【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
1-

359: 2024/10/14(月)23:35 ID:B3J+leel(1) AAS
自身で同人ゲーム製作してて、ドット絵も描いてるんだけど
作業の一部を依頼したいんだけど
64×64程のサイズのアニメーションだとどれ位が相場なんだろ。
例えば64サイズで横方向への攻撃アクション6枚アニメで8000円位だと安いかな・・・?
360: 2024/10/15(火)02:05 ID:tLUH6Tai(1/3) AAS
どういう感じのドット絵でどんな攻撃なのかわからんけど、ここの猛者がやってくれるんじゃないか。
361: 2024/10/15(火)02:47 ID:BisjhK+9(1/2) AAS
アニメはモーション考えるのが面倒なんだよなー・・・。
362: 2024/10/15(火)03:03 ID:BisjhK+9(2/2) AAS
モーションが3dモデルなり、手描きのラフなりでも考えてあるならその値段でもやってくれそうな人はいそう。一から話し合ってなら8000円だとワイはやりたくはないかなぁ。
363: 2024/10/15(火)04:36 ID:1VyKfTsE(1/2) AAS
64pxでその値段だとだいぶ物価の安い国にアウトソーシングだね、人材がいるかは知らんけど
364: 2024/10/15(火)05:04 ID:ZmNv72fY(1) AAS
自分自身がドット打ってるっていうならどれくらい手間かかるか分かると思うが
自分が8000円で依頼受けたとして、それを受けたいと思うのかどうなのか
365: 2024/10/15(火)06:23 ID:tLUH6Tai(2/3) AAS
ドット書けるそうだからデザインと待機と歩きは自分でやる感じで、攻撃だけデッサン割が必要だから頼むのでは
横スクロールアクションの場合アイドルと歩きはヌルヌルでいいけど、攻撃モーションだけはボタン押してすぐ出ないとストレスだから6フレームいらない気がする。
ラフで見せてもらわないと何も言えないんじゃね
366
(2): 2024/10/15(火)06:28 ID:tLUH6Tai(3/3) AAS
例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。
367: 2024/10/15(火)06:59 ID:1VyKfTsE(2/2) AAS
8000円で契約書にサインしてから語ってあげたらいいんちゃう
368: 2024/10/15(火)08:14 ID:7rJD2ZCT(1) AAS
詐欺かよ
369: 2024/10/16(水)00:27 ID:HEtxUeX6(1) AAS
>>366
そんなもん再生フレーム速度でどうにでもなるやろ
370: 2024/10/16(水)02:08 ID:BmsNUYEZ(1/2) AAS
対人の格ゲーじゃあるまいし、同人ソフトの64x64の横スクロールアクションならSpineや3Dレンダーで吐き出したとかじゃない限りまずやらんでしょ。少ないコマでお化け手+リミテッド+ヒットストップ使ったほうが爽快感につながるだろう。
ちなみに『Momodora: 月下のレクイエム』の攻撃3コマ、空中斬りは1コマ(同じ画像でトレイルありトレイル無し)だぞ。個人で作るゲームで攻撃アニメーション6コマは不要
まぁ同人だから好きにすればいいけど
371: 2024/10/16(水)03:35 ID:BmsNUYEZ(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
2D格闘ゲーはこんな感じ。待機・歩きモーションと攻撃モーションを見比べて
372: 2024/10/16(水)08:52 ID:R/8Yf7bs(1) AAS
はい、それぞれのゲームのそれぞれの仕様によります。
373: 2024/10/20(日)18:06 ID:Wv3rNhwH(1) AAS
この人数年前から見てるけどさ
動画リンク[YouTube]
最近はBlenderを仕上げに使ってるの面白い。
374: 2024/10/21(月)12:55 ID:Vt33gLTS(1/2) AAS
見てないんだけど
たぶん、アニメーションするときにBlenderで補間してる(Post Processingスタイルの)人だよね
表現としては全然ありだけど、レトロスタイルで使うとお互いの良さを消し去っちゃうから相性最悪なのが残念だよな

