【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 06:21:41.30 ID:JQkmccY0 ずーっと更新してなかったが、ベーたでtexttool付くのかやったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 10:24:12.24 ID:6EaXheIK キンドル書籍のドット絵教室がアマゾンで50%OFFで買ってみた。内容が充実してておすすめできる。 ただ使用ソフトがエッジで解説してるため、Asepriteから切り替えるか難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 12:54:37.65 ID:RwTL0Kmx >>366 コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ 各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒 フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 15:51:04.44 ID:6EaXheIK gameが60FPSでもGamemakerとかスプライトアニメ単位で8FPSとか指定できるからそっちのFPSじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 11:31:53.33 ID:tPsMmDip 360度ワンショットでキャラクタージェネレートって何だろう。 https://www.youtube.com/watch?v=RISPOYqeEGo plugin?のリンクもないからなんともわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 09:41:16.48 ID:7zpMBs/D 書き出しに時間かかってるからAI転送じゃね? AIとAsepriteを連携させるアドオンはGumroadであったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 14:32:21.31 ID:7zpMBs/D Discordと連携のAIだ。 www.pixellab.ai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 09:30:25.02 ID:T5NYOTa0 すげーなあ もうついていけない世界になってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 13:50:30.54 ID:xVRdUeXo asepriteのタイムラインのアイコンにフレーム追加とフレーム削除などを付けたいんだけど手段はありますか? ショートカットキーは登録してるけどたまにしか使わないからボタン表示させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 20:13:58.19 ID:2JjUpSAO https://clan.fastly.steamstatic.com/images/44270320/2af7398d287305c7f1ffe22c5f59df1a692e615d_400x225.png こういう絵描きたいのですが、これってベクター系ソフトなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 20:23:59.88 ID:Ynif720Y 極限まで拡大すればドットだからAseでいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 05:29:29.36 ID:MGfLqEss 普通にラスターだからペイントソフトだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 06:48:33.05 ID:l/32ONPG ありがとう 普通にラスタか ベクタだと楽かななんて思って(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 07:22:08.43 ID:l/32ONPG aseperiteって500pxとか大きめの絵に向いてるんですか? キャラ1体を描くようなツールでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 11:49:31.41 ID:MGfLqEss アニメ機能とショートカットが自由とタイル機能があるってだけで後は他のお絵かきソフトと変わらないから立ち絵やタイトル絵は手慣れたソフト使えばいい。 ただ隙間を埋めて塗る機能が無いのと画像処理が遅いからバカでかい画像やシーケンス描くのは向いていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 12:27:57.54 ID:l/32ONPG ありがとう 動かすための機能が豊富ってイメージですかね 目的はゲームのタイトル絵を描くためですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 12:49:25.47 ID:MGfLqEss 392を構図も決めずにいきなりベジェで描けないだろう。 ラフをどうするか?後は何をつかってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 13:52:34.88 ID:gNuCHRof >>396 500くらいならたぶんどのソフトでもいける、というかそのサイズはたまにやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 13:25:16.09 ID:m2VIFmM4 >>391 何がしたいのか(=何が不満なのか)がよく分からんぞ。 「たまにしか使わない」なら、「じゃあ右クリックメニューで十分じゃね?」って率直に思う。 「フレーム追加とフレーム削除など」の「など」が具体的には何なのか分からないのも困る。 せめて「〜の奴と同じ様にしたい」とかの情報が欲しいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 19:03:28.92 ID:O3Y4NRRK よく使う基本のアイコンが無いからクリスタや他のアニメツールのように自由にUIを変更出来ないのか?って話では。 それよりこの講座どうだろうか。期間限定でよさげ・・ https://coloso.jp/products/pixelartist-hyatsu-jp がゲーム用っていうよりピクセルアートって感じする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 19:10:46.46 ID:NP2EJWLO この講座の内容は良さげだし50日で999円ならお試しで購入しても痛手にはならんかな この講座をゲーム用途に応用できるかは人次第だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 20:16:03.75 ID:m2VIFmM4 いまいち要求が分からんが、 ボタンUIにしたいってのがメインの要求だったら API の Dialog で出来るんじゃない? タイムラインのペイン内に追加できないと嫌!だったら、ソース改造しかないと思う。 ぶっちゃけ「フレーム番号を右クリックで出来る」ってのを知らないってオチでは? 「ショートカットキーは登録してる」って書いてあるけど、 そもそもフレーム追加・フレーム削除は最初からショートカット設定されてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
