[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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176: 2024/03/10(日)23:20:26.20 ID:CE5BuS0R(2/2) AAS
シャンフロならUEで作るね。
TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう
415
(2): 2024/03/21(木)23:19:51.20 ID:pHZFvxwY(2/2) AAS
>>408
チャチャっと作って月5万とか副業としては美味しいな
Unityの個人ゲーム開発者の殆どは無収入みたいだし、コスパ糞高えじゃん
520: 2024/03/24(日)10:02:01.20 ID:Xy4+nTmg(17/52) AAS
>>519
全くしないわけではない、利益と経費を大まかに記載したやつはエクセルで作る
744
(1): 2024/03/31(日)12:25:39.20 ID:bILBDJGp(2/2) AAS
>>741
最近Unityでシコシコ糞ゲー作り続けるよりEpicの資産や環境やインフラ全てを利用できるUEFNでゲーム作った方がマシな感じてきたわw
824: 2024/04/01(月)23:59:25.20 ID:6FsgG7GM(3/3) AAS
Unityスレは残しましょう
そしてUEスレとUEFNスレを潰しゲームエンジン総合スレにすればいい
どや?
857: [SAGE] 2024/04/03(水)20:56:40.20 ID:+cWOpH0v(1) AAS
これでNGしてくれって事なんか
871: 2024/04/05(金)16:14:28.20 ID:FLs8aGrQ(1) AAS
NGでスッキリw
895: 2024/04/08(月)14:45:35.20 ID:JZKSsKpQ(2/2) AAS
ka2aki86(@佐藤航陽(さとうかつあき))さんがポストしました:

目先の利益ばかり追い求めるデメリットは、本当に重要な長期トレンドが見えなくなること。

テクノロジーが絡むと近道に見える道は「行き止まり」で、遠回りに見える道のほうが「近道」ってよくある。

Twitterリンク:ka2aki86
Twitterリンク:thejimwatkins
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