ちなみに数年前から見てるなら知ってると思うけど
ピクセルアートとは何ぞや、みたいな話はしてはならない(戒め)
375: 2024/10/21(月)15:57 ID:2EUm0Ho2(1/2) AAS
そうです。アニメーションもAsepriteだけどBlenderでグローなどのポストエフェクトでパララックスとかはあんま使ってない。
3D+2DのHD2Dスタイルはゲームにおいても目新しいと感じたが、純粋なドット描きには良さが消えるのか。メモメモ
376: 2024/10/21(月)16:14 ID:2EUm0Ho2(2/2) AAS
出先や寝転びながらタブレットでドット描くなら
AsepriteにクリソツなiPad用アプリ
外部リンク:www.pixquare.art
Asepriteにクリソツなアンドロイド、iPad用アプリ(今度Steam版が出る)
外部リンク:resprite.fengeon.com
377: 2024/10/21(月)18:34 ID:Vt33gLTS(2/2) AAS
うん、真新しいには真新しいし、個人的にはレトロ層狙いじゃなければガンガン使っていっていいと思うけどね
スマホ向けでリグ(Live2Dとか)でドット絵動かしてるやつとか普通に売れ筋みたいだし

要するに混ぜるな危険ってやつよ
378: 2024/10/22(火)17:35 ID:HcSc+y70(1) AAS
なるほど購買層で作風考えなきゃいかんのね。感謝
379: 2024/10/24(木)12:27 ID:8lbQ9YeF(1) AAS
ここで勧められて買ったピクセルロジックからiPADのpixquareのセールのDM来た
Aseprite形式のファイルを出力でき、作業を途中からPCへ引き継げます。
30%割引となるプロモーションコードは「PIXEL_LOGIC」
外部リンク:apps.apple.com
380: 2024/10/25(金)16:12 ID:8+XdxCYi(1) AAS
どう? Pixquare、はやりそう?
381: 2024/10/25(金)20:08 ID:HLNT0pSM(1) AAS
PixquareとRespriteの両方をいじった感じだとRespriteの方が自分には合ってた
382: 2024/10/26(土)03:44 ID:4KbI1QSq(1) AAS
Respriteか。アンドロイド版いれてみる。
383: 2024/12/22(日)06:21 ID:JQkmccY0(1) AAS
ずーっと更新してなかったが、ベーたでtexttool付くのかやったぜ
384: 02/27(木)10:24 ID:6EaXheIK(1/2) AAS
キンドル書籍のドット絵教室がアマゾンで50%OFFで買ってみた。内容が充実してておすすめできる。
ただ使用ソフトがエッジで解説してるため、Asepriteから切り替えるか難しいね。
385: 02/27(木)12:54 ID:RwTL0Kmx(1) AAS
>>366
コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ
各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒
フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう
386: 02/27(木)15:51 ID:6EaXheIK(2/2) AAS
gameが60FPSでもGamemakerとかスプライトアニメ単位で8FPSとか指定できるからそっちのFPSじゃね
387: 03/13(木)11:31 ID:tPsMmDip(1) AAS
360度ワンショットでキャラクタージェネレートって何だろう。
動画リンク[YouTube]
plugin?のリンクもないからなんともわからん
388: 03/19(水)09:41 ID:7zpMBs/D(1/2) AAS
書き出しに時間かかってるからAI転送じゃね?
AIとAsepriteを連携させるアドオンはGumroadであったよ
389: 03/19(水)14:32 ID:7zpMBs/D(2/2) AAS
Discordと連携のAIだ。
www.pixellab.ai
390: 03/22(土)09:30 ID:T5NYOTa0(1) AAS
すげーなあ
もうついていけない世界になってきたわ
391
(1): 04/08(火)13:50 ID:xVRdUeXo(1) AAS
asepriteのタイムラインのアイコンにフレーム追加とフレーム削除などを付けたいんだけど手段はありますか?
ショートカットキーは登録してるけどたまにしか使わないからボタン表示させたい
392: 04/10(木)20:13 ID:2JjUpSAO(1) AAS
画像リンク[png]:clan.fastly.steamstatic.com
こういう絵描きたいのですが、これってベクター系ソフトなんですかね?
393: 04/10(木)20:23 ID:Ynif720Y(1) AAS
極限まで拡大すればドットだからAseでいける
394: 04/11(金)05:29 ID:MGfLqEss(1/3) AAS
普通にラスターだからペイントソフトだろう
395: 04/11(金)06:48 ID:l/32ONPG(1/3) AAS
ありがとう
普通にラスタか
ベクタだと楽かななんて思って(´・ω・`)
396
(1): 04/11(金)07:22 ID:l/32ONPG(2/3) AAS
aseperiteって500pxとか大きめの絵に向いてるんですか?
キャラ1体を描くようなツールでしょうか?
397: 04/11(金)11:49 ID:MGfLqEss(2/3) AAS
アニメ機能とショートカットが自由とタイル機能があるってだけで後は他のお絵かきソフトと変わらないから立ち絵やタイトル絵は手慣れたソフト使えばいい。
ただ隙間を埋めて塗る機能が無いのと画像処理が遅いからバカでかい画像やシーケンス描くのは向いていない
398: 04/11(金)12:27 ID:l/32ONPG(3/3) AAS
ありがとう
動かすための機能が豊富ってイメージですかね
目的はゲームのタイトル絵を描くためですね
399: 04/11(金)12:49 ID:MGfLqEss(3/3) AAS
392を構図も決めずにいきなりベジェで描けないだろう。
ラフをどうするか?後は何をつかってもいい
400: 04/13(日)13:52 ID:gNuCHRof(1) AAS
>>396
500くらいならたぶんどのソフトでもいける、というかそのサイズはたまにやる
401: 04/24(木)13:25 ID:m2VIFmM4(1/4) AAS
>>391
何がしたいのか(=何が不満なのか)がよく分からんぞ。
「たまにしか使わない」なら、「じゃあ右クリックメニューで十分じゃね?」って率直に思う。
「フレーム追加とフレーム削除など」の「など」が具体的には何なのか分からないのも困る。
せめて「〜の奴と同じ様にしたい」とかの情報が欲しいところ。
402: 04/24(木)19:03 ID:O3Y4NRRK(1/2) AAS
よく使う基本のアイコンが無いからクリスタや他のアニメツールのように自由にUIを変更出来ないのか?って話では。

