[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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342: 2024/03/19(火)11:43:25.78 ID:zoy8SD6v(7/10) AAS
お前らの敵は忍者くんじゃねーのか?w
応援団の俺とやり合ってヒーヒー言ってるようじぁ~忍者くんには永遠に勝てねーぞw
わかったか!!
387: 2024/03/20(水)20:55:23.78 ID:wdzGcEbn(1/3) AAS
>>368
なぜお前に見せないといけないの?
424
(1): 2024/03/22(金)08:19:33.78 ID:2eNFm4o+(1) AAS
今のところは生成AIはそんな魔法みたいになってないよ
まだマップに関してはHoudini勉強した方がいい
635: 2024/03/26(火)22:46:35.78 ID:94FMzeS/(1) AAS
【フォートナイト】将来的にバトルロイヤルモードの開発を「UEFN」に完全移行する方針 - MoguLive
外部リンク:www.moguravr.com
UEFNにはフォトナのバトロワを作れるだけの能力があるって事なのか、少なくとも来年中にはそれくらいのレベルになると
世界に億単位のユーザーを抱えてるAAAをサクッと作れるようになるとか胸熱や
690
(1): 2024/03/30(土)15:05:59.78 ID:FDM1nO9e(2/8) AAS
そこに山があるから登るってだけの遊びなんだよ それが趣味
金の亡者には一生分からないんだろうね
747: 2024/03/31(日)13:28:33.78 ID:7BjqdE4S(2/5) AAS
ラーメン屋は近所の飲食店の繁盛具合とか交通の便とかでだいたい売り上げが読めるけど
コンテンツは全く読めないんだよな
757: 2024/03/31(日)15:53:25.78 ID:M8Fkoo7X(7/17) AAS
>>754
個人開発ではUnityのほうが儲けてる人多そうだけどな
800: 2024/04/01(月)02:47:39.78 ID:Vwd94XlI(1) AAS
>>797
ん?ゲーム開発では基本的にC++が多いよ
スマホ案件ではSwiftやKotlinになるけど
856
(1): 2024/04/03(水)20:29:02.78 ID:V3AsUy1W(1) AAS
Yokohara_h(@Hirokazu Yokohara)さんがポストしました:

うわー以前unityに買収されたZiva Dynamicsが製品の販売とサポート終了するってメール来た。
だった買収しなきゃいいのに。
unityはバーチャルヒューマン系は終了なのかな

Twitterリンク:yokohara_h
Wetaに引き続き、、、
Twitterリンク:thejimwatkins
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