【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 18:57:53.80 ID:pp2mwvIh >>328はすっげえ雑に言えば360度3D回転できる低解像度用Live2Dみたいなもんだろ ドットの定義も糞もなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 19:12:45.04 ID:ki9BBvJs >>339 ドット打つ側からすれば2以外は定義的にノーという答えになるが 別にそれらを否定するつもりは全く無いね ゲーム制作には大量の素材が必要なんだし新しい技術を使って楽できるなら別にいいんじゃないかと思うようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 19:29:24.53 ID:ZSntLS0x >>341 それはそれでいいけど別スレでやってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 20:31:13.01 ID:BJ2LLAA4 これいいなとオレ様が思ったもののみがドット絵として認められるのである、がはは くらいのスタンスでいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 05:08:13.94 ID:45YW5NZR それわかる。日本の職人が丁寧に作ったのがドット絵(表情あり、主線あり、アンチエイリアスあり、ディザあり)で、洋ゲーの手抜き(表情なし、主線なし、アンチエイリアスなし、ディザ無し)がピクセルアートって勝手におもってるが、異論は認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 07:31:19.43 ID:csHYnkz8 >>344 何も知らないなら何も言わないほうが良いぞ 馬鹿がバレるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 08:37:06.70 ID:4Ebn3gVD 344の基準で考えるとファミコン時代のドット絵の大半がドット絵じゃなくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:06:40.53 ID:45YW5NZR 俺の考えてるドット絵はそう思うって話。異論は認めるってかいてんじゃん。 ファミコンのドットは描かないから含めてない。 346は10分でなんか録画してドット絵描いてみせてよ? 馬鹿よばわりする実力はどれほどか見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:07:29.69 ID:45YW5NZR ごめん345だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:31:29.40 ID:45YW5NZR 海外のインディのドットと日本のドットじゃスタイルが違うから、人から頼まれて描く時にピクセルアートスタイルとドット絵スタイルで区別して描き分けてるって話。 一緒の意味だから馬鹿と思ったのか・・スルーしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 09:35:00.97 ID:cD4fwKrU >>345は他のスレにも現れてるコピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:43:48.75 ID:xxwPdxMt 設定した大きさのドットを最小単位にしてその中でやりくりしてるもの かな? あと色数縛りがないと粗い画像と違いがなくなっちまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 12:24:47.90 ID:yT2w3i3b 加工が下手でただのモザイクになってるドット絵。 見ると悲しい気持ちになってストアページを閉じる。 最近そんな体験が増えてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 21:26:42.39 ID:m3w0p4vg Android版とか出して欲しいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:16:32.43 ID:iSyqPrqN https://news.yahoo.co.jp/articles/b17fdd4c35d15b71e8d5779187d2b84a05c18ccb AIイラスト、こうしてゲームに使っています 小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:17:59.68 ID:iSyqPrqN 新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/ unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな 反AI表明したAsepriteはsteamから去ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:28:49.06 ID:nMGh7hqo >>355 なんでそういう理屈になるのかわからない 生成AIの利用が必須ならその理屈もわかるけど、 使いたくない奴が使わないって選択するだけだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 19:03:43.11 ID:LvZwH9wR AIコピペの人このスレにまで来たか。 しかも過去に幼女シミュレーターというネタゲーをSteamで発売してくだらなさ過ぎて2日で発禁になった人やん。「これ買うぐらいならもっと別のに使えw」って煽ってた。 佐藤某や先取りネタで煽って注目される人をありがたがるのは滑稽だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 19:06:06.48 ID:LvZwH9wR UEといえばマーケットプレイスでAsepriteのインポートプラグインいくつか売ってるね。 タグとかも読み込んでくれるスグレモノで重宝してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 23:35:57.11 ID:B3J+leel 自身で同人ゲーム製作してて、ドット絵も描いてるんだけど 作業の一部を依頼したいんだけど 64×64程のサイズのアニメーションだとどれ位が相場なんだろ。 例えば64サイズで横方向への攻撃アクション6枚アニメで8000円位だと安いかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 02:05:18.42 ID:tLUH6Tai どういう感じのドット絵でどんな攻撃なのかわからんけど、ここの猛者がやってくれるんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 02:47:28.58 ID:BisjhK+9 アニメはモーション考えるのが面倒なんだよなー・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 03:03:12.15 ID:BisjhK+9 モーションが3dモデルなり、手描きのラフなりでも考えてあるならその値段でもやってくれそうな人はいそう。一から話し合ってなら8000円だとワイはやりたくはないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 04:36:47.28 ID:1VyKfTsE 64pxでその値段だとだいぶ物価の安い国にアウトソーシングだね、人材がいるかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 05:04:02.07 ID:ZmNv72fY 自分自身がドット打ってるっていうならどれくらい手間かかるか分かると思うが 自分が8000円で依頼受けたとして、それを受けたいと思うのかどうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/364
