[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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613
(1): 2024/03/25(月)21:24 ID:4+mhINDt(1) AAS
verse碌なドキュメント無いじゃないか本当に流行ってるのか?
614: 2024/03/25(月)21:53 ID:aYSsaG3K(2/2) AAS
>>613
終わってるだろw
615: 2024/03/25(月)22:06 ID:qDKjPD0y(1) AAS
凄えwww
AAAゲームのフォトナ開発をVerseに移行するって事はVerseにはそれだけのポテンシャルがあるって事の証左やんww
今までC++という壁がプロゲームプログラマー未満の個人開発者の前に立ち塞がってたけどこれで一気にUnityからの移行が加速するんじゃね?
ただでさえUnityやらかしてUE5やGodotに流れてたみたいだし、Unityのホビイスト大軍団がくっぞwwww
616: 2024/03/25(月)23:15 ID:UG10lPFf(1) AAS

コイツの文見てるだけでキモいw
617
(2): 2024/03/26(火)01:30 ID:TfgqjCJ6(1) AAS
まずはブループリントでAAAゲーム作るポテンシャルを見せろよw
618: 2024/03/26(火)01:58 ID:zGKW61ZX(1) AAS
>>617
たぶん無理w
619: 2024/03/26(火)02:06 ID:NSX4Omo1(1) AAS
負け犬忍者またマッチポンプしてんのかよ
620: 2024/03/26(火)05:18 ID:JI2r9YgC(1) AAS
↓アンチに見せかけた忍者登場。はいどうぞ
621: 2024/03/26(火)12:43 ID:i8oxJnsa(1/2) AAS
トリプルウンコエンジン💩💩💩www
622: 2024/03/26(火)19:23 ID:dMaegkJz(1/5) AAS
>>617
UnityのビジュアルスクリプトでAAA作れるの?
623
(1): 2024/03/26(火)20:12 ID:SkIQdA8b(1/3) AAS
AAAタイトルって言うても結局ダクソ系だったりFPSだったりがほとんどだしなあ
ホライゾンとかエルデンくらいならビジュアルスクリプティングでも作るだけならなんとかなるでしょ
624: 2024/03/26(火)20:19 ID:dMaegkJz(2/5) AAS
AAAタイトルを勘違いしていないか?
売上や予算やクオリティなど定義はマチマチではあるが、大ヒット作品のことを指してるわけで普通に任天堂作品も入るんやで
任天堂はAAA連発しとるがな、つか有名IPの殆どがAAAタイトル
625: 2024/03/26(火)20:19 ID:dMaegkJz(3/5) AAS
当然ミホヨの原神などもAAAタイトル
626
(1): 2024/03/26(火)20:21 ID:YxpSrLFY(1) AAS
>>623
Unityのビジュアルスクリプトで作れるならUE5のBPなら更に余裕やな^^
627: 2024/03/26(火)20:30 ID:SkIQdA8b(2/3) AAS
AAAタイトル=大ヒット作品
ならスイカゲームもAAAになるだろ、やっぱり余裕だわwwww
628: 2024/03/26(火)20:33 ID:dMaegkJz(4/5) AAS
まあお前の中でそれで良いならいいんじゃないかな
629: 2024/03/26(火)20:36 ID:dMaegkJz(5/5) AAS
>>626
Unityにビジュアルスクリプトは殆ど放置状態なのがな
UE5はゲームプログラミングの王道C++にビジュアルスクリプトで唯一成功してるBPにこれからVerseも加わって最強布陣となりそう
630: 2024/03/26(火)20:41 ID:LQ9VLuwh(1) AAS
メモリ管理がウンコのC++にモジャモジャウンコのBPに出来損ないウンコのバース、トリプルウンコ💩💩💩www
631: 2024/03/26(火)20:54 ID:SkIQdA8b(3/3) AAS
ビジュアルスクリプティングってもはやコーディングというよりスパゲティをほどくパズルだよね
632: 2024/03/26(火)21:16 ID:x2kIQzVe(1) AAS
偉大なる鳥山明先生の最後の作品ドラゴンボール Sparking! ZEROってUE製ってマジ?
