[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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326: 2024/03/19(火)05:42 ID:ZNS2AIxX(1/8) AAS
Unity6の話題出たかと思って読んでみたら忍者?の隔離スレだった
331: 2024/03/19(火)07:38 ID:ZNS2AIxX(2/8) AAS
ShinobiSouls体験版を遊んでみたがグラフィックや敵AIの割りに激重なんだけど、これって初心者がやってしまうミニゲームの作り方で、大きいステージ作った感じだな。
10月に出せるの?
332: 2024/03/19(火)08:01 ID:ZNS2AIxX(3/8) AAS
10月発売なら体験版を毎週更新しクオリティを上げてプレイ層に興味持ってもらうとか
見た目やモデリングはプロに有償でまかせて、その分敵のAIが単調なのでもっと面白くした方が良い
一度有償でテストプレイしてもらった方が、改善点が明白になっていいかもね
350: 2024/03/19(火)12:30 ID:ZNS2AIxX(4/8) AAS
忍者は脱初心者めざせ。
スパゲッティがどうとか語る前にまずは野球マンに追いつけ。
354
(1): 2024/03/19(火)21:07 ID:ZNS2AIxX(5/8) AAS
つまりUnityでソウルライクは色々難しい。 代表例ShinobiSouls
355: 2024/03/19(火)21:12 ID:ZNS2AIxX(6/8) AAS
BPでヴァンサバライクは難しくね?
UnityかGodotを選択するなぁ
358: 2024/03/19(火)22:36 ID:ZNS2AIxX(7/8) AAS
ヴァンパイアサバイブの醍醐味は大量の敵や経験値だからなぁ
359: 2024/03/19(火)22:42 ID:ZNS2AIxX(8/8) AAS
UEFNには1mmも興味ないが
フォトナマンネリ→UEFNで自分の考えた世界で遊ぶ→飽き足らずMod自作→UE入門
じゃね
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