365: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 06:23:26.35 ID:tLUH6Tai ドット書けるそうだからデザインと待機と歩きは自分でやる感じで、攻撃だけデッサン割が必要だから頼むのでは 横スクロールアクションの場合アイドルと歩きはヌルヌルでいいけど、攻撃モーションだけはボタン押してすぐ出ないとストレスだから6フレームいらない気がする。 ラフで見せてもらわないと何も言えないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/365
366: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 06:28:25.41 ID:tLUH6Tai 例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 06:59:02.98 ID:1VyKfTsE 8000円で契約書にサインしてから語ってあげたらいいんちゃう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 08:14:08.34 ID:7rJD2ZCT 詐欺かよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 00:27:00.96 ID:HEtxUeX6 >>366 そんなもん再生フレーム速度でどうにでもなるやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 02:08:13.24 ID:BmsNUYEZ 対人の格ゲーじゃあるまいし、同人ソフトの64x64の横スクロールアクションならSpineや3Dレンダーで吐き出したとかじゃない限りまずやらんでしょ。少ないコマでお化け手+リミテッド+ヒットストップ使ったほうが爽快感につながるだろう。 ちなみに『Momodora: 月下のレクイエム』の攻撃3コマ、空中斬りは1コマ(同じ画像でトレイルありトレイル無し)だぞ。個人で作るゲームで攻撃アニメーション6コマは不要 まぁ同人だから好きにすればいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/370
371: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/16(水) 03:35:07.00 ID:BmsNUYEZ https://www.youtube.com/watch?v=ceSML4zdLcs 2D格闘ゲーはこんな感じ。待機・歩きモーションと攻撃モーションを見比べて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/16(水) 08:52:39.97 ID:R/8Yf7bs はい、それぞれのゲームのそれぞれの仕様によります。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/20(日) 18:06:57.71 ID:Wv3rNhwH この人数年前から見てるけどさ https://www.youtube.com/watch?v=JP1RrrehvKM 最近はBlenderを仕上げに使ってるの面白い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/21(月) 12:55:46.77 ID:Vt33gLTS 見てないんだけど たぶん、アニメーションするときにBlenderで補間してる(Post Processingスタイルの)人だよね 表現としては全然ありだけど、レトロスタイルで使うとお互いの良さを消し去っちゃうから相性最悪なのが残念だよな ちなみに数年前から見てるなら知ってると思うけど ピクセルアートとは何ぞや、みたいな話はしてはならない(戒め) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/374
375: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 15:57:03.45 ID:2EUm0Ho2 そうです。アニメーションもAsepriteだけどBlenderでグローなどのポストエフェクトでパララックスとかはあんま使ってない。 3D+2DのHD2Dスタイルはゲームにおいても目新しいと感じたが、純粋なドット描きには良さが消えるのか。メモメモ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/375
376: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/21(月) 16:14:27.34 ID:2EUm0Ho2 出先や寝転びながらタブレットでドット描くなら AsepriteにクリソツなiPad用アプリ https://www.pixquare.art/ Asepriteにクリソツなアンドロイド、iPad用アプリ(今度Steam版が出る) https://resprite.fengeon.com/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/21(月) 18:34:12.23 ID:Vt33gLTS うん、真新しいには真新しいし、個人的にはレトロ層狙いじゃなければガンガン使っていっていいと思うけどね スマホ向けでリグ(Live2Dとか)でドット絵動かしてるやつとか普通に売れ筋みたいだし 要するに混ぜるな危険ってやつよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/22(火) 17:35:26.38 ID:HcSc+y70 なるほど購買層で作風考えなきゃいかんのね。感謝 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/378