1708393674/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 20:45:08.95 ID:m2VIFmM4 フレーム削除だけなら、選択して delete キーで消えるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 21:28:07.56 ID:O3Y4NRRK 講座買ってみてみる。 Asepriteのショートカットはマウス前提で作られてるから、 前後にフレーム移動(CTRL+SHIFT+マウスホイール)をタブレット(カーソル)は使いにくいので変更したいが便利なショートカットが左手に集まって変更しづらい。 みなさんはどうしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 23:09:31.59 ID:m2VIFmM4 aseprite のショートカットはマウスってかキーマウ前提じゃないかなぁ? そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、 タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。 元絵は別のツールで png とかで描いて、 それを aseprite に持ってきて、 パラパラアニメにして確認して、 アトラス&jsonにしてデータ化して、 更に API 使って必要な情報を吐かせて、 ゲーム側に取り込む。 って感じで。 俺はそういう目的で aseprite 採用してるなぁ。
もちろん絵も描くけど、向いてない作業は別ツールでやるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/407
408: 警備員[Lv.13] [] 2025/04/25(金) 00:47:41.13 ID:EytUThAf >>406 主なショートカットは1か所にまとめてるな A:フレーム戻る D:次のフレーム Q:ペン E:消しゴム S:投げ縄 W:マジックワンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 01:36:24.56 ID:j9yyNXGB 回答ありがとうございます。 >>407 なるほど併用する感じなんですね。 Aseはマウス用にショートカットつくられてるけど筆圧対応もしてたり実に悩ましいところです。 >>408 最優先順位で再編集してるんですね。 ADのフレーム移動は便利そうなので僕も同じのに変えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 19:07:19.24 ID:wM7Ou/3D 質問 www.deviantart.com/mysterdont/art/Simple-background-for-games-2D-pixel-art-1-947739768 こういった背景描くののasepriteって使います? ドットがはっきりわかるような絵に使うもんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:52:02.26 ID:GzAz5pxv やってみたほうが早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 20:03:17.17 ID:wM7Ou/3D あい ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 01:37:17.25 ID:PG2RG3N1 どのソフトなら描けるかじゃなくて描くための素養があるかの方が遥かに重要だとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 02:17:22.68 ID:BGtg4eHp アンチエイリアスかかってないブラシが使えるソフトなら何でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 03:13:16.20 ID:qVqgiVDl aseprite「も」使って描いてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 06:28:29.28 ID:8OejMc9v >>413 例えばドット絵ツールでグラデーションとか作ろうと思うと大変じゃないですか 自分が使ってるツールはグラでツールがないので グラデもドットツールでいけますかね?kritaみたいなツールに甘えないのほうがいいのかも 絵の基本的な知識が確かに大事だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 06:35:36.86 ID:TCgabprC タブレット使いならショートカットのDragVlueで123あたりにパレットの前景色,色相・明度、フレーム移動、レイヤー移動・・・など割り当てるとキー押して空中でペンを動すと素早く移動できる。 Spaceキーもショートカットキーの組み合わせに使えるから自分流にショートカットつくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 06:43:40.10 ID:TCgabprC コロソの999円講座フォトショでアンチエイリアスはきってたけど、PixelPerfectじゃなかったから手作業で直してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:01:05.29 ID:TCgabprC >>416 Aseに塗りつぶしのグラデは普通の以外にディザも用意されてるよ。 PixelMashのシェーディングやイラレのブレンドみたいにシェイプに沿ったグラデーションが作りたいって意味なら、ぼかしツールがあるから中間色拾って拾って色選択してSでインラインをひくとかcontractで選択範囲を縮めてFで塗りつぶすかな・・ 量が多いならAfterEffectsのCelFXを使うかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:09:39.95 ID:TalKGyag 便利機能を使わない場合のやり方として、タイルパターンを決め打ちしてコピペして並べる タイルパターンとは何か?って段階なら初歩から覚える必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:10:25.50 ID:TCgabprC 410の画像ならクリペでざっくり描いてPixatoolでディザグラデに変換するなぁ https://kronbits.itch.io/pixatool http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:15:44.06 ID:TalKGyag 410はシンプルで省エネなので、色などの情報量が多いとかえって再現しづらいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:26:45.57 ID:TCgabprC パターンブラシの使い方はこれがわかりやすいかもです https://www.youtube.com/watch?v=ozbSCI7iuOI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/423
424: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 09:45:41.95 ID:8OejMc9v >>419 自分のやつにもフィルターとしてグラデありました pixeloramaってやつですが グラデはあまり詳細にやらずに色違いのボックス並べるだけでもいいかも、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/424
