【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
1-

327: 2024/09/16(月)06:17 ID:y2TN/CvH(1) AAS
オートタイルの仕組みがさっぱりわからないのだが、教えてくれる人います?
328
(3): 2024/10/02(水)03:11 ID:ub6KIrII(1/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
Smack_Studioの2つ目の動画、ドット絵を立体的になってるんだけど、
その機能取り込んでくれないかなぁ
329: 2024/10/02(水)08:21 ID:b3Z/SAVc(1/2) AAS
>>328
開けないが
330: 2024/10/02(水)10:31 ID:ub6KIrII(2/3) AAS
こっちはどうかな
動画リンク[YouTube]
331: 2024/10/02(水)11:56 ID:gQdeGDLP(1) AAS
あーこれね、買ってそのままだわ
アニメ出力できて自分の作品でも使っていいみたいに書いてあっていいなーとは思ったんだけど
332: 2024/10/02(水)18:09 ID:b3Z/SAVc(2/2) AAS
>>328
今になったら見られたけど、
これは加工の結果ドット絵じゃなくなってる
333
(1): 2024/10/02(水)19:16 ID:yauw81ku(1) AAS
ROMってたけど初めから普通に見れてましたよ😅
334: 2024/10/02(水)20:48 ID:ub6KIrII(3/3) AAS
アニメ出力できるのね。ありがとう買ってみる。
いっちにもいろいろエクステンションあるみたい
外部リンク:itch.io
色々出てるね、作業録画したり、パスに沿って移動したり、タグごとに吐き出したり,,,,
335: 2024/10/03(木)16:53 ID:5xnkztS5(1) AAS
>>333
だからなんだよ
その時はピクセルパーフェクトだったんか?
違うなら話を脱線させるだけの余計な話
336: 2024/10/03(木)19:52 ID:BNyqcJ0K(1) AAS
こんな仕組みかなって思うけど
岩みたいな身体だから成立するのかどうか
人間のグーだとどうなるんかな
337: 2024/10/07(月)14:39 ID:6pChtx/3(1/2) AAS
ピクパーは関係ないだろう、何怒ってんだ
338: 2024/10/07(月)17:17 ID:U4wDDeX/(1) AAS
ピクパーじゃないのにドット絵って言うのはどうなの
339
(1): 2024/10/07(月)18:33 ID:6pChtx/3(2/2) AAS
うーん。ドット絵の定義を聞かせてくれ。イエス・ノーで回答して
1 ドット絵をSpine等でボーン変形したものはドット絵ではない
2 ドット絵を3D空間に置いてズームしたらドット絵とは呼べない
3 3Dをピクセルフィルターで出力したものはドット絵ではない
4 フルカラーの2D絵を低解像度減色変換したものはドット絵ではない
5 筆圧をつかって描いたものはドット絵でない
340: 2024/10/07(月)18:57 ID:pp2mwvIh(1) AAS
>>328はすっげえ雑に言えば360度3D回転できる低解像度用Live2Dみたいなもんだろ
ドットの定義も糞もなくね?
341
(1): 2024/10/07(月)19:12 ID:ki9BBvJs(1) AAS
>>339
ドット打つ側からすれば2以外は定義的にノーという答えになるが
別にそれらを否定するつもりは全く無いね
ゲーム制作には大量の素材が必要なんだし新しい技術を使って楽できるなら別にいいんじゃないかと思うようになった
342: 2024/10/07(月)19:29 ID:ZSntLS0x(1) AAS
>>341
それはそれでいいけど別スレでやってくれよ
343: 2024/10/07(月)20:31 ID:BJ2LLAA4(1) AAS
これいいなとオレ様が思ったもののみがドット絵として認められるのである、がはは