それよりこの講座どうだろうか。期間限定でよさげ・・
外部リンク:coloso.jp
がゲーム用っていうよりピクセルアートって感じする。
403: 04/24(木)19:10 ID:NP2EJWLO(1) AAS
この講座の内容は良さげだし50日で999円ならお試しで購入しても痛手にはならんかな
この講座をゲーム用途に応用できるかは人次第だと思う
404: 04/24(木)20:16 ID:m2VIFmM4(2/4) AAS
いまいち要求が分からんが、
ボタンUIにしたいってのがメインの要求だったら API の Dialog で出来るんじゃない?
タイムラインのペイン内に追加できないと嫌!だったら、ソース改造しかないと思う。

ぶっちゃけ「フレーム番号を右クリックで出来る」ってのを知らないってオチでは?
「ショートカットキーは登録してる」って書いてあるけど、
そもそもフレーム追加・フレーム削除は最初からショートカット設定されてるし。
405: 04/24(木)20:45 ID:m2VIFmM4(3/4) AAS
フレーム削除だけなら、選択して delete キーで消えるじゃん?
406
(1): 04/24(木)21:28 ID:O3Y4NRRK(2/2) AAS
講座買ってみてみる。

Asepriteのショートカットはマウス前提で作られてるから、
前後にフレーム移動(CTRL+SHIFT+マウスホイール)をタブレット(カーソル)は使いにくいので変更したいが便利なショートカットが左手に集まって変更しづらい。
みなさんはどうしてるの?
407
(1): 04/24(木)23:09 ID:m2VIFmM4(4/4) AAS
aseprite のショートカットはマウスってかキーマウ前提じゃないかなぁ?
そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、
タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。

元絵は別のツールで png とかで描いて、
それを aseprite に持ってきて、
パラパラアニメにして確認して、
アトラス&jsonにしてデータ化して、
省5
408
(1): 警備員[Lv.13] 04/25(金)00:47 ID:EytUThAf(1) AAS
>>406
主なショートカットは1か所にまとめてるな

A:フレーム戻る
D:次のフレーム
Q:ペン
E:消しゴム
S:投げ縄
省1
409: 04/25(金)01:36 ID:j9yyNXGB(1) AAS
回答ありがとうございます。