425: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 15:15:39.95 ID:qVqgiVDl 別のペインタソフトどんどん試した方がいいんじゃないかなぁ。 asepriteはちょっと特殊なソフトだから、 使ってみてイマイチに感じるなら、そもそもasepriteには向いてない事をasepriteに期待しちゃってる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 17:01:21.08 ID:TCgabprC pixeloramaはGodot製だね オートディザがしたいならPro Motion NGがある。日本じゃ使ってる人少ないけど・・ 特殊なドット絵ソフトといえばグローやクオータービューも描きやすいHexelがあるけどショートカットが変更できなくてたまにしか起動しない。 エッジは無料だけど昔からあって本も多いしプロで使ってる人がいる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 19:29:04.14 ID:BGtg4eHp Asepriteはアニメーションが作りやすいこと スプライトシートのインポート、エクスポートでカスタマイズ幅が広いこと AsepriteファイルがUnityに対応してたりすることから ドット絵ゲームの素材作り用ツールとしては頭一つ抜けて使い勝手が良いように思う 一枚絵のピクセルアートイラストなら何使ってもいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 19:33:17.20 ID:PG2RG3N1 >>416 Asepriteでは一瞬でその絵みたいなディザリングしたグラデーションを描くことができる でも規則的すぎてコレジャナイ感が出るので結局パターンブラシや手打ちに落ち着く(きっとこの絵もそう) なのでソフトに頼るより絵の素養や分析力を養う方が近道だと言いたかった ドット絵向きではなさそうなフォトショにめっちゃドット絵が上手い人が多いのもこの結論にたどり着いたからかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/428
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 21:06:12.31 ID:TCgabprC UEの方でも有料プラグインでAseImporterがいくつかでててタグでアニメーションごと分けて取り込んでくれるし。 試してないけどGodotもエクステンションでAseImporterはいくつかあるから ゲーム用のドット描くならAse極めた方が良さそうだよ。 現状のAseに不満が無いけどカーブツール(シングル)以外の連続でカーブ描くツールがほしい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 02:19:59.58 ID:9F1gXuVn リリースする直前にはどうせ全部手打ち「したくなる」から心配すんな(?) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 12:47:52.03 ID:ZGAWO7M8 >>428 ありがとさん 手打ちならそんなでかい画像で作るのは悪手やね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/28(月) 18:36:25.43 ID:9F1gXuVn 絵のサイズよりも、この絵がどれだけ表示されるか次第だよ、手間暇かけるかどうかは。 タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、 これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/28(月) 23:20:25.85 ID:fPnjTrlC >>431 クオリティにも拘らず楽したいだけならドット絵に拘る必要もないと思うのだが ていうかまず最低限Asepriteのデモ版くらい動かしてから語ってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/433
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/29(火) 00:04:44.35 ID:OGVODovw 顔文字は他のスレで質問だけ繰り返す荒らし。以後構わないほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 18:42:12.03 ID:V5L4w9Pj GWくらい大目に見てやれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 03:11:11.54 ID:CpV3ykqu 1から100までフレームがあって、それぞれの時間(ミリ秒)を変えたいのですが これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を 100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/30(金) 08:13:48.81 ID:fhmuzo57 それ俺も知りたい 今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/437
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 02:59:06.06 ID:ERnuYsv1 フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。 何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/438
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 07:56:04.84 ID:qo4UUKag >>438 流石に一枚一枚P押すよりはタイムラインからの方が楽だぞ Tabキー押せ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/439
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 12:50:20.66 ID:owdAw69z >>436 1コマ目が60ms、2コマ目が80msみたいにコマごとにタイミングが違うのをいっぺんに効率よく変える方法は無いと思う 1〜10コマが同じでまとめて同じmsに変えたいのなら、 タイムラインのフレーム番号を左ドラッグで選択して、フレームプロパティを開くと フレーム番号が[1...10]みたいにまとめて選択されてるのでそれで変えれば全部同時に変わる ちなみにshift+クリックで番号飛び飛びに選択もできる。その時は[Multiple Flames]ってなってる
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/31(土) 13:49:49.25 ID:Omef7wXB >>440 サンクス はかどる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/01(日) 20:19:31.28 ID:GzeLeBlr CTRL+F押してホットキーだけで作業してこそ真のAsepriterだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/442
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