じるなら、そもそもasepriteには向いてない事をasepriteに期待しちゃってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 17:01:21.08 ID:TCgabprC pixeloramaはGodot製だね オートディザがしたいならPro Motion NGがある。日本じゃ使ってる人少ないけど・・ 特殊なドット絵ソフトといえばグローやクオータービューも描きやすいHexelがあるけどショートカットが変更できなくてたまにしか起動しない。 エッジは無料だけど昔からあって本も多いしプロで使ってる人がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 19:29:04.14 ID:BGtg4eHp Asepriteはアニメーションが作りやすいこと スプライトシートのインポート、エクスポートでカスタマイズ幅が広いこと AsepriteファイルがUnityに対応してたりすることから ドット絵ゲームの素材作り用ツールとしては頭一つ抜けて使い勝手が良いように思う 一枚絵のピクセルアートイラストなら何使ってもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 19:33:17.20 ID:PG2RG3N1 >>416 Asepriteでは一瞬でその絵みたいなディザリングしたグラデーションを描くことができる でも規則的すぎてコレジャナイ感が出るので結局パターンブラシや手打ちに落ち着く(きっとこの絵もそう) なのでソフトに頼るより絵の素養や分析力を養う方が近道だと言いたかった ドット絵向きではなさそうなフォトショにめっちゃドット絵が上手い人が多いのもこの結論にたどり着いたからかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 21:06:12.31 ID:TCgabprC UEの方でも有料プラグインでAseImporterがいくつかでててタグでアニメーションごと分けて取り込んでくれるし。 試してないけどGodotもエクステンションでAseImporterはいくつかあるから ゲーム用のドット描くならAse極めた方が良さそうだよ。 現状のAseに不満が無いけどカーブツール(シングル)以外の連続でカーブ描くツールがほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 02:19:59.58 ID:9F1gXuVn リリースする直前にはどうせ全部手打ち「したくなる」から心配すんな(?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 12:47:52.03 ID:ZGAWO7M8 >>428 ありがとさん 手打ちならそんなでかい画像で作るのは悪手やね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 18:36:25.43 ID:9F1gXuVn 絵のサイズよりも、この絵がどれだけ表示されるか次第だよ、手間暇かけるかどうかは。 タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、 これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 23:20:25.85 ID:fPnjTrlC >>431 クオリティにも拘らず楽したいだけならドット絵に拘る必要もないと思うのだが ていうかまず最低限Asepriteのデモ版くらい動かしてから語ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 00:04:44.35 ID:OGVODovw 顔文字は他のスレで質問だけ繰り返す荒らし。以後構わないほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 18:42:12.03 ID:V5L4w9Pj GWくらい大目に見てやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 03:11:11.54 ID:CpV3ykqu 1から100までフレームがあって、それぞれの時間(ミリ秒)を変えたいのですが これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を 100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 08:13:48.81 ID:fhmuzo57 それ俺も知りたい 今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 02:59:06.06 ID:ERnuYsv1 フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。 何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 07:56:04.84 ID:qo4UUKag >>438 流石に一枚一枚P押すよりはタイムラインからの方が楽だぞ Tabキー押せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 12:50:20.66 ID:owdAw69z >>436 1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う 1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、 タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 13:49:49.25 ID:Omef7wXB >>440 サンクス はかどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 20:19:31.28 ID:GzeLeBlr CTRL+F押してホットキーだけで作業してこそ真のAsepriterだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/442
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