【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 (442レス)
【ドット絵】Aseprite 【2ドット目】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/
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173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 18:04:18.17 ID:hOCfO5tU 青葉もこんな感じだったんだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/173
174: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/26(月) 19:03:14.46 ID:1NTu3RZF ぐだぐだ言わず早くマップに載せろ どうせオマエラの負けだ おれを同じ奴だと思ってんだからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:05:02.11 ID:w2GK0Afn ごめんよ、俺がスレ立てに失敗したせいでNG面倒にさせて 埋め立てに間に合うように必死に立てたけどスレ内誘導も間に合わなかったし後悔ばかりだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 19:28:09.09 ID:BliWTW57 ワッチョイのことならこの板だと設定できないから気にしなくていいよ SLIPの設定されてないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/26(月) 20:06:16.77 ID:cj6i0WiG >>176 そうなんだ、ありがとう 対策しようがないんだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/177
178: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 01:00:50.54 ID:8FWQl0Fw ドット絵のスレだ わっちゃいのスレじゃない マップに載 せ ろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/27(火) 01:01:26.33 ID:8FWQl0Fw ドット絵のスレだ 書き込み時間、IDのスレじゃない マップに載せろゴミ雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 07:43:28.53 ID:1nrYlx4B 本名割れてんだから万一ゲームが完成した時に足が付くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/27(火) 07:43:48.37 ID:1nrYlx4B 本名割れてんだから万一ゲームが完成した時に足が付くぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/181
182: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 11:49:40.27 ID:/fPGkfft 何やってんだ?いつまでも だから雑魚だっつんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/182
183: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 11:49:52.84 ID:/fPGkfft マップに載せろ雑魚 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 15:11:21.97 ID:MECAwF+X アニメーションでないならドット絵もAIの方が効率的だな 早くピクセルアニメーションもAIで生成できるようになって欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 15:39:21.82 ID:M42qLeKA AIのが効率的ではあるが、今後AI規制の流れになった時にAIドットを使ってるゲームはどうなるんだろうか?販売停止? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/185
186: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 16:11:30.58 ID:QU0TQBab 絵柄パクはアウトって明確にわかると思うけど キーフレームは自作で中割をAIで作ったものだと判別は難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 17:51:51.61 ID:KfqDXIq1 http://hissi.org/read.php/gamedev/20240228/TUVDQXdGK1g.html なぜいちいち別のスレでAI最高って主張を…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:05:39.11 ID:KfqDXIq1 5分間に3つのスレにレスをする程度なら別に変に思わないが 5分間に3つのスレに脈絡なくAIを持ち上げる投稿をするののはどこか不自然さを感じる ゲーム製作というかAIに関心のある人間なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/188
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:18:29.44 ID:Q9HkFh27 >>184 ドット絵をAIに描かせると大抵mixelになるからもう少し進歩して貰わないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 18:19:14.19 ID:M42qLeKA ああ、荒らしか 話広げてすまん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/28(水) 19:23:44.51 ID:QU0TQBab >>187 そのURL見て分かったけど、そいつはツクールスレに常駐して暴れてる荒らしだな やたらAIを持ち上げるけどAIに関してもエアプで、とにかくクリエイター全般に対して創作意欲を萎えさせるような発言を繰り返している 「AIはすごい、お前らの創作物には価値がなくなる」と言いたいだけのアンチクリエイター 反論すれば反AIってレッテル貼ってくるし AI活用してるクリエイターがいれば今度は手を抜くなと叩いてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/28(水) 20:01:03.93 ID:XSoaunK2 何も作れない荒らしは足を引っ張るしか無いからスルーで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/192
193: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:00:29.04 ID:tJjkjcdJ 「ああ、すまん」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/193
194: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:01:58.13 ID:tJjkjcdJ マップに載せられない事実を隠そうとしてんだ 糞の雑魚が ザコにはどうあがいても無理だからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:02:37.04 ID:tJjkjcdJ ここまで出てないので確定だ 何を言おうが無駄だゴミども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/29(木) 03:03:17.96 ID:tJjkjcdJ 地獄行って人付き合いやりなおせカス http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/29(木) 16:29:49.80 ID:KRCAzRFU linuxだけどソースからのビルド&日本語化成功 使い方はまだよくわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/197
198: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 05:20:56.11 ID:3mJmAo0/ ゴミ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/198
199: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 05:21:02.53 ID:3mJmAo0/ クズ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:06:59.14 ID:uXh9cE6s SteamでAsepriteの使用時間640時間って出てきたけど普段Humble版使ってるからハンブル版の使用時間も入っているのかな? どちらにしても持ってるゲームの中で最長のプレイ時間だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:07:57.45 ID:uXh9cE6s ↑ごめん文字化けした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:22:17.51 ID:kDkDcyRc 俺1556時間使ってたわ noitaは270時間遊んでた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/202