くらいのスタンスでいいでしょ
344
(1): 2024/10/08(火)05:08 ID:45YW5NZR(1/4) AAS
それわかる。日本の職人が丁寧に作ったのがドット絵(表情あり、主線あり、アンチエイリアスあり、ディザあり)で、洋ゲーの手抜き(表情なし、主線なし、アンチエイリアスなし、ディザ無し)がピクセルアートって勝手におもってるが、異論は認める
345
(1): 2024/10/08(火)07:31 ID:csHYnkz8(1) AAS
>>344
何も知らないなら何も言わないほうが良いぞ
馬鹿がバレるから
346: 2024/10/08(火)08:37 ID:4Ebn3gVD(1) AAS
344の基準で考えるとファミコン時代のドット絵の大半がドット絵じゃなくなってしまう
347: 2024/10/08(火)09:06 ID:45YW5NZR(2/4) AAS
俺の考えてるドット絵はそう思うって話。異論は認めるってかいてんじゃん。
ファミコンのドットは描かないから含めてない。
346は10分でなんか録画してドット絵描いてみせてよ?
馬鹿よばわりする実力はどれほどか見てみたい
348: 2024/10/08(火)09:07 ID:45YW5NZR(3/4) AAS
ごめん345だった
349: 2024/10/08(火)09:31 ID:45YW5NZR(4/4) AAS
海外のインディのドットと日本のドットじゃスタイルが違うから、人から頼まれて描く時にピクセルアートスタイルとドット絵スタイルで区別して描き分けてるって話。
一緒の意味だから馬鹿と思ったのか・・スルーしてくれ
350: 2024/10/08(火)09:35 ID:cD4fwKrU(1) AAS
>>345は他のスレにも現れてるコピペ
351: 2024/10/08(火)14:43 ID:xxwPdxMt(1) AAS
設定した大きさのドットを最小単位にしてその中でやりくりしてるもの かな?
あと色数縛りがないと粗い画像と違いがなくなっちまう
352: 2024/10/09(水)12:24 ID:yT2w3i3b(1) AAS
加工が下手でただのモザイクになってるドット絵。
見ると悲しい気持ちになってストアページを閉じる。
最近そんな体験が増えてきた。
353: 2024/10/09(水)21:26 ID:m3w0p4vg(1) AAS
Android版とか出して欲しいなー
354: 2024/10/14(月)08:16 ID:iSyqPrqN(1/2) AAS
外部リンク:news.yahoo.co.jp
AIイラスト、こうしてゲームに使っています

小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。
355
(1): 2024/10/14(月)08:17 ID:iSyqPrqN(2/2) AAS
新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か

Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました
外部リンク:ascii.jp

unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな
反AI表明したAsepriteはsteamから去ったら?
356: 2024/10/14(月)08:28 ID:nMGh7hqo(1) AAS
>>355
なんでそういう理屈になるのかわからない
生成AIの利用が必須ならその理屈もわかるけど、
使いたくない奴が使わないって選択するだけだろ?
357: 2024/10/14(月)19:03 ID:LvZwH9wR(1/2) AAS
AIコピペの人このスレにまで来たか。
しかも過去に幼女シミュレーターというネタゲーをSteamで発売してくだらなさ過ぎて2日で発禁になった人やん。「これ買うぐらいならもっと別のに使えw」って煽ってた。
佐藤某や先取りネタで煽って注目される人をありがたがるのは滑稽だ
358: 2024/10/14(月)19:06 ID:LvZwH9wR(2/2) AAS
UEといえばマーケットプレイスでAsepriteのインポートプラグインいくつか売ってるね。
タグとかも読み込んでくれるスグレモノで重宝してる
359: 2024/10/14(月)23:35 ID:B3J+leel(1) AAS
自身で同人ゲーム製作してて、ドット絵も描いてるんだけど
作業の一部を依頼したいんだけど
64×64程のサイズのアニメーションだとどれ位が相場なんだろ。
例えば64サイズで横方向への攻撃アクション6枚アニメで8000円位だと安いかな・・・?
360: 2024/10/15(火)02:05 ID:tLUH6Tai(1/3) AAS
どういう感じのドット絵でどんな攻撃なのかわからんけど、ここの猛者がやってくれるんじゃないか。
361: 2024/10/15(火)02:47 ID:BisjhK+9(1/2) AAS
アニメはモーション考えるのが面倒なんだよなー・・・。
362: 2024/10/15(火)03:03 ID:BisjhK+9(2/2) AAS
モーションが3dモデルなり、手描きのラフなりでも考えてあるならその値段でもやってくれそうな人はいそう。一から話し合ってなら8000円だとワイはやりたくはないかなぁ。
363: 2024/10/15(火)04:36 ID:1VyKfTsE(1/2) AAS
64pxでその値段だとだいぶ物価の安い国にアウトソーシングだね、人材がいるかは知らんけど
364: 2024/10/15(火)05:04 ID:ZmNv72fY(1) AAS
自分自身がドット打ってるっていうならどれくらい手間かかるか分かると思うが
自分が8000円で依頼受けたとして、それを受けたいと思うのかどうなのか
365: 2024/10/15(火)06:23 ID:tLUH6Tai(2/3) AAS
ドット書けるそうだからデザインと待機と歩きは自分でやる感じで、攻撃だけデッサン割が必要だから頼むのでは
横スクロールアクションの場合アイドルと歩きはヌルヌルでいいけど、攻撃モーションだけはボタン押してすぐ出ないとストレスだから6フレームいらない気がする。
ラフで見せてもらわないと何も言えないんじゃね
366
(2): 2024/10/15(火)06:28 ID:tLUH6Tai(3/3) AAS
例えば空中の敵をジャンプして攻撃しようとした場合、フレームが多すぎると着地ぐらいに剣が当たる。
367: 2024/10/15(火)06:59 ID:1VyKfTsE(2/2) AAS
8000円で契約書にサインしてから語ってあげたらいいんちゃう
368: 2024/10/15(火)08:14 ID:7rJD2ZCT(1) AAS
詐欺かよ
369: 2024/10/16(水)00:27 ID:HEtxUeX6(1) AAS
>>366
そんなもん再生フレーム速度でどうにでもなるやろ
370: 2024/10/16(水)02:08 ID:BmsNUYEZ(1/2) AAS
対人の格ゲーじゃあるまいし、同人ソフトの64x64の横スクロールアクションならSpineや3Dレンダーで吐き出したとかじゃない限りまずやらんでしょ。少ないコマでお化け手+リミテッド+ヒットストップ使ったほうが爽快感につながるだろう。
ちなみに『Momodora: 月下のレクイエム』の攻撃3コマ、空中斬りは1コマ(同じ画像でトレイルありトレイル無し)だぞ。個人で作るゲームで攻撃アニメーション6コマは不要
まぁ同人だから好きにすればいいけど
371: 2024/10/16(水)03:35 ID:BmsNUYEZ(2/2) AAS
動画リンク[YouTube]
2D格闘ゲーはこんな感じ。待機・歩きモーションと攻撃モーションを見比べて
372: 2024/10/16(水)08:52 ID:R/8Yf7bs(1) AAS
はい、それぞれのゲームのそれぞれの仕様によります。
373: 2024/10/20(日)18:06 ID:Wv3rNhwH(1) AAS
この人数年前から見てるけどさ
動画リンク[YouTube]
最近はBlenderを仕上げに使ってるの面白い。
374: 2024/10/21(月)12:55 ID:Vt33gLTS(1/2) AAS
見てないんだけど
たぶん、アニメーションするときにBlenderで補間してる(Post Processingスタイルの)人だよね
表現としては全然ありだけど、レトロスタイルで使うとお互いの良さを消し去っちゃうから相性最悪なのが残念だよな

