[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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159: 2024/03/07(木)22:27 ID:KS3UcCGg(1) AAS
プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない
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