【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:18:41.19 ID:vxVBK6z3 ドットを手作業で直していく作業は職人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:02:46.70 ID:X2NGmogx 保存する拡張子の*.aseと*.asepriteってどう違うんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:23:19.74 ID:tfjlmf8b >>214 .aseだとAdobe Swatch Exchangeと被るから一意性を持たせたのが.asepriteじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 18:40:32.83 ID:2h/JEsHq ツワモノはCTRL+Fで作業する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 13:11:18.23 ID:gq8N0/8x ドット絵はなんのソフトがいいですかね gimpかkritaか(*´ω`*) しかし、ドット絵専用ソフトのほうがいいもんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 16:40:59.90 ID:VKqYgvhi いや、このスレで言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 16:49:12.46 ID:gq8N0/8x すんません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 16:51:22.63 ID:d+HYmKj6 頭湧いてんのかこいつと思ったら各所で荒らし認定されてるやつだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 02:22:57.49 ID:niyFA5VU Asepriteの補助に使おうと思ってこないだitch.ioで買ったPixelOver。Steamのキーもくれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 01:06:13.60 ID:H1upbRLy 標準でUIの日本語対応してくれたのか ついでにレイヤー名とかの日本語入力対応してくれると助かるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 18:09:22.65 ID:aPJOIG3o Asepriteはショートカットまかせなのはわかるけどツールバーにテキスト入力アイコンほしいな humblebundleで Jan 1, 2016 US$10.00で買った時に他のツールからコピペするしか無かった(と思う)から、最近までずっとテキスト入力無いと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 20:48:44.15 ID:mj5NRzRl ドットのゲームのフルHDのSSを拡大して見てみると1ドットに見えるものが実際は3x3を1つの単位にしていた。 これって元画像でも3x3を1ドットに見えるように作ってあるの? その場合、Aseprite未購入だからわからんのだがツール側でそういう設定があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 21:27:46.03 ID:dCtdRvCy ゲームエンジンの方で倍率上げて表示するように指定できるから ドット絵自体は、そのゲームであれば3分の1サイズで作られてるよ、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 21:48:36.56 ID:mj5NRzRl >>225 なるほど、倍率を上げても崩れないなら凄いな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 22:34:31.67 ID:aPJOIG3o Snsでぼやけて拡大されないようにAsepriteで拡大でエクスポートすることもできるが、 容量抑えるためにゲームエンジン側でアンチエイリアシングかからないように設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 04:10:51.38 ID:FyMmYRUG 別のスキンと日本語化パッチ使ってたけど日本語設定にしたら細かいところでちゃんと日本語になってるのやっぱ助かる レイヤー名も日本語入れられるんだな(コピペで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 04:27:49.93 ID:PuuJQ061 作ったドット絵をAIで動かせたりしないのかな? 足部分のレイヤーだけ動かして歩いている動きを作ってほしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 07:32:52.48 ID:R/fo8Hu1 途中から生成AI使うくらいなら、最初から使うワークフローにした方が合理的だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 12:14:55.19 ID:WR/lOLkW そういう話題asepriteスレより雑談スレがいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 12:40:35.84 ID:npQEqayJ 現状ドット絵スレ落ちてここがドット絵総合スレみたいなもんだからね Asprite以外の話題が増えたらその時別スレにフォークすればいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 18:00:49.88 ID:PuuJQ061 >>231 雑談スレってどこにありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 07:48:45.70 ID:I3UrkzC5 むやみに上げるのやめてくれないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 15:01:06.28 ID:97uLCELe 板内の雑談スレすら見つけられない人にAI使うのは無理でしょ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 23:44:13.49 ID:oZu0ObYG https://coloso.jp/products/pixelartist-arkneru-jp この講座どうじゃろか 部分的にaseもつかってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 23:52:47.30 ID:Uk9TFFPa Colosoの講座は内容が良いと思うけど その前にピクセルロジックを読んでみた方が良いと思う安いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 03:17:57.98 ID:nF7F7WdS ありがとうございます。安いので購入してみました。 パラパラと読んだ感じ日本語も違和感ないレベルで完結にまとめてありてページ数も多くいい本だと思います しばらく読んでドット絵の知識を身に付けたいと思います。 https://www.udemy.com/courses/search/?src=ukw&q=Aseprite Asepriteの日本の動画解説も色々でているんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 22:45:46.48 ID:XWthtcaw 俺も気になったけどカード決済できないよコロソ 買うのやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/239