203: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/01(金) 19:37:16.70 ID:8aCkOA/4 他作業の合間にもちょいちょい立ち上げっぱなしにしてたせいか4923時間になってた ツールの作業時間が長いのは良いけどゲームで100時間超えてると この時間を他のことに使っていればという後悔が湧いてきたりこなかったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/01(金) 19:42:50.49 ID:uXh9cE6s みんな凄いなあ。ゲームしてる時間より創作している方が尊いよ。 偉人さんも人間は考える葦であるっていってたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 02:36:27.10 ID:4Wgg2bFH 1556時間使ってて複数の画像同時に並べられるのさっき気づいた・・・ いちいちタブ切り替えてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 12:06:34.12 ID:8r4NBh9D あらほんと。参考用にPureRef使ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 17:53:17.92 ID:2psqn5SP よかったら、これに興味あるけどエッジとクリスタでチマチマやってるワイに何か一押ししてくれないか いやドットだからチマチマの部分は変わらないかもしれないが… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/207
208: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:33:51.73 ID:Ak8M+ZqJ クリスタ、エッジ、フォトショップ経験者の自分からの意見だけど Asepriteはドット絵アニメーションが圧倒的に作りやすいし スプライトシートの書き込みや読み込みがやりやすい ゲームの素材としてドット絵作るならAsepriteが一番良い感じ ドット絵イラストとかなら別に他のツールでも問題ないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/208
209: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 18:35:35.18 ID:Ak8M+ZqJ 書き込みじゃなくて書き出しか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 18:45:58.23 ID:2psqn5SP あーゲーム用書き出しがあるのか 最初からコマ割りテクスチャ(スプライトだっけ)に出来るのはいいかもな クリスタのオニオンスキンは慣れるの大変だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 22:41:47.09 ID:iK30ahDv MOHOとCACANIとクリスタいじった身としては Good ピクセルパーフェクトのチェックボックスがある プレビュー再生見ながら描ける 起動が早い フレーム単位で再生速度変えれるからGifAnime作るには便利 筆圧対応 タグ設定でアクション毎に再生できる Bad UIのアイコンが色々少ない(ショートカットで対応) オニオンスキンは間1フレームで前後色分け無いのでその辺とまどうかも クリスタの塗りつぶしの隙間埋め機能は無い(低ドットなら関係ない) 高解像度は重い(動画加工にはむかない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/211
212: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 05:07:56.15 ID:CM+Qzek6 早くマップに載せろよ 糞付きの嘘つき共! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 07:18:41.19 ID:vxVBK6z3 ドットを手作業で直していく作業は職人だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/213
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:02:46.70 ID:X2NGmogx 保存する拡張子の*.aseと*.asepriteってどう違うんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/214
215: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/18(月) 08:23:19.74 ID:tfjlmf8b >>214 .aseだとAdobe Swatch Exchangeと被るから一意性を持たせたのが.asepriteじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/28(木) 18:40:32.83 ID:2h/JEsHq ツワモノはCTRL+Fで作業する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/216
217: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 13:11:18.23 ID:gq8N0/8x ドット絵はなんのソフトがいいですかね gimpかkritaか(*´ω`*) しかし、ドット絵専用ソフトのほうがいいもんですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 16:40:59.90 ID:VKqYgvhi いや、このスレで言われても http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/02(火) 16:49:12.46 ID:gq8N0/8x すんません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/02(火) 16:51:22.63 ID:d+HYmKj6 頭湧いてんのかこいつと思ったら各所で荒らし認定されてるやつだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/03(水) 02:22:57.49 ID:niyFA5VU Asepriteの補助に使おうと思ってこないだitch.ioで買ったPixelOver。Steamのキーもくれた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/10(水) 01:06:13.60 ID:H1upbRLy 標準でUIの日本語対応してくれたのか ついでにレイヤー名とかの日本語入力対応してくれると助かるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 18:09:22.65 ID:aPJOIG3o Asepriteはショートカットまかせなのはわかるけどツールバーにテキスト入力アイコンほしいな humblebundleで Jan 1, 2016 US$10.00で買った時に他のツールからコピペするしか無かった(と思う)から、最近までずっとテキスト入力無いと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/223
224: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 20:48:44.15 ID:mj5NRzRl ドットのゲームのフルHDのSSを拡大して見てみると1ドットに見えるものが実際は3x3を1つの単位にしていた。 これって元画像でも3x3を1ドットに見えるように作ってあるの? その場合、Aseprite未購入だからわからんのだがツール側でそういう設定があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/224
225: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 21:27:46.03 ID:dCtdRvCy ゲームエンジンの方で倍率上げて表示するように指定できるから ドット絵自体は、そのゲームであれば3分の1サイズで作られてるよ、多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/225
226: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/12(金) 21:48:36.56 ID:mj5NRzRl >>225 なるほど、倍率を上げても崩れないなら凄いな ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/12(金) 22:34:31.67 ID:aPJOIG3o Snsでぼやけて拡大されないようにAsepriteで拡大でエクスポートすることもできるが、 容量抑えるためにゲームエンジン側でアンチエイリアシングかからないように設定する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/227