もろセルルック系アクションバトルなのにここもUEが取ってくるのけ
633: 2024/03/26(火)21:59 ID:OxTpLh5j(1) AAS
バンナム販売で開発スパチュンらしいから
それ以外の選択肢がないだけ
634: 2024/03/26(火)22:32 ID:IeEhFamb(1) AAS
Unityにフォトナみたいなオープンメタバース要素あるコンテンツある?
具体的には島クリエイターやUEFNみたいなもの
635: 2024/03/26(火)22:46 ID:94FMzeS/(1) AAS
【フォートナイト】将来的にバトルロイヤルモードの開発を「UEFN」に完全移行する方針 - MoguLive
外部リンク:www.moguravr.com
UEFNにはフォトナのバトロワを作れるだけの能力があるって事なのか、少なくとも来年中にはそれくらいのレベルになると
世界に億単位のユーザーを抱えてるAAAをサクッと作れるようになるとか胸熱や
636
(1): 2024/03/26(火)22:48 ID:icsEv3au(1) AAS
ミホヨはUnityを元にしたオリジナルエンジン
637: 2024/03/26(火)23:21 ID:FLp+Izoh(1/2) AAS
>>636
かなりゲームエンジンの知見や技術力溜まっただろうからそのまま独自エンジン作りそう
もしくは中国Unityを吸収もあり得るだろうけど、他の企業と一緒の運営だからそれは難しいんかな
どっちにしろ中国企業が使うUnityは別の何かなのでもはやUnityでは無いんよな
638: 2024/03/26(火)23:22 ID:FLp+Izoh(2/2) AAS
ゲームプログラマーとしてはUEFN/Verseも触っといた方が良さそうや
639: 2024/03/26(火)23:28 ID:i8oxJnsa(2/2) AAS
何このステマ達はwww
640: 2024/03/27(水)00:23 ID:HveE20PK(1/2) AAS
ステマする材料するないUnityぇ
つかGDCあったばかりやぞ
641: 2024/03/27(水)01:40 ID:aIN6BNko(1) AAS
セルルックよりフリーザルックだろ
642: 2024/03/27(水)14:31 ID:1qgkXaeq(1) AAS
UNITY6で起動ロゴ消えるまで触る気にならない
643: 2024/03/27(水)21:29 ID:HveE20PK(2/2) AAS
【UE4】Unreal Engine 総合 part16【UE5】
2chスレ:gamedev
644: 2024/03/27(水)22:29 ID:Ye+PniOW(1) AAS
久しぶりに来たら忍者が無職ですって自供してた。
645: 2024/03/28(木)13:54 ID:2h/JEsHq(1) AAS
昨年末からことある毎にDotsをやってるっていうてたし、何か見せてほしいな
646: 2024/03/28(木)20:08 ID:/ib9FpyU(1) AAS
ヒント、口だけ
647: 2024/03/28(木)20:28 ID:5mObrRk1(1/4) AAS
毎年赤字申請のUE信者www
648: 2024/03/28(木)20:29 ID:5mObrRk1(2/4) AAS
沼にハマったUE信者w
649: 2024/03/28(木)20:29 ID:5mObrRk1(3/4) AAS
ステマに騙されたUE信者w
650: 2024/03/28(木)21:43 ID:XQZOtPqe(1) AAS
圧倒的に基礎が足りてないのにいきなり応用からやるヤツいるよね
651: 2024/03/28(木)21:50 ID:5mObrRk1(4/4) AAS
C#も理解できないアホがUEのテンプレ触っただけで「俺すげーゲーム作れそう」と勘違いしてるやつはほんまもんの能無しw
652: 2024/03/28(木)21:53 ID:gax9jFTw(1) AAS
動き自体はすげえゲーム作れてるけどそこからが本番なのよね
653: 2024/03/28(木)22:09 ID:hPy9vSpu(1/3) AAS
しかしもはやプログラミング分からなくても凄えゲーム作れる時代なんだよな
これが理解できない人は完全に老害化してると思う
654: 2024/03/28(木)22:11 ID:hPy9vSpu(2/3) AAS
手段と目的を混同したらアカンよな
ゲーム制作においてプログラミングに重きを置いて語る人は往々にして手段の目的化が見られる
655: 2024/03/28(木)22:11 ID:uVauYLlV(1) AAS
いきなり自己紹介してワロタ
656: 2024/03/28(木)22:25 ID:hPy9vSpu(3/3) AAS
すまん癇に障ったか?