379: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/24(木) 12:27:35.73 ID:8lbQ9YeF ここで勧められて買ったピクセルロジックからiPADのpixquareのセールのDM来た Aseprite形式のファイルを出力でき、作業を途中からPCへ引き継げます。 30%割引となるプロモーションコードは「PIXEL_LOGIC」 https://apps.apple.com/us/app/pixquare-pixel-art-studio/id1659428179 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 16:12:28.80 ID:8+XdxCYi どう? Pixquare、はやりそう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/25(金) 20:08:03.98 ID:HLNT0pSM PixquareとRespriteの両方をいじった感じだとRespriteの方が自分には合ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/26(土) 03:44:36.52 ID:4KbI1QSq Respriteか。アンドロイド版いれてみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/12/22(日) 06:21:41.30 ID:JQkmccY0 ずーっと更新してなかったが、ベーたでtexttool付くのかやったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/02/27(木) 10:24:12.24 ID:6EaXheIK キンドル書籍のドット絵教室がアマゾンで50%OFFで買ってみた。内容が充実してておすすめできる。 ただ使用ソフトがエッジで解説してるため、Asepriteから切り替えるか難しいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 12:54:37.65 ID:RwTL0Kmx >>366 コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ 各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒 フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/02/27(木) 15:51:04.44 ID:6EaXheIK gameが60FPSでもGamemakerとかスプライトアニメ単位で8FPSとか指定できるからそっちのFPSじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/13(木) 11:31:53.33 ID:tPsMmDip 360度ワンショットでキャラクタージェネレートって何だろう。 https://www.youtube.com/watch?v=RISPOYqeEGo plugin?のリンクもないからなんともわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 09:41:16.48 ID:7zpMBs/D 書き出しに時間かかってるからAI転送じゃね? AIとAsepriteを連携させるアドオンはGumroadであったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/19(水) 14:32:21.31 ID:7zpMBs/D Discordと連携のAIだ。 www.pixellab.ai http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/22(土) 09:30:25.02 ID:T5NYOTa0 すげーなあ もうついていけない世界になってきたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/08(火) 13:50:30.54 ID:xVRdUeXo asepriteのタイムラインのアイコンにフレーム追加とフレーム削除などを付けたいんだけど手段はありますか? ショートカットキーは登録してるけどたまにしか使わないからボタン表示させたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/10(木) 20:13:58.19 ID:2JjUpSAO https://clan.fastly.steamstatic.com/images/44270320/2af7398d287305c7f1ffe22c5f59df1a692e615d_400x225.png こういう絵描きたいのですが、これってベクター系ソフトなんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/10(木) 20:23:59.88 ID:Ynif720Y 極限まで拡大すればドットだからAseでいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 05:29:29.36 ID:MGfLqEss 普通にラスターだからペイントソフトだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 06:48:33.05 ID:l/32ONPG ありがとう 普通にラスタか ベクタだと楽かななんて思って(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 07:22:08.43 ID:l/32ONPG aseperiteって500pxとか大きめの絵に向いてるんですか? キャラ1体を描くようなツールでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 11:49:31.41 ID:MGfLqEss アニメ機能とショートカットが自由とタイル機能があるってだけで後は他のお絵かきソフトと変わらないから立ち絵やタイトル絵は手慣れたソフト使えばいい。 ただ隙間を埋めて塗る機能が無いのと画像処理が遅いからバカでかい画像やシーケンス描くのは向いていない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/11(金) 12:27:57.54 ID:l/32ONPG ありがとう 動かすための機能が豊富ってイメージですかね 目的はゲームのタイトル絵を描くためですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/11(金) 12:49:25.47 ID:MGfLqEss 392を構図も決めずにいきなりベジェで描けないだろう。 ラフをどうするか?後は何をつかってもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 13:52:34.88 ID:gNuCHRof >>396 500くらいならたぶんどのソフトでもいける、というかそのサイズはたまにやる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 13:25:16.09 ID:m2VIFmM4 >>391 何がしたいのか(=何が不満なのか)がよく分からんぞ。 「たまにしか使わない」なら、「じゃあ右クリックメニューで十分じゃね?」って率直に思う。 「フレーム追加とフレーム削除など」の「など」が具体的には何なのか分からないのも困る。 せめて「〜の奴と同じ様にしたい」とかの情報が欲しいところ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 19:03:28.92 ID:O3Y4NRRK よく使う基本のアイコンが無いからクリスタや他のアニメツールのように自由にUIを変更出来ないのか?って話では。 それよりこの講座どうだろうか。