【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:41:26.93 ID:YAAWtYin 丸いボールの模写してシュッシュって影つけるのはやりました。 おなかがすいたので消しゴム用のパンと模写用のリンゴも食べました、おいしかったです。 これで美大合格レベルクリアですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:57:23.47 ID:DZ/+8jri 無料のMagnolia for Aseprite(カラーパレットチェンジャー)をAsepriteのextensionに入れたんだけどSpriteに項目が出ないんだ。インストールの場所違うのかな https://simonsanchezart.gumroad.com/l/magnolia-for-aseprite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:02:21.55 ID:Ix8pfA2v >>280 なるほど、めっちゃガチ志向なのか 普通の絵の企画でもみたことある愚痴なので(テーマ守らない、基礎がないなど)、もしかしたら企画あるあるかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:51:24.83 ID:9gsWAtSQ librespriteはパチモンってか極一部変えただけのほぼコピー品では? 元がGNUでオープンソースな以上なんとも言い難いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 05:23:10.97 ID:uxFGfceh 途中で枝分かれして変わった部分もあるのか >LIBRESPRITE は、 DAVID CAPELLOによって開発されたASEPRITEのフォークとして生まれました。ASEPRITE は、以前は GNU GENERAL PUBLIC LICENSE バージョン 2 に基づいて配布されていましたが、 2016 年 8 月 26 日に独自のライセンスに移行されました。 >LIBRESPRITEコード構造に多くの問題があったため、現在のコードをクリーンアップするよりも時間がかかりにくいため、完全に書き直すことにしました(はい、私たちはそれほどクレイジーです)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 23:14:35.12 ID:h8Mn9VOG ホンマやAsepriteは独自だな今もGNUと勘違いしてた 不信感から独自派生に走ったパターンか 実際使うとベースが古いだけあってガワ似てても色々足りないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:39:58.68 ID:O20xkQRD ドット絵をちょっとやりたいって人にとりあえず無料のLIBRESPRITE。 気に入ってよく使うならAseprite購入をおすすめできるね。 やっぱ有料に舵を切って利益で機能拡張したのはでかいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 18:42:58.13 ID:3gboO/QT 一昔前はフリーでドット絵といえばEDGEがメインだったけど今は違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:42:32.06 ID:g052EbsV EDGEも2でて久しいし一昔前どころじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 03:53:11.10 ID:HqtWrjUd Asepriteが出る前、ドット描くといえばEdgeだった。 Asepriteが普及する前に普及PRに力入れていればクリスタみたいに天下取れたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 08:03:11.27 ID:zwh5Pq+y EDGEは1と2で既にユーザーが分断されてたこと、 UIに癖があること、多言語非対応なこともあり、 天下には至らなかったと思うよ 国内デファクトスタンダードにはなれたというか、 1の時はなってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 14:07:09.91 ID:xyHpBn7M EDGE2のv1が18年前か…ネット自体まだ初めてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 20:51:22.54 ID:maGDqmQn 大きめのドット絵の時はD-pixedも使っていたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 10:05:03.67 ID:j5MNdu/+ https://lospec.com/palette-list 上の講座で知ったけどパレットサイトあるんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 22:25:49.98 ID:9v8TFThp Asepriteの初リリースが2001年ってなっててEdgeよりも古いソフトだったことに驚き 自分の好きな海外のインディーゲー会社のドッターの人は メインはiDraw Chara Meker、複雑なアニメーションはGraphicgaleとAsepriteを使っていると発言してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:34:40.40 ID:6UdBBNu/ リアルな3Dとかは大手やプロの連中にかなわないけど、レトロなドットなら個人でもひと泡ふかせられるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:48:45.06 ID:wKd2sPwh 今はドット絵ゲームもかなり手の込んだものが多く出てるから 一泡吹かせるレベルとなると相当な作り込みが必要になってくるだろなぁ あえて徹底してファミコン風のドットに拘って作るとか 音源まで含めてメガドライブ風にするとかの工夫が必要かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 22:15:06.52 ID:juVRWUXe スチームsaleで600円のBleak Sword DXが低ドットで色数少ないのに凄い迫力あったし楽しめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 03:41:25.50 ID:0dhGcfib https://nevercenter.com/pixelmash/ 踊ってるドットアニメいい感じ。saleらしいけどどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 04:42:27.47 ID:0dhGcfib 体験版試した。ベジェで描いてフレームをいくつか足して最後のうれーむを右クリックでイメージキーフレームをGO exisitingしてから変形しるとフレーム間は自動でトゥイーンするかんじ あとRigもつくれるから慣れたら特定のアニメによさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 17:36:57.47 ID:H7yQO475 特権階級、才能の民主化、絵柄の私物化の詳細な元ネタ 【特権階級】 元ネタは、noteで書かれた反AIに対しての提言。 