240: 顔デカ🏺 [] 2024/04/26(金) 00:09:44.44 ID:N2KX/cYz ネット上の全ての支払をPaypal対応にしてほしい ゲームの素材とか色々と海外のサイトで買うこと多いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 06:26:31.88 ID:bGbZG64Q コロソは、支払いを円からウォンに変えたら変えるよ。いや買えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 06:29:38.31 ID:bGbZG64Q dlsiteとかも粛清されてVisaなどクレジットカード全部使えなくなったから、色々回避が必要だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 05:32:36.26 ID:+Yyz50tn 上げとくけどスレ立ちまくって無駄か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 07:41:53.13 ID:ZrRVfwH2 上げるとスクリプトに巻き込まれやすくなるから下げて書き込みだけしておくのがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 05:36:56.61 ID:czBG9xkP 広角パースのBGのピクセルアートを描く人がいて何年も尊敬してたんだけど 配信の動画を見たら背景をトレースしてた・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 18:10:01.31 ID:COAJGClP トレース元をどう用意したかによるかな トレースするにもパレットのセンスとか問われるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 17:33:52.32 ID:9K559S5u トレースかどうかなんてその人の基礎画力を見たらわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 12:01:21.14 ID:QkSHMig0 steamの更新?の時からスペースのハンドツール(Quick)がキーを離しても維持されるんだけどなんでだ 別の所をクリックすると元に戻るからカーソルの表示だけおかしいんだろうけどペン先が手のカーソルから変わらないから凄く作業しにくい steamで同じ症状に人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/248
249: 顔デカ🏺 [sage] 2024/05/19(日) 12:09:01.45 ID:+xwIHXTw うちもSteam版でv1.3.6だけど 特にそういう症状は無いね スペースキーを押している間だけカーソルが変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 12:13:27.10 ID:QkSHMig0 あっこれ再現性わかった タイムラインの位置を左に配置したときだけこの症状が起こる 下表示や右表示だと起こらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 12:15:59.90 ID:QkSHMig0 >>249 教えてくれてありがとう とりあえず回避方法わかったからこれで行くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/251
252: 顔デカ🏺 [sage] 2024/05/19(日) 12:44:51.36 ID:+xwIHXTw うちもタイムラインを左に置いたら同じ症状が出た タイムラインは常に下に置くか非表示だったからなぁ 右だと症状出ないってことはやっぱりバグなんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 19:54:09.81 ID:zvgSJthc 終了までお早めに https://i.imgur.com/UsSEDKw.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 20:30:54.30 ID:pI1+JXSk >>253 これならすぐにも貯まりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 02:32:14.26 ID:NnpAFOak AIのドット絵がバズって流れてきたけどAIなの隠して依頼募集しててモヤる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 11:19:34.23 ID:sbEAGZp5 実際に発注受けてそれをこなせるなら別に良いと思う AI頼りの人は細かいリテイクを受けた時にちゃんと対応できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 15:45:20.47 ID:NnpAFOak >>256 企業がAIだと知らずに発注して炎上するケースが増えてるのに?AIを隠して仕事を受けるのってバイトテロみたいなもんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 17:56:35.21 ID:agVOCNgi 子供向けにAIアートスクール流行ってるから、子供で練習しなくてもプロ並のすごい絵が描ける時代だよ https://aimatomesoku.com/?p=4675 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:02:15.35 ID:8THDbyI2 >>258 流石にスレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:36:45.86 ID:ngRhP6am NGワード AI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 02:46:42.52 ID:6Y6axQeE HexelとProMotionNGを買ってみたがAsepriteが便利すぎて無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 15:34:57.63 ID:vFY8m7GK https://coloso.jp/products/gamegraphic-iloccorb9-jp 1/3キャンペーン価格¥5,049 アニメーションのノウハウだけ欲しいから悩むなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 16:15:52.70 ID:gT6FL5Oj >>262 面白そうだし受講してみようかな ドット絵アニメーション講座はYoutube上に沢山あるからわざわざ受講せんでも良いかもしれんけど 欧米スタイルが主だから、こういう日本や韓国のアニメ風のキャラの講座はありがたいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 16:28:51.52 ID:3agfRxLU >>262 ポートフォリオ見ろよ、絶対やめたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 16:59:47.76 ID:e34fx8JK 韓国のドット絵ってなんとなく異質な物を感じるから興味はある ダンジョンメーカーとか韓国だよね確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 17:02:16.92 ID:vFY8m7GK いらないと感じるレベルの人は買わなくていいんじゃない 僕自身プログラムの合間にドット絵を独学で学んだから、もっと効率的な方法があるんじゃないかと思ってる。 ゲームアセットを作るうえで知らない知識があるなら一通り学びたい https://coloso.jp/products/pixelartist-malgoosix-jp こっちもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 23:54:46.30 ID:qmq+tBzG 支払いをYenからKOREA$にしたら買えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:16:41.25 ID:ufjTPRHB >>266 そっちの方がポートフォリオのアニメーションの動き雑でイマイチにみえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:34:17.28 ID:qAa7hh4M 266はフレーム少ないし絵もシンプルだし自作ゲームにこのくらい描ければOKって人用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:38:32.69 ID:SnPXk/Lw まずはピクセルロジック読んでみて それで足りないと思ったら講座受けたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:39:16.19 ID:wtE0b4Qu >>268 どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ 262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う 266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なやつは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな) 待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 14:25:45.59 ID:qAa7hh4M 262はぬるぬる動いてるからSNSとかのドット絵師向き。 