657: 2024/03/28(木)22:30 ID:v6xZFiP8(1/3) AAS
ちな金儲けは手段だからそれを目的にしても手段と目的の入れ替わりは起きる
面白いくらい迷走するから見てて飽きない
658: 2024/03/28(木)23:03 ID:yW/2Oym9(1) AAS
またノーコード天下人が現れたのか
手足を縛って海にダイブする姿は美しいよな
659: 2024/03/28(木)23:11 ID:BtoEV6kz(1) AAS
金儲けが手段なのか目的なのかは人それぞれじゃね
金儲け自体が目的の人もたくさんいる
ただ成功者曰くお金が沢山あっても人生の幸福度には関係ないらしい
本当にそうなのかは貧乏な俺には分からんから、まずはお金を稼ぐことを優先したいと思う、そういう人が大半だろうしな
実際金で買えないものって時間くらいしかないでしょ割とマジで
660: 2024/03/28(木)23:19 ID:srJUnXbO(1) AAS
夢見るのは良いが、実現しなさそうw
661: 2024/03/28(木)23:26 ID:v6xZFiP8(2/3) AAS
金儲けはお金を儲ける手段の一つ
そういう手段を講じた結果起きた事を目的にするとそれが失敗するって話が手段と目的の入れ替わり
662: 2024/03/28(木)23:31 ID:ppjdOFlg(1) AAS
お金を稼ぐことが目的ならそれを実現するための何かしらが手段だからお金稼ぎという目的が手段化する事はないな
例として安易によく選ばれやすい手段の一つとしてFXとかトレードとかな
663
(1): 2024/03/28(木)23:33 ID:Y2x72dLv(1) AAS
金儲けたいならゲームなんか作らんだろw
海外のインディー開発者が時給450円だとか残業月100時間(労働時間じゃないぞ、残業時間だぞ)とか言ってたぞ
664: 2024/03/28(木)23:41 ID:+l8hlAA6(1) AAS
にゃろう神社 おみくじ100種類
ゲームは運勢を占ってからでも遅くない♥
665: 2024/03/28(木)23:41 ID:v6xZFiP8(3/3) AAS
迷走してるからゴールを完全に見失ってるんだよw
そもそも明確なゴールすらない出口なき迷宮だからね
666: 2024/03/29(金)00:25 ID:VXL2ZgGo(1) AAS
金持ちになるという目的を達成するための手段としてのゲーム制作は普通にあり得る
成功して事業化できればそれこそ下手な商売や投資より圧倒的な稼げるし資産家になれる
667
(1): 2024/03/29(金)01:37 ID:GgPD8/h0(1/2) AAS
忍者の目的は「1千万稼ぐ」じゃなくて「5chのみんな、俺すげーだろ」っぽい
そもそもモンハン劣化を1000円なら1万本売れるでしょって甘い考えが駄目。
それなら中古のモンハンやるわってなる。
668: 2024/03/29(金)01:52 ID:11Q8B4mT(1) AAS
右足を上げた間に左足を上げれば空が飛べるみたいな屁理屈をずっと強弁するだけで
永遠に出来ないだけなんだよなあwww 机上の屁理屈みたいなもん
669: 2024/03/29(金)10:00 ID:lmYnmwi2(1) AAS
>>667
まあそれだな
糞ゲーと分かってて1000円も払うやつおらん
そんなのスマホゲーム見れば一目