AI利用や無断学習に対して絵だけを特別扱いで保護させようという動きを指して、 「絵師には特権などないのに、特権があるかのように振る舞うのは問題だ」という主張である。 それが反AI絵師インフルエンサーの誤読から、絵師は特権階級にあるという批判だと勘違いされた。 【才能の民主化】 元ネタは、「AIと著作権に関する考え方について(素案)」へのパブリックコメント。 「民主化」自体は造語でもIT系ジャーゴンでもなく、国や一般企業も使う、 「一部の人間に限られていたものが、より多くの人間に利用できるようになる」ことを指す語句である。 【絵柄の私物化】 元ネタは、反反AIツイッタラーのやよい(アカウント凍結済み)が、 AIっぽいとされた絵柄の方の嘆きを紹介したXに対して煽ったもの。 大前提として、著作権において、絵柄は私物ではないし、保護することは出来ない。 「絵柄も私物として専有可能である」という、むしろ無知な人間の認識を詳らかにしただけの出来事である。 結論: 未だにこれが反反AIへの反論になると思ってるやつって馬鹿じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 07:50:48.27 ID:a+6R7w5g https://www.youtube.com/watch?v=EcD7ez4doOo これって何ビットくらいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 08:05:02.57 ID:9At6DgiL その質問の意味はなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:07:53.65 ID:vLLupyJA 8ビットでも256だったし4ビットで16色だっけ GBだと2ビット ファミコンだと4ビットぐらいかな テキトーに回答してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 17:29:34.05 ID:xSq6aTtX 8ビットハード ゲームボーイ(同時発色数4)、ファミコン(同時発色25)、PCエンジン(同時発色数481) 16ビットハード スーファミ(同時発色数256)、メガドライブ(同時発色数64) 32ビットハード ゲームボーイアドバンス(同時発色数32768) レトロハードの性能を見てるとビット数と同時発色数は特に比例するわけでもない スーファミよりPCエンジンの方が同時発色数は多いが PCエンジンは512色のパレットのうち481色を同時使用可能なのに対して スーファミは32768色中256色を同時使用可能なのでスーファミの方が使える色の幅自体は広い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 17:50:05.85 ID:j73nFulD 作ったドット絵はどうやって保存してる? .zipの中に画像データ放り込むとかが良いのかな 巨大なキャンバスサイズに並べていく方法もあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:18:54.26 ID:vLLupyJA なるほどね。 GBAは同時発色数32768のわりに色数少なったのは単にソフトハウスがプログラムに割くためパレットを少なくしたか。 ファミコンがドラクエ1が64kb スーファミ版ドラクエ5が1.5MB 昔の開発者は凄いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:47:37.47 ID:j73nFulD >>310 ハードウェアの差とかまったく考慮しないで分かった振りできるって凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:57:11.60 ID:xSq6aTtX >>309 普通にAseファイルでフォルダに 不要になったものはバックアップ用HDDへ移す 参考用に落としてきたドット絵はEagleで管理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:13:01.88 ID:byKqcVgL 早くスマホに対応して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/313
314: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/26(月) 23:59:51.84 ID:8JznNWCm framerate -> duration を200に設定するとアニメーションがカクつくんだけど誰か同じ症状の人いない? たまに200msより長く同じフレームにとどまったかと思うと次のフレームを飛ばして次の次を表示したりする 185までなら滑らかに動くけど190を超えるとカクつきだす 前までこんなことなかったんだけどな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/27(火) 07:36:51.46 ID:fABOMfNh ディスプレイが悪いんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/315
316: 名前は開発中のものです。 [] 2024/08/29(木) 04:27:14.00 ID:5u+U51Bl 解像度が高いとモタツクから、あくまで低ピクセルの連番のソフトだとおもう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/316
317: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 12:52:39.41 ID:NrjPYIa1 んちわ ドット絵って機能が少ないツールのほうが集中出来て良かったりしますか? kritaにもタイムラインとかあるんですが、高機能すぎてそれだけで疲れたり pixeloramaってフリーソフト使ってます(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/317
318: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 12:57:57.31 ID:NrjPYIa1 んも1つ質問何スけど、ペンタブって使います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/01(日) 13:27:01.54 ID:rE8JIZgP 機能の多寡より必要な機能の有無 ペンタブは使ってないけどタッチはしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/01(日) 14:12:18.64 ID:NrjPYIa1 ありがとうございます 確かに気が散るんですよね librespriteってのがあったので、そっちも使ってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/02(月) 06:30:56.59 ID:00FVcs8M librespriteってuiのフォントは変えられないんですよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/321
322: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 10:50:55.53 ID:soEpt5r5 >>321 日本語対応してないのでこれはやめました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/04(水) 10:56:53.39 ID:QSJU5lsk 言うほどドット絵描くのに日本語要るかってーと要らんような http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/323
324: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/04(水) 12:53:58.61 ID:58aQOUEF 顔文字使った時点で粘着荒らしと認識してスルーしたほうがいいよ 構うと質問責めする。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/324
325: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/06(金) 21:11:59.08 ID:mySXGX0o retro defusionの拡張気になるけど高い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/09/06(金) 22:40:40.91 ID:Gf2R1jwo SDでピクセルアート作れるようになれば万事解決やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/326
327: 名前は開発中のものです。 [] 2024/09/16(月) 06:17:50.77 ID:y2TN/CvH オートタイルの仕組みがさっぱりわからないのだが、教えてくれる人います? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/327
328: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 03:11:02.36 ID:ub6KIrII https://store.steampowered.com/app/1739300/Smack_Studio/ Smack_Studioの2つ目の動画、ドット絵を立体的になってるんだけど、 その機能取り込んでくれないかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 08:21:31.99 ID:b3Z/SAVc >>328 開けないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 10:31:11.65 ID:ub6KIrII こっちはどうかな https://www.youtube.com/watch?v=sM3ss-lY1zU&t=8s http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 11:56:12.82 ID:gQdeGDLP あーこれね、買ってそのままだわ アニメ出力できて自分の作品でも使っていいみたいに書いてあっていいなーとは思ったんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/02(水) 18:09:43.46 ID:b3Z/SAVc >>328 今になったら見られたけど、 これは加工の結果ドット絵じゃなくなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/332
333: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 19:16:30.70 ID:yauw81ku ROMってたけど初めから普通に見れてましたよ😅 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/333
334: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/02(水) 20:48:41.78 ID:ub6KIrII アニメ出力できるのね。ありがとう買ってみる。 いっちにもいろいろエクステンションあるみたい https://itch.io/tools/tag-aseprite 色々出てるね、作業録画したり、パスに沿って移動したり、タグごとに吐き出したり,,,, http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 16:53:36.43 ID:5xnkztS5 >>333 だからなんだよ その時はピクセルパーフェクトだったんか? 違うなら話を脱線させるだけの余計な話 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/03(木) 19:52:12.07 ID:BNyqcJ0K こんな仕組みかなって思うけど 岩みたいな身体だから成立するのかどうか 人間のグーだとどうなるんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/336
337: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 14:39:54.73 ID:6pChtx/3 ピクパーは関係ないだろう、何怒ってんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 17:17:49.05 ID:U4wDDeX/ ピクパーじゃないのにドット絵って言うのはどうなの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/338
339: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/07(月) 18:33:25.42 ID:6pChtx/3 うーん。ドット絵の定義を聞かせてくれ。イエス・ノーで回答して 1 ドット絵をSpine等でボーン変形したものはドット絵ではない 2 ドット絵を3D空間に置いてズームしたらドット絵とは呼べない 3 3Dをピクセルフィルターで出力したものはドット絵ではない 4 フルカラーの2D絵を低解像度減色変換したものはドット絵ではない 5 筆圧をつかって描いたものはドット絵でない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 18:57:53.80 ID:pp2mwvIh >>328はすっげえ雑に言えば360度3D回転できる低解像度用Live2Dみたいなもんだろ ドットの定義も糞もなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 19:12:45.04 ID:ki9BBvJs >>339 ドット打つ側からすれば2以外は定義的にノーという答えになるが 別にそれらを否定するつもりは全く無いね ゲーム制作には大量の素材が必要なんだし新しい技術を使って楽できるなら別にいいんじゃないかと思うようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 19:29:24.53 ID:ZSntLS0x >>341 それはそれでいいけど別スレでやってくれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/07(月) 20:31:13.01 ID:BJ2LLAA4 これいいなとオレ様が思ったもののみがドット絵として認められるのである、がはは くらいのスタンスでいいでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 05:08:13.94 ID:45YW5NZR それわかる。日本の職人が丁寧に作ったのがドット絵(表情あり、主線あり、アンチエイリアスあり、ディザあり)で、洋ゲーの手抜き(表情なし、主線なし、アンチエイリアスなし、ディザ無し)がピクセルアートって勝手におもってるが、異論は認める http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 07:31:19.43 ID:csHYnkz8 >>344 何も知らないなら何も言わないほうが良いぞ 馬鹿がバレるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 08:37:06.70 ID:4Ebn3gVD 344の基準で考えるとファミコン時代のドット絵の大半がドット絵じゃなくなってしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/346
347: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:06:40.53 ID:45YW5NZR 俺の考えてるドット絵はそう思うって話。異論は認めるってかいてんじゃん。 ファミコンのドットは描かないから含めてない。 346は10分でなんか録画してドット絵描いてみせてよ? 馬鹿よばわりする実力はどれほどか見てみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:07:29.69 ID:45YW5NZR ごめん345だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/348
349: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/08(火) 09:31:29.40 ID:45YW5NZR 海外のインディのドットと日本のドットじゃスタイルが違うから、人から頼まれて描く時にピクセルアートスタイルとドット絵スタイルで区別して描き分けてるって話。 一緒の意味だから馬鹿と思ったのか・・スルーしてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 09:35:00.97 ID:cD4fwKrU >>345は他のスレにも現れてるコピペ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/08(火) 14:43:48.75 ID:xxwPdxMt 設定した大きさのドットを最小単位にしてその中でやりくりしてるもの かな? あと色数縛りがないと粗い画像と違いがなくなっちまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 12:24:47.90 ID:yT2w3i3b 加工が下手でただのモザイクになってるドット絵。 見ると悲しい気持ちになってストアページを閉じる。 最近そんな体験が増えてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/09(水) 21:26:42.39 ID:m3w0p4vg Android版とか出して欲しいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:16:32.43 ID:iSyqPrqN https://news.yahoo.co.jp/articles/b17fdd4c35d15b71e8d5779187d2b84a05c18ccb AIイラスト、こうしてゲームに使っています 小社は「生成AIを使っている」ことを公言しているインディーゲーム会社。主にキャラクターデザインなどのアイデア出しにAIイラストを使っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:17:59.68 ID:iSyqPrqN 新作ゲーム、4本に1本が“AI使用”か Steamは1月、生成AIを使ったゲームの販売を認めると方針転換しました https://ascii.jp/elem/000/004/223/4223191/ unreal engine 5に生成AIが組み込まれてるからな 反AI表明したAsepriteはsteamから去ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 08:28:49.06 ID:nMGh7hqo >>355 なんでそういう理屈になるのかわからない 生成AIの利用が必須ならその理屈もわかるけど、 使いたくない奴が使わないって選択するだけだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 19:03:43.11 ID:LvZwH9wR AIコピペの人このスレにまで来たか。 しかも過去に幼女シミュレーターというネタゲーをSteamで発売してくだらなさ過ぎて2日で発禁になった人やん。「これ買うぐらいならもっと別のに使えw」って煽ってた。 佐藤某や先取りネタで煽って注目される人をありがたがるのは滑稽だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/14(月) 19:06:06.48 ID:LvZwH9wR UEといえばマーケットプレイスでAsepriteのインポートプラグインいくつか売ってるね。 タグとかも読み込んでくれるスグレモノで重宝してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/14(月) 23:35:57.11 ID:B3J+leel 自身で同人ゲーム製作してて、ドット絵も描いてるんだけど 作業の一部を依頼したいんだけど 64×64程のサイズのアニメーションだとどれ位が相場なんだろ。 例えば64サイズで横方向への攻撃アクション6枚アニメで8000円位だと安いかな・・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/359
360: 名前は開発中のものです。 [] 2024/10/15(火) 02:05:18.42 ID:tLUH6Tai どういう感じのドット絵でどんな攻撃なのかわからんけど、ここの猛者がやってくれるんじゃないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 02:47:28.58 ID:BisjhK+9 アニメはモーション考えるのが面倒なんだよなー・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 03:03:12.15 ID:BisjhK+9 モーションが3dモデルなり、手描きのラフなりでも考えてあるならその値段でもやってくれそうな人はいそう。一から話し合ってなら8000円だとワイはやりたくはないかなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 04:36:47.28 ID:1VyKfTsE 64pxでその値段だとだいぶ物価の安い国にアウトソーシングだね、人材がいるかは知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/10/15(火) 05:04:02.07 ID:ZmNv72fY 自分自身がドット打ってるっていうならどれくらい手間かかるか分かると思うが 自分が8000円で依頼受けたとして、それを受けたいと思うのかどうなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/364
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