ちなみに数年前から見てるなら知ってると思うけど
ピクセルアートとは何ぞや、みたいな話はしてはならない(戒め)
375: 2024/10/21(月)15:57 ID:2EUm0Ho2(1/2) AAS
そうです。アニメーションもAsepriteだけどBlenderでグローなどのポストエフェクトでパララックスとかはあんま使ってない。
3D+2DのHD2Dスタイルはゲームにおいても目新しいと感じたが、純粋なドット描きには良さが消えるのか。メモメモ
376: 2024/10/21(月)16:14 ID:2EUm0Ho2(2/2) AAS
出先や寝転びながらタブレットでドット描くなら
AsepriteにクリソツなiPad用アプリ
外部リンク:www.pixquare.art
Asepriteにクリソツなアンドロイド、iPad用アプリ(今度Steam版が出る)
外部リンク:resprite.fengeon.com
377: 2024/10/21(月)18:34 ID:Vt33gLTS(2/2) AAS
うん、真新しいには真新しいし、個人的にはレトロ層狙いじゃなければガンガン使っていっていいと思うけどね
スマホ向けでリグ(Live2Dとか)でドット絵動かしてるやつとか普通に売れ筋みたいだし

要するに混ぜるな危険ってやつよ
378: 2024/10/22(火)17:35 ID:HcSc+y70(1) AAS
なるほど購買層で作風考えなきゃいかんのね。感謝
379: 2024/10/24(木)12:27 ID:8lbQ9YeF(1) AAS
ここで勧められて買ったピクセルロジックからiPADのpixquareのセールのDM来た
Aseprite形式のファイルを出力でき、作業を途中からPCへ引き継げます。
30%割引となるプロモーションコードは「PIXEL_LOGIC」
外部リンク:apps.apple.com
380: 2024/10/25(金)16:12 ID:8+XdxCYi(1) AAS
どう? Pixquare、はやりそう?
381: 2024/10/25(金)20:08 ID:HLNT0pSM(1) AAS
PixquareとRespriteの両方をいじった感じだとRespriteの方が自分には合ってた
382: 2024/10/26(土)03:44 ID:4KbI1QSq(1) AAS
Respriteか。アンドロイド版いれてみる。
383: 2024/12/22(日)06:21 ID:JQkmccY0(1) AAS
ずーっと更新してなかったが、ベーたでtexttool付くのかやったぜ
384: 02/27(木)10:24 ID:6EaXheIK(1/2) AAS
キンドル書籍のドット絵教室がアマゾンで50%OFFで買ってみた。内容が充実してておすすめできる。
ただ使用ソフトがエッジで解説してるため、Asepriteから切り替えるか難しいね。
385: 02/27(木)12:54 ID:RwTL0Kmx(1) AAS
>>366
コマ割りだけでなくゲームのFPSにもよるでしょ
各コマ1フレーム表示する60FPSのゲームなら6コマ目が攻撃判定でも1/10秒
フォロースルー込みで6コマだろうから実際はもっと早くもなるだろう
386: 02/27(木)15:51 ID:6EaXheIK(2/2) AAS
gameが60FPSでもGamemakerとかスプライトアニメ単位で8FPSとか指定できるからそっちのFPSじゃね
387: 03/13(木)11:31 ID:tPsMmDip(1) AAS
360度ワンショットでキャラクタージェネレートって何だろう。
動画リンク[YouTube]
plugin?のリンクもないからなんともわからん
388: 03/19(水)09:41 ID:7zpMBs/D(1/2) AAS
書き出しに時間かかってるからAI転送じゃね?
AIとAsepriteを連携させるアドオンはGumroadであったよ
389: 03/19(水)14:32 ID:7zpMBs/D(2/2) AAS
Discordと連携のAIだ。
www.pixellab.ai
390: 03/22(土)09:30 ID:T5NYOTa0(1) AAS
すげーなあ
もうついていけない世界になってきたわ
391
(1): 04/08(火)13:50 ID:xVRdUeXo(1) AAS
asepriteのタイムラインのアイコンにフレーム追加とフレーム削除などを付けたいんだけど手段はありますか?
ショートカットキーは登録してるけどたまにしか使わないからボタン表示させたい
392: 04/10(木)20:13 ID:2JjUpSAO(1) AAS
画像リンク[png]:clan.fastly.steamstatic.com
こういう絵描きたいのですが、これってベクター系ソフトなんですかね?
393: 04/10(木)20:23 ID:Ynif720Y(1) AAS
極限まで拡大すればドットだからAseでいける
394: 04/11(金)05:29 ID:MGfLqEss(1/3) AAS
普通にラスターだからペイントソフトだろう
395: 04/11(金)06:48 ID:l/32ONPG(1/3) AAS
ありがとう
普通にラスタか
ベクタだと楽かななんて思って(´・ω・`)
396
(1): 04/11(金)07:22 ID:l/32ONPG(2/3) AAS
aseperiteって500pxとか大きめの絵に向いてるんですか?
キャラ1体を描くようなツールでしょうか?
397: 04/11(金)11:49 ID:MGfLqEss(2/3) AAS
アニメ機能とショートカットが自由とタイル機能があるってだけで後は他のお絵かきソフトと変わらないから立ち絵やタイトル絵は手慣れたソフト使えばいい。
ただ隙間を埋めて塗る機能が無いのと画像処理が遅いからバカでかい画像やシーケンス描くのは向いていない
398: 04/11(金)12:27 ID:l/32ONPG(3/3) AAS
ありがとう
動かすための機能が豊富ってイメージですかね
目的はゲームのタイトル絵を描くためですね
399: 04/11(金)12:49 ID:MGfLqEss(3/3) AAS
392を構図も決めずにいきなりベジェで描けないだろう。
ラフをどうするか?後は何をつかってもいい
400: 04/13(日)13:52 ID:gNuCHRof(1) AAS
>>396
500くらいならたぶんどのソフトでもいける、というかそのサイズはたまにやる
401: 04/24(木)13:25 ID:m2VIFmM4(1/4) AAS
>>391
何がしたいのか(=何が不満なのか)がよく分からんぞ。
「たまにしか使わない」なら、「じゃあ右クリックメニューで十分じゃね?」って率直に思う。
「フレーム追加とフレーム削除など」の「など」が具体的には何なのか分からないのも困る。
せめて「〜の奴と同じ様にしたい」とかの情報が欲しいところ。
402: 04/24(木)19:03 ID:O3Y4NRRK(1/2) AAS
よく使う基本のアイコンが無いからクリスタや他のアニメツールのように自由にUIを変更出来ないのか?って話では。