>>407
なるほど併用する感じなんですね。
Aseはマウス用にショートカットつくられてるけど筆圧対応もしてたり実に悩ましいところです。

>>408
最優先順位で再編集してるんですね。
ADのフレーム移動は便利そうなので僕も同じのに変えます
410: 04/26(土)19:07 ID:wM7Ou/3D(1/2) AAS
質問
www.deviantart.com/mysterdont/art/Simple-background-for-games-2D-pixel-art-1-947739768
こういった背景描くののasepriteって使います?
ドットがはっきりわかるような絵に使うもんですか
411: 04/26(土)19:52 ID:GzAz5pxv(1) AAS
やってみたほうが早いよ
412: 04/26(土)20:03 ID:wM7Ou/3D(2/2) AAS
あい ありがとう
413
(1): 04/27(日)01:37 ID:PG2RG3N1(1/2) AAS
どのソフトなら描けるかじゃなくて描くための素養があるかの方が遥かに重要だとおも
414: 04/27(日)02:17 ID:BGtg4eHp(1/2) AAS
アンチエイリアスかかってないブラシが使えるソフトなら何でもいい
415: 04/27(日)03:13 ID:qVqgiVDl(1/2) AAS
aseprite「も」使って描いてるよ。
416
(2): 04/27(日)06:28 ID:8OejMc9v(1/2) AAS
>>413
例えばドット絵ツールでグラデーションとか作ろうと思うと大変じゃないですか
自分が使ってるツールはグラでツールがないので
グラデもドットツールでいけますかね?kritaみたいなツールに甘えないのほうがいいのかも

絵の基本的な知識が確かに大事だと思います
417: 04/27(日)06:35 ID:TCgabprC(1/7) AAS
タブレット使いならショートカットのDragVlueで123あたりにパレットの前景色,色相・明度、フレーム移動、レイヤー移動・・・など割り当てるとキー押して空中でペンを動すと素早く移動できる。
Spaceキーもショートカットキーの組み合わせに使えるから自分流にショートカットつくれる
418: 04/27(日)06:43 ID:TCgabprC(2/7) AAS
コロソの999円講座フォトショでアンチエイリアスはきってたけど、PixelPerfectじゃなかったから手作業で直してた。
419
(1): 04/27(日)07:01 ID:TCgabprC(3/7) AAS
>>416 Aseに塗りつぶしのグラデは普通の以外にディザも用意されてるよ。
PixelMashのシェーディングやイラレのブレンドみたいにシェイプに沿ったグラデーションが作りたいって意味なら、ぼかしツールがあるから中間色拾って拾って色選択してSでインラインをひくとかcontractで選択範囲を縮めてFで塗りつぶすかな・・
量が多いならAfterEffectsのCelFXを使うかなあ
420: 04/27(日)07:09 ID:TalKGyag(1/2) AAS
便利機能を使わない場合のやり方として、タイルパターンを決め打ちしてコピペして並べる
タイルパターンとは何か?って段階なら初歩から覚える必要があるけど
421: 04/27(日)07:10 ID:TCgabprC(4/7) AAS
410の画像ならクリペでざっくり描いてPixatoolでディザグラデに変換するなぁ
外部リンク:kronbits.itch.io
422: 04/27(日)07:15 ID:TalKGyag(2/2) AAS
410はシンプルで省エネなので、色などの情報量が多いとかえって再現しづらいと思う
423: 04/27(日)07:26 ID:TCgabprC(5/7) AAS
パターンブラシの使い方はこれがわかりやすいかもです
動画リンク[YouTube]
424: 04/27(日)09:45 ID:8OejMc9v(2/2) AAS
>>419
自分のやつにもフィルターとしてグラデありました
pixeloramaってやつですが