266は攻撃モーションで途中を省いてリミテッドアニメ的なスピード感だしてからゲーム向き。 講座内容を自分で描ければ270のおすすめしてるピクセルロジックが安くておすすめ。 他人が描いているところを見たいというのはあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 22:39:13.93 ID:KpJUTo3h >>270 ちょうど行き詰まってたから購入して一通り流し読みして あとがき「絵が描けることが前提条件。」で泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 06:20:11.39 ID:EORvQGmR 絵って別に特別上手くなくてもいいんだよ ここにこれがある、くらいの絵なら描けるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 06:42:28.44 ID:DKjdyiDC ピクセルロジックのあとがきで言われてる絵が描けるレベルって タマビムサビあたりの美大受験したら合格ラインに届く程度のデッサン力のことだからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 11:28:08.74 ID:DZ/+8jri 最近出た日本のアニメーション制作の本を買ったら、バウンスボールの次がキャラデザしろで詰まった。色々すっ飛ばし過ぎだろう。前提が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:26:28.45 ID:l35TPNwZ そもそもドット絵上手くなりたいなら絵の勉強するべきなんだよね SNSにドット絵あげてる日本のドッターでデッサンとパースをちゃんと勉強してる人って10人もいないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:47:19.92 ID:DZ/+8jri ドット絵なら絵を練習しなくても描けるんじゃねって誰もが思うけど、上手って思う人は元から2D絵が描けるもんなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:47:28.88 ID:Ix8pfA2v うまい人はだいたいやってるよ 表に出さんだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:55:02.51 ID:l35TPNwZ >>279 277は実際に勉強してるって意味で書いたわけじゃなくてちゃんと描けてる人が10人もいないって話 あまり話すと身バレするから言えないがプロジェクトで大人数でドット絵描く時にデッサンできてない人が多すぎるしリテイク出したら出したでSNSで愚痴るからめんどくせーなって そういう俺も5ちゃんで愚痴ってるから似たようなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:59:17.13 ID:l35TPNwZ 喋りすぎたわ、半年ロムる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 13:30:27.88 ID:DZ/+8jri 色々参考になったから全然ROMる必要ないと思う。 過疎スレなんだし気楽に自由に書き込んで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:36:16.51 ID:DZ/+8jri SHMUP CREATERがこのソフト勧めてたんだけど これってASEPRITEのパチモンでは? https://libresprite.github.io/#!/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:41:26.93 ID:YAAWtYin 丸いボールの模写してシュッシュって影つけるのはやりました。 おなかがすいたので消しゴム用のパンと模写用のリンゴも食べました、おいしかったです。 これで美大合格レベルクリアですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:57:23.47 ID:DZ/+8jri 無料のMagnolia for Aseprite(カラーパレットチェンジャー)をAsepriteのextensionに入れたんだけどSpriteに項目が出ないんだ。インストールの場所違うのかな https://simonsanchezart.gumroad.com/l/magnolia-for-aseprite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:02:21.55 ID:Ix8pfA2v >>280 なるほど、めっちゃガチ志向なのか 普通の絵の企画でもみたことある愚痴なので(テーマ守らない、基礎がないなど)、もしかしたら企画あるあるかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:51:24.83 ID:9gsWAtSQ librespriteはパチモンってか極一部変えただけのほぼコピー品では? 元がGNUでオープンソースな以上なんとも言い難いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 05:23:10.97 ID:uxFGfceh 途中で枝分かれして変わった部分もあるのか >LIBRESPRITE は、 DAVID CAPELLOによって開発されたASEPRITEのフォークとして生まれました。ASEPRITE は、以前は GNU GENERAL PUBLIC LICENSE バージョン 2 に基づいて配布されていましたが、 2016 年 8 月 26 日に独自のライセンスに移行されました。 >LIBRESPRITEコード構造に多くの問題があったため、現在のコードをクリーンアップするよりも時間がかかりにくいため、完全に書き直すことにしました(はい、私たちはそれほどクレイジーです)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 23:14:35.12 ID:h8Mn9VOG ホンマやAsepriteは独自だな今もGNUと勘違いしてた 不信感から独自派生に走ったパターンか 実際使うとベースが古いだけあってガワ似てても色々足りないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:39:58.68 ID:O20xkQRD ドット絵をちょっとやりたいって人にとりあえず無料のLIBRESPRITE。 気に入ってよく使うならAseprite購入をおすすめできるね。 やっぱ有料に舵を切って利益で機能拡張したのはでかいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 18:42:58.13 ID:3gboO/QT 一昔前はフリーでドット絵といえばEDGEがメインだったけど今は違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:42:32.06 ID:g052EbsV EDGEも2でて久しいし一昔前どころじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 03:53:11.10 ID:HqtWrjUd Asepriteが出る前、ドット描くといえばEdgeだった。 Asepriteが普及する前に普及PRに力入れていればクリスタみたいに天下取れたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/293
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