それよりこの講座どうだろうか。期間限定でよさげ・・
外部リンク:coloso.jp
がゲーム用っていうよりピクセルアートって感じする。
403: 04/24(木)19:10 ID:NP2EJWLO(1) AAS
この講座の内容は良さげだし50日で999円ならお試しで購入しても痛手にはならんかな
この講座をゲーム用途に応用できるかは人次第だと思う
404: 04/24(木)20:16 ID:m2VIFmM4(2/4) AAS
いまいち要求が分からんが、
ボタンUIにしたいってのがメインの要求だったら API の Dialog で出来るんじゃない?
タイムラインのペイン内に追加できないと嫌!だったら、ソース改造しかないと思う。

ぶっちゃけ「フレーム番号を右クリックで出来る」ってのを知らないってオチでは?
「ショートカットキーは登録してる」って書いてあるけど、
そもそもフレーム追加・フレーム削除は最初からショートカット設定されてるし。
405: 04/24(木)20:45 ID:m2VIFmM4(3/4) AAS
フレーム削除だけなら、選択して delete キーで消えるじゃん?
406
(1): 04/24(木)21:28 ID:O3Y4NRRK(2/2) AAS
講座買ってみてみる。

Asepriteのショートカットはマウス前提で作られてるから、
前後にフレーム移動(CTRL+SHIFT+マウスホイール)をタブレット(カーソル)は使いにくいので変更したいが便利なショートカットが左手に集まって変更しづらい。
みなさんはどうしてるの?
407
(1): 04/24(木)23:09 ID:m2VIFmM4(4/4) AAS
aseprite のショートカットはマウスってかキーマウ前提じゃないかなぁ?
そもそも aseprite はデータ化の為の最後の仕上げ段階で使うもので、
タブレットでゴリゴリ描く様なもんじゃないと思ってる。

元絵は別のツールで png とかで描いて、
それを aseprite に持ってきて、
パラパラアニメにして確認して、
アトラス&jsonにしてデータ化して、
省5
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