期間限定でよさげ・・ https://coloso.jp/products/pixelartist-hyatsu-jp がゲーム用っていうよりピクセルアートって感じする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 19:10:46.46 ID:NP2EJWLO この講座の内容は良さげだし50日で999円ならお試しで購入しても痛手にはならんかな この講座をゲーム用途に応用できるかは人次第だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 20:16:03.75 ID:m2VIFmM4 いまいち要求が分からんが、 ボタンUIにしたいってのがメインの要求だったら API の Dialog で出来るんじゃない? タイムラインのペイン内に追加できないと嫌!だったら、ソース改造しかないと思う。 ぶっちゃけ「フレーム番号を右クリックで出来る」ってのを知らないってオチでは? 「ショートカットキーは登録してる」って書いてあるけど、 そもそもフレーム追加・フレーム削除は最初からショートカット設定されてるし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 20:45:08.95 ID:m2VIFmM4 フレーム削除だけなら、選択して delete キーで消えるじゃん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 21:28:07.56 ID:O3Y4NRRK 講座買ってみてみる。 Asepriteのショートカットはマウス前提で作られてるから、 前後にフレーム移動(CTRL+SHIFT+マウスホイール)をタブレット(カーソル)は使いにくいので変更したいが便利なショートカットが左手に集まって変更しづらい。 みなさんはどうしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/24(木) 23:09:31.59 ID:m2VIFmM4 aseprite のショートカットはマウスってかキーマウ前提じゃないかなぁ? そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、 タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。 元絵は別のツールで png とかで描いて、 それを aseprite に持ってきて、 パラパラアニメにして確認して、 アトラス&jsonにしてデータ化して、 更に API 使って必要な情報を吐かせて、 ゲーム側に取り込む。 って感じで。 俺はそういう目的で aseprite 採用してるなぁ。 もちろん絵も描くけど、向いてない作業は別ツールでやるなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/407
408: 警備員[Lv.13] [] 2025/04/25(金) 00:47:41.13 ID:EytUThAf >>406 主なショートカットは1か所にまとめてるな A:フレーム戻る D:次のフレーム Q:ペン E:消しゴム S:投げ縄 W:マジックワンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/25(金) 01:36:24.56 ID:j9yyNXGB 回答ありがとうございます。 >>407 なるほど併用する感じなんですね。 Aseはマウス用にショートカットつくられてるけど筆圧対応もしてたり実に悩ましいところです。 >>408 最優先順位で再編集してるんですね。 ADのフレーム移動は便利そうなので僕も同じのに変えます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 19:07:19.24 ID:wM7Ou/3D 質問 www.deviantart.com/mysterdont/art/Simple-background-for-games-2D-pixel-art-1-947739768 こういった背景描くののasepriteって使います? ドットがはっきりわかるような絵に使うもんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:52:02.26 ID:GzAz5pxv やってみたほうが早いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/26(土) 20:03:17.17 ID:wM7Ou/3D あい ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 01:37:17.25 ID:PG2RG3N1 どのソフトなら描けるかじゃなくて描くための素養があるかの方が遥かに重要だとおも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 02:17:22.68 ID:BGtg4eHp アンチエイリアスかかってないブラシが使えるソフトなら何でもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 03:13:16.20 ID:qVqgiVDl aseprite「も」使って描いてるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/27(日) 06:28:29.28 ID:8OejMc9v >>413 例えばドット絵ツールでグラデーションとか作ろうと思うと大変じゃないですか 自分が使ってるツールはグラでツールがないので グラデもドットツールでいけますかね?kritaみたいなツールに甘えないのほうがいいのかも 絵の基本的な知識が確かに大事だと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 06:35:36.86 ID:TCgabprC タブレット使いならショートカットのDragVlueで123あたりにパレットの前景色,色相・明度、フレーム移動、レイヤー移動・・・など割り当てるとキー押して空中でペンを動すと素早く移動できる。 Spaceキーもショートカットキーの組み合わせに使えるから自分流にショートカットつくれる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 06:43:40.10 ID:TCgabprC コロソの999円講座フォトショでアンチエイリアスはきってたけど、PixelPerfectじゃなかったから手作業で直してた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:01:05.29 ID:TCgabprC >>416 Aseに塗りつぶしのグラデは普通の以外にディザも用意されてるよ。 PixelMashのシェーディングやイラレのブレンドみたいにシェイプに沿ったグラデーションが作りたいって意味なら、ぼかしツールがあるから中間色拾って拾って色選択してSでインラインをひくとかcontractで選択範囲を縮めてFで塗りつぶすかな・・ 量が多いならAfterEffectsのCelFXを使うかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/27(日) 07:09:39.95 ID:TalKGyag 便利機能を使わない場合のやり方として、タイルパターンを決め打ちしてコピペして並べる タイルパターンとは何か?って段階なら初歩から覚える必要があるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/420
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