[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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39: 2024/03/01(金)12:49:21.76 ID:9yv8Lbmk(1) AAS
>>37
3DMax用のマテリアルはすでにある
80: 2024/03/02(土)19:02:39.76 ID:6XLjN952(2/2) AAS
中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある
Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか
UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う
金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする
196(1): 2024/03/13(水)12:10:06.76 ID:Xjq044Jf(3/3) AAS
TPSとかのアクション得意とか言ってるのに1ヶ月経っても誰も提出してこないのクソワロタwww
UE信者がアセット自分で作れとか言ったから譲歩してやったのになwww
199: 2024/03/13(水)13:59:18.76 ID:E3hEIR1d(1) AAS
忍者くんって劣勢なのを感じると複数人を装い始めるよな
分身の術か?
452: 2024/03/23(土)10:54:48.76 ID:5h5Pxz6K(2/3) AAS
それも含めて、ね
460: 2024/03/23(土)12:30:38.76 ID:ZbkDJyh/(1) AAS
武田頬にヒアルロン酸入れすぎだろ・・・(´・ω・`)
507: 2024/03/24(日)09:24:53.76 ID:Xy4+nTmg(10/52) AAS
>>504
何故もクソも質問できるし行けば確実だしな
566: 2024/03/24(日)18:00:07.76 ID:Xy4+nTmg(31/52) AAS
>>565
別に自分でして細かく問い詰められないが?
594(1): 2024/03/24(日)18:49:19.76 ID:1thdQy0B(1) AAS
結果がコメントゼロ、レビューゼロ、RTゼロで草
787: 2024/03/31(日)23:29:39.76 ID:DSC776mv(6/8) AAS
UEのメリット(Lumen,Nanite,オープンワールド、モーションマッチ、ヘア、破壊、VDB,Fluid,クロスシム・・)を使うゲームならメリットでかいんじゃね
789: 2024/03/31(日)23:31:03.76 ID:OfglXNdf(3/3) AAS
世の中に無いもの作る事が沼というレベルなら話にならないほど勝率は低いわな
842: 2024/04/02(火)21:52:38.76 ID:QPszJww7(3/3) AAS
忍者くんと遊ぶスレでいいよ
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