グラデはあまり詳細にやらずに色違いのボックス並べるだけでもいいかも、、
425: 04/27(日)15:15 ID:qVqgiVDl(2/2) AAS
別のペインタソフトどんどん試した方がいいんじゃないかなぁ。
asepriteはちょっと特殊なソフトだから、
使ってみてイマイチに感じるなら、そもそもasepriteには向いてない事をasepriteに期待しちゃってる。
426: 04/27(日)17:01 ID:TCgabprC(6/7) AAS
pixeloramaはGodot製だね
オートディザがしたいならPro Motion NGがある。日本じゃ使ってる人少ないけど・・
特殊なドット絵ソフトといえばグローやクオータービューも描きやすいHexelがあるけどショートカットが変更できなくてたまにしか起動しない。
エッジは無料だけど昔からあって本も多いしプロで使ってる人がいる
427: 04/27(日)19:29 ID:BGtg4eHp(2/2) AAS
Asepriteはアニメーションが作りやすいこと
スプライトシートのインポート、エクスポートでカスタマイズ幅が広いこと
AsepriteファイルがUnityに対応してたりすることから
ドット絵ゲームの素材作り用ツールとしては頭一つ抜けて使い勝手が良いように思う
一枚絵のピクセルアートイラストなら何使ってもいいな
428
(1): 04/27(日)19:33 ID:PG2RG3N1(2/2) AAS
>>416
Asepriteでは一瞬でその絵みたいなディザリングしたグラデーションを描くことができる
でも規則的すぎてコレジャナイ感が出るので結局パターンブラシや手打ちに落ち着く(きっとこの絵もそう)
なのでソフトに頼るより絵の素養や分析力を養う方が近道だと言いたかった
ドット絵向きではなさそうなフォトショにめっちゃドット絵が上手い人が多いのもこの結論にたどり着いたからかもしれない
429: 04/27(日)21:06 ID:TCgabprC(7/7) AAS
UEの方でも有料プラグインでAseImporterがいくつかでててタグでアニメーションごと分けて取り込んでくれるし。
試してないけどGodotもエクステンションでAseImporterはいくつかあるから
ゲーム用のドット描くならAse極めた方が良さそうだよ。

現状のAseに不満が無いけどカーブツール(シングル)以外の連続でカーブ描くツールがほしい。
430: 04/28(月)02:19 ID:9F1gXuVn(1/2) AAS
リリースする直前にはどうせ全部手打ち「したくなる」から心配すんな(?)
431
(1): 04/28(月)12:47 ID:ZGAWO7M8(1) AAS
>>428
ありがとさん
手打ちならそんなでかい画像で作るのは悪手やね(´・ω・`)
432: 04/28(月)18:36 ID:9F1gXuVn(2/2) AAS
絵のサイズよりも、この絵がどれだけ表示されるか次第だよ、手間暇かけるかどうかは。
タイトル画面とかメインの背景とかだったらもう何日もかけて全部手打ちするのもアリだけど、
これが特定場面だけとかアニメの1コマだけとかだったら手打ちは避けるべきって話。
433: 04/28(月)23:20 ID:fPnjTrlC(1) AAS
>>431
クオリティにも拘らず楽したいだけならドット絵に拘る必要もないと思うのだが
ていうかまず最低限Asepriteのデモ版くらい動かしてから語ってくれ
434: 04/29(火)00:04 ID:OGVODovw(1) AAS
顔文字は他のスレで質問だけ繰り返す荒らし。以後構わないほうがいい。
435: 04/29(火)18:42 ID:V5L4w9Pj(1) AAS
GWくらい大目に見てやれよw
436
(1): 05/30(金)03:11 ID:CpV3ykqu(1) AAS
1から100までフレームがあって、それぞれの時間(ミリ秒)を変えたいのですが
これは1つフレームを選んでPキーでフレームのプロパティを出してミリ秒を変更して・・・を
100回繰り返さないといけないのでしょうか?もっとほかに簡単な方法があるのでしょうか?
437: 05/30(金)08:13 ID:fhmuzo57(1) AAS
それ俺も知りたい
今はタイムラインからフレーム一つ一つ数値を変更してる
438
(1): 05/31(土)02:59 ID:ERnuYsv1(1) AAS
フレームを楽に変える方法を、動画やwebやAIに聞いてみたのですが、Pを押してウィンドウを出す以外の方法がみつかりません。
何かいい方法があれば教えてください。おねがいします。
439: 05/31(土)07:56 ID:qo4UUKag(1) AAS
>>438
流石に一枚一枚P押すよりはタイムラインからの方が楽だぞ
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