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/15(月) 04:10:51.38 ID:FyMmYRUG 別のスキンと日本語化パッチ使ってたけど日本語設定にしたら細かいところでちゃんと日本語になってるのやっぱ助かる レイヤー名も日本語入れられるんだな(コピペで) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/228
229: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 04:27:49.93 ID:PuuJQ061 作ったドット絵をAIで動かせたりしないのかな? 足部分のレイヤーだけ動かして歩いている動きを作ってほしい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 07:32:52.48 ID:R/fo8Hu1 途中から生成AI使うくらいなら、最初から使うワークフローにした方が合理的だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 12:14:55.19 ID:WR/lOLkW そういう話題asepriteスレより雑談スレがいいのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/231
232: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/19(金) 12:40:35.84 ID:npQEqayJ 現状ドット絵スレ落ちてここがドット絵総合スレみたいなもんだからね Asprite以外の話題が増えたらその時別スレにフォークすればいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/232
233: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/19(金) 18:00:49.88 ID:PuuJQ061 >>231 雑談スレってどこにありますかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/20(土) 07:48:45.70 ID:I3UrkzC5 むやみに上げるのやめてくれないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/21(日) 15:01:06.28 ID:97uLCELe 板内の雑談スレすら見つけられない人にAI使うのは無理でしょ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/22(月) 23:44:13.49 ID:oZu0ObYG https://coloso.jp/products/pixelartist-arkneru-jp この講座どうじゃろか 部分的にaseもつかってそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/236
237: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/22(月) 23:52:47.30 ID:Uk9TFFPa Colosoの講座は内容が良いと思うけど その前にピクセルロジックを読んでみた方が良いと思う安いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/237
238: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/23(火) 03:17:57.98 ID:nF7F7WdS ありがとうございます。安いので購入してみました。 パラパラと読んだ感じ日本語も違和感ないレベルで完結にまとめてありてページ数も多くいい本だと思います しばらく読んでドット絵の知識を身に付けたいと思います。 https://www.udemy.com/courses/search/?src=ukw&q=Aseprite Asepriteの日本の動画解説も色々でているんですね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/238
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/25(木) 22:45:46.48 ID:XWthtcaw 俺も気になったけどカード決済できないよコロソ 買うのやめた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/239
240: 顔デカ🏺 [] 2024/04/26(金) 00:09:44.44 ID:N2KX/cYz ネット上の全ての支払をPaypal対応にしてほしい ゲームの素材とか色々と海外のサイトで買うこと多いしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/240
241: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/26(金) 06:26:31.88 ID:bGbZG64Q コロソは、支払いを円からウォンに変えたら変えるよ。いや買えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/241
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/26(金) 06:29:38.31 ID:bGbZG64Q dlsiteとかも粛清されてVisaなどクレジットカード全部使えなくなったから、色々回避が必要だなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/242
243: 名前は開発中のものです。 [] 2024/04/29(月) 05:32:36.26 ID:+Yyz50tn 上げとくけどスレ立ちまくって無駄か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/04/29(月) 07:41:53.13 ID:ZrRVfwH2 上げるとスクリプトに巻き込まれやすくなるから下げて書き込みだけしておくのがベスト http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/06(月) 05:36:56.61 ID:czBG9xkP 広角パースのBGのピクセルアートを描く人がいて何年も尊敬してたんだけど 配信の動画を見たら背景をトレースしてた・・orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/07(火) 18:10:01.31 ID:COAJGClP トレース元をどう用意したかによるかな トレースするにもパレットのセンスとか問われるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/13(月) 17:33:52.32 ID:9K559S5u トレースかどうかなんてその人の基礎画力を見たらわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 12:01:21.14 ID:QkSHMig0 steamの更新?の時からスペースのハンドツール(Quick)がキーを離しても維持されるんだけどなんでだ 別の所をクリックすると元に戻るからカーソルの表示だけおかしいんだろうけどペン先が手のカーソルから変わらないから凄く作業しにくい steamで同じ症状に人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/248
249: 顔デカ🏺 [sage] 2024/05/19(日) 12:09:01.45 ID:+xwIHXTw うちもSteam版でv1.3.6だけど 特にそういう症状は無いね スペースキーを押している間だけカーソルが変わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/249
250: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 12:13:27.10 ID:QkSHMig0 あっこれ再現性わかった タイムラインの位置を左に配置したときだけこの症状が起こる 下表示や右表示だと起こらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/05/19(日) 12:15:59.90 ID:QkSHMig0 >>249 教えてくれてありがとう とりあえず回避方法わかったからこれで行くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/251
252: 顔デカ🏺 [sage] 2024/05/19(日) 12:44:51.36 ID:+xwIHXTw うちもタイムラインを左に置いたら同じ症状が出た タイムラインは常に下に置くか非表示だったからなぁ 右だと症状出ないってことはやっぱりバグなんかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/06/23(日) 19:54:09.81 ID:zvgSJthc 終了までお早めに https://i.imgur.com/UsSEDKw.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708393674/253
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