[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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731: 2024/03/31(日)00:51 ID:DSC776mv(1/8) AAS
>>729 自分の評価と世間の評価は違うから、それがわかっただけでも収穫ありよ
ストアに出したら自販機と一緒で金が振り込まれるから、売れるテコ入れの技術を入れて売り物にするか、趣味で作りたいゲームを作るか
引退するにはまだ早い!
733: 2024/03/31(日)01:28 ID:DSC776mv(2/8) AAS
スイカゲーも中華ゲーをパクって2年間売れずインフルエンサーが広めて一気に100万本爆発したんだっけ
とにかくストアに並べないことには始まらないYO
736: 2024/03/31(日)05:52 ID:DSC776mv(3/8) AAS
最近買った講座の中でスイカゲームを50分で解説してたなぁ。作るだけならもっと早いんじゃね
745: 2024/03/31(日)12:37 ID:DSC776mv(4/8) AAS
>>741 新規のラーメン屋も1年立たずに閉店が8割だけど、残り2割は儲かってんじゃん。
8割の立場で数撃ちゃーって語っても仕方ないやん。
783(1): 2024/03/31(日)22:08 ID:DSC776mv(5/8) AAS
C#に比べUEC++の導入がムズいとかいいたいんじゃないの
787: 2024/03/31(日)23:29 ID:DSC776mv(6/8) AAS
UEのメリット(Lumen,Nanite,オープンワールド、モーションマッチ、ヘア、破壊、VDB,Fluid,クロスシム・・)を使うゲームならメリットでかいんじゃね
788: 2024/03/31(日)23:30 ID:DSC776mv(7/8) AAS
現にパルワールドはUnity資産捨ててUEで作ったんたし;
791: 2024/03/31(日)23:44 ID:DSC776mv(8/8) AAS
単に金儲けしたいならヴァンサバ、8番出口、スイカゲーなど個人で作れそうなゲームがバズった瞬間他より早くパクって出すこと
普段からゲームジャムでジャンル問わず鍛えてるやつが強い
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