【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 18:00:49.88 ID:PuuJQ061 >>231 雑談スレってどこにありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 07:48:45.70 ID:I3UrkzC5 むやみに上げるのやめてくれないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 15:01:06.28 ID:97uLCELe 板内の雑談スレすら見つけられない人にAI使うのは無理でしょ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 23:44:13.49 ID:oZu0ObYG https://coloso.jp/products/pixelartist-arkneru-jp この講座どうじゃろか 部分的にaseもつかってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 23:52:47.30 ID:Uk9TFFPa Colosoの講座は内容が良いと思うけど その前にピクセルロジックを読んでみた方が良いと思う安いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 03:17:57.98 ID:nF7F7WdS ありがとうございます。安いので購入してみました。 パラパラと読んだ感じ日本語も違和感ないレベルで完結にまとめてありてページ数も多くいい本だと思います しばらく読んでドット絵の知識を身に付けたいと思います。 https://www.udemy.com/courses/search/?src=ukw&q=Aseprite Asepriteの日本の動画解説も色々でているんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 22:45:46.48 ID:XWthtcaw 俺も気になったけどカード決済できないよコロソ 買うのやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/239
240: 顔デカ🏺 [] 2024/04/26(金) 00:09:44.44 ID:N2KX/cYz ネット上の全ての支払をPaypal対応にしてほしい ゲームの素材とか色々と海外のサイトで買うこと多いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 06:26:31.88 ID:bGbZG64Q コロソは、支払いを円からウォンに変えたら変えるよ。いや買えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 06:29:38.31 ID:bGbZG64Q dlsiteとかも粛清されてVisaなどクレジットカード全部使えなくなったから、色々回避が必要だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 05:32:36.26 ID:+Yyz50tn 上げとくけどスレ立ちまくって無駄か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 07:41:53.13 ID:ZrRVfwH2 上げるとスクリプトに巻き込まれやすくなるから下げて書き込みだけしておくのがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 05:36:56.61 ID:czBG9xkP 広角パースのBGのピクセルアートを描く人がいて何年も尊敬してたんだけど 配信の動画を見たら背景をトレースしてた・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 18:10:01.31 ID:COAJGClP トレース元をどう用意したかによるかな トレースするにもパレットのセンスとか問われるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 17:33:52.32 ID:9K559S5u トレースかどうかなんてその人の基礎画力を見たらわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 12:01:21.14 ID:QkSHMig0 steamの更新?の時からスペースのハンドツール(Quick)がキーを離しても維持されるんだけどなんでだ 別の所をクリックすると元に戻るからカーソルの表示だけおかしいんだろうけどペン先が手のカーソルから変わらないから凄く作業しにくい steamで同じ症状に人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/248
249: 顔デカ🏺 [sage] 2024/05/19(日) 12:09:01.45 ID:+xwIHXTw うちもSteam版でv1.3.6だけど 特にそういう症状は無いね スペースキーを押している間だけカーソルが変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 12:13:27.10 ID:QkSHMig0 あっこれ再現性わかった タイムラインの位置を左に配置したときだけこの症状が起こる 下表示や右表示だと起こらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 12:15:59.90 ID:QkSHMig0 >>249 教えてくれてありがとう とりあえず回避方法わかったからこれで行くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/251
252: 顔デカ🏺 [sage] 2024/05/19(日) 12:44:51.36 ID:+xwIHXTw うちもタイムラインを左に置いたら同じ症状が出た タイムラインは常に下に置くか非表示だったからなぁ 右だと症状出ないってことはやっぱりバグなんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 19:54:09.81 ID:zvgSJthc 終了までお早めに https://i.imgur.com/UsSEDKw.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/253
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 20:30:54.30 ID:pI1+JXSk >>253 これならすぐにも貯まりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 02:32:14.26 ID:NnpAFOak AIのドット絵がバズって流れてきたけどAIなの隠して依頼募集しててモヤる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/255
256: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 11:19:34.23 ID:sbEAGZp5 実際に発注受けてそれをこなせるなら別に良いと思う AI頼りの人は細かいリテイクを受けた時にちゃんと対応できるんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 15:45:20.47 ID:NnpAFOak >>256 企業がAIだと知らずに発注して炎上するケースが増えてるのに?AIを隠して仕事を受けるのってバイトテロみたいなもんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/257
258: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/29(土) 17:56:35.21 ID:agVOCNgi 子供向けにAIアートスクール流行ってるから、子供で練習しなくてもプロ並のすごい絵が描ける時代だよ https://aimatomesoku.com/?p=4675 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:02:15.35 ID:8THDbyI2 >>258 流石にスレチ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/29(土) 18:36:45.86 ID:ngRhP6am NGワード AI http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/260
261: 名前は開発中のものです。 [] 2024/06/30(日) 02:46:42.52 ID:6Y6axQeE HexelとProMotionNGを買ってみたがAsepriteが便利すぎて無理だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 15:34:57.63 ID:vFY8m7GK https://coloso.jp/products/gamegraphic-iloccorb9-jp 1/3キャンペーン価格¥5,049 アニメーションのノウハウだけ欲しいから悩むなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/262
263: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/01(月) 16:15:52.70 ID:gT6FL5Oj >>262 面白そうだし受講してみようかな ドット絵アニメーション講座はYoutube上に沢山あるからわざわざ受講せんでも良いかもしれんけど 欧米スタイルが主だから、こういう日本や韓国のアニメ風のキャラの講座はありがたいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 16:28:51.52 ID:3agfRxLU >>262 ポートフォリオ見ろよ、絶対やめたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 16:59:47.76 ID:e34fx8JK 韓国のドット絵ってなんとなく異質な物を感じるから興味はある ダンジョンメーカーとか韓国だよね確か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/01(月) 17:02:16.92 ID:vFY8m7GK いらないと感じるレベルの人は買わなくていいんじゃない 僕自身プログラムの合間にドット絵を独学で学んだから、もっと効率的な方法があるんじゃないかと思ってる。 ゲームアセットを作るうえで知らない知識があるなら一通り学びたい https://coloso.jp/products/pixelartist-malgoosix-jp こっちもいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/03(水) 23:54:46.30 ID:qmq+tBzG 支払いをYenからKOREA$にしたら買えた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 11:16:41.25 ID:ufjTPRHB >>266 そっちの方がポートフォリオのアニメーションの動き雑でイマイチにみえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/268
269: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:34:17.28 ID:qAa7hh4M 266はフレーム少ないし絵もシンプルだし自作ゲームにこのくらい描ければOKって人用 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/269
270: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/04(木) 13:38:32.69 ID:SnPXk/Lw まずはピクセルロジック読んでみて それで足りないと思ったら講座受けたほうが良さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 13:39:16.19 ID:wtE0b4Qu >>268 どっちもそんな変わらないけど後者のがいいと思うよ 262はベースを描いて各部位を動かしてるだけだから大きな動きになると不自然、この人の講座を見ても待機モーションみたいな動きが小さいやつしか描けないと思う 266はベースの他にも動きに合わせたポーズを描いてるから大きな動きのアニメーションは自然、その一方で小さい動きに関しては平面的にトリミングしてずらしてるだけだから雑に見える でも動きが滑らかなアニメーションも描けてるから雑なや
つは見る人のレベルに合わせて落としてるんじゃないか(初歩的なサンプルみたいな) 待機モーションだけでいいなら262、それ以外のモーションが必要なら266にすれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/04(木) 14:25:45.59 ID:qAa7hh4M 262はぬるぬる動いてるからSNSとかのドット絵師向き。 266は攻撃モーションで途中を省いてリミテッドアニメ的なスピード感だしてからゲーム向き。 講座内容を自分で描ければ270のおすすめしてるピクセルロジックが安くておすすめ。 他人が描いているところを見たいというのはあるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/09(火) 22:39:13.93 ID:KpJUTo3h >>270 ちょうど行き詰まってたから購入して一通り流し読みして あとがき「絵が描けることが前提条件。」で泣いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 06:20:11.39 ID:EORvQGmR 絵って別に特別上手くなくてもいいんだよ ここにこれがある、くらいの絵なら描けるだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/274
275: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 06:42:28.44 ID:DKjdyiDC ピクセルロジックのあとがきで言われてる絵が描けるレベルって タマビムサビあたりの美大受験したら合格ラインに届く程度のデッサン力のことだからねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 11:28:08.74 ID:DZ/+8jri 最近出た日本のアニメーション制作の本を買ったら、バウンスボールの次がキャラデザしろで詰まった。色々すっ飛ばし過ぎだろう。前提が違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:26:28.45 ID:l35TPNwZ そもそもドット絵上手くなりたいなら絵の勉強するべきなんだよね SNSにドット絵あげてる日本のドッターでデッサンとパースをちゃんと勉強してる人って10人もいないんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:47:19.92 ID:DZ/+8jri ドット絵なら絵を練習しなくても描けるんじゃねって誰もが思うけど、上手って思う人は元から2D絵が描けるもんなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:47:28.88 ID:Ix8pfA2v うまい人はだいたいやってるよ 表に出さんだけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:55:02.51 ID:l35TPNwZ >>279 277は実際に勉強してるって意味で書いたわけじゃなくてちゃんと描けてる人が10人もいないって話 あまり話すと身バレするから言えないがプロジェクトで大人数でドット絵描く時にデッサンできてない人が多すぎるしリテイク出したら出したでSNSで愚痴るからめんどくせーなって そういう俺も5ちゃんで愚痴ってるから似たようなもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 12:59:17.13 ID:l35TPNwZ 喋りすぎたわ、半年ロムる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/281
282: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/10(水) 13:30:27.88 ID:DZ/+8jri 色々参考になったから全然ROMる必要ないと思う。 過疎スレなんだし気楽に自由に書き込んで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:36:16.51 ID:DZ/+8jri SHMUP CREATERがこのソフト勧めてたんだけど これってASEPRITEのパチモンでは? https://libresprite.github.io/#!/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:41:26.93 ID:YAAWtYin 丸いボールの模写してシュッシュって影つけるのはやりました。 おなかがすいたので消しゴム用のパンと模写用のリンゴも食べました、おいしかったです。 これで美大合格レベルクリアですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 13:57:23.47 ID:DZ/+8jri 無料のMagnolia for Aseprite(カラーパレットチェンジャー)をAsepriteのextensionに入れたんだけどSpriteに項目が出ないんだ。インストールの場所違うのかな https://simonsanchezart.gumroad.com/l/magnolia-for-aseprite http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 14:02:21.55 ID:Ix8pfA2v >>280 なるほど、めっちゃガチ志向なのか 普通の絵の企画でもみたことある愚痴なので(テーマ守らない、基礎がないなど)、もしかしたら企画あるあるかもしれないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/10(水) 20:51:24.83 ID:9gsWAtSQ librespriteはパチモンってか極一部変えただけのほぼコピー品では? 元がGNUでオープンソースな以上なんとも言い難いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/287
288: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/11(木) 05:23:10.97 ID:uxFGfceh 途中で枝分かれして変わった部分もあるのか >LIBRESPRITE は、 DAVID CAPELLOによって開発されたASEPRITEのフォークとして生まれました。ASEPRITE は、以前は GNU GENERAL PUBLIC LICENSE バージョン 2 に基づいて配布されていましたが、 2016 年 8 月 26 日に独自のライセンスに移行されました。 >LIBRESPRITEコード構造に多くの問題があったため、現在のコードをクリーンアップするよりも時間がかかりにくいため、完全に書き直すことにしました(はい、私たちはそれほ
どクレイジーです)。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/13(土) 23:14:35.12 ID:h8Mn9VOG ホンマやAsepriteは独自だな今もGNUと勘違いしてた 不信感から独自派生に走ったパターンか 実際使うとベースが古いだけあってガワ似てても色々足りないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 17:39:58.68 ID:O20xkQRD ドット絵をちょっとやりたいって人にとりあえず無料のLIBRESPRITE。 気に入ってよく使うならAseprite購入をおすすめできるね。 やっぱ有料に舵を切って利益で機能拡張したのはでかいなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/290
291: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/14(日) 18:42:58.13 ID:3gboO/QT 一昔前はフリーでドット絵といえばEDGEがメインだったけど今は違うのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/14(日) 20:42:32.06 ID:g052EbsV EDGEも2でて久しいし一昔前どころじゃないだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 03:53:11.10 ID:HqtWrjUd Asepriteが出る前、ドット描くといえばEdgeだった。 Asepriteが普及する前に普及PRに力入れていればクリスタみたいに天下取れたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 08:03:11.27 ID:zwh5Pq+y EDGEは1と2で既にユーザーが分断されてたこと、 UIに癖があること、多言語非対応なこともあり、 天下には至らなかったと思うよ 国内デファクトスタンダードにはなれたというか、 1の時はなってたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 14:07:09.91 ID:xyHpBn7M EDGE2のv1が18年前か…ネット自体まだ初めてないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/15(月) 20:51:22.54 ID:maGDqmQn 大きめのドット絵の時はD-pixedも使っていたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/16(火) 10:05:03.67 ID:j5MNdu/+ https://lospec.com/palette-list 上の講座で知ったけどパレットサイトあるんやなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/297
298: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/16(火) 22:25:49.98 ID:9v8TFThp Asepriteの初リリースが2001年ってなっててEdgeよりも古いソフトだったことに驚き 自分の好きな海外のインディーゲー会社のドッターの人は メインはiDraw Chara Meker、複雑なアニメーションはGraphicgaleとAsepriteを使っていると発言してた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:34:40.40 ID:6UdBBNu/ リアルな3Dとかは大手やプロの連中にかなわないけど、レトロなドットなら個人でもひと泡ふかせられるぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/18(木) 20:48:45.06 ID:wKd2sPwh 今はドット絵ゲームもかなり手の込んだものが多く出てるから 一泡吹かせるレベルとなると相当な作り込みが必要になってくるだろなぁ あえて徹底してファミコン風のドットに拘って作るとか 音源まで含めてメガドライブ風にするとかの工夫が必要かもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/19(金) 22:15:06.52 ID:juVRWUXe スチームsaleで600円のBleak Sword DXが低ドットで色数少ないのに凄い迫力あったし楽しめた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 03:41:25.50 ID:0dhGcfib https://nevercenter.com/pixelmash/ 踊ってるドットアニメいい感じ。saleらしいけどどうなんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/302
303: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/20(土) 04:42:27.47 ID:0dhGcfib 体験版試した。ベジェで描いてフレームをいくつか足して最後のうれーむを右クリックでイメージキーフレームをGO exisitingしてから変形しるとフレーム間は自動でトゥイーンするかんじ あとRigもつくれるから慣れたら特定のアニメによさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/20(土) 17:36:57.47 ID:H7yQO475 特権階級、才能の民主化、絵柄の私物化の詳細な元ネタ 【特権階級】 元ネタは、noteで書かれた反AIに対しての提言。 AI利用や無断学習に対して絵だけを特別扱いで保護させようという動きを指して、 「絵師には特権などないのに、特権があるかのように振る舞うのは問題だ」という主張である。 それが反AI絵師インフルエンサーの誤読から、絵師は特権階級にあるという批判だと勘違いされた。 【才能の民主化】 元ネタは、「AIと著作権に関する考え方について(素案)」へ
のパブリックコメント。 「民主化」自体は造語でもIT系ジャーゴンでもなく、国や一般企業も使う、 「一部の人間に限られていたものが、より多くの人間に利用できるようになる」ことを指す語句である。 【絵柄の私物化】 元ネタは、反反AIツイッタラーのやよい(アカウント凍結済み)が、 AIっぽいとされた絵柄の方の嘆きを紹介したXに対して煽ったもの。 大前提として、著作権において、絵柄は私物ではないし、保護することは出来ない。 「絵柄も私物として専有可能である」という、むしろ無知な人間の認識を詳らかにしただけの出来事である。 結論
: 未だにこれが反反AIへの反論になると思ってるやつって馬鹿じゃねえの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/304
305: 名前は開発中のものです。 [] 2024/07/22(月) 07:50:48.27 ID:a+6R7w5g https://www.youtube.com/watch?v=EcD7ez4doOo これって何ビットくらいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 08:05:02.57 ID:9At6DgiL その質問の意味はなんですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 16:07:53.65 ID:vLLupyJA 8ビットでも256だったし4ビットで16色だっけ GBだと2ビット ファミコンだと4ビットぐらいかな テキトーに回答してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 17:29:34.05 ID:xSq6aTtX 8ビットハード ゲームボーイ(同時発色数4)、ファミコン(同時発色25)、PCエンジン(同時発色数481) 16ビットハード スーファミ(同時発色数256)、メガドライブ(同時発色数64) 32ビットハード ゲームボーイアドバンス(同時発色数32768) レトロハードの性能を見てるとビット数と同時発色数は特に比例するわけでもない スーファミよりPCエンジンの方が同時発色数は多いが PCエンジンは512色のパレットのうち481色を同時使用可能なのに対して スーファミは32768色中256色を
同時使用可能なのでスーファミの方が使える色の幅自体は広い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 17:50:05.85 ID:j73nFulD 作ったドット絵はどうやって保存してる? .zipの中に画像データ放り込むとかが良いのかな 巨大なキャンバスサイズに並べていく方法もあるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:18:54.26 ID:vLLupyJA なるほどね。 GBAは同時発色数32768のわりに色数少なったのは単にソフトハウスがプログラムに割くためパレットを少なくしたか。 ファミコンがドラクエ1が64kb スーファミ版ドラクエ5が1.5MB 昔の開発者は凄いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:47:37.47 ID:j73nFulD >>310 ハードウェアの差とかまったく考慮しないで分かった振りできるって凄いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/311
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/07/22(月) 18:57:11.60 ID:xSq6aTtX >>309 普通にAseファイルでフォルダに 不要になったものはバックアップ用HDDへ移す 参考用に落としてきたドット絵はEagleで管理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/08/03(土) 20:13:01.88 ID:byKqcVgL 早くスマホに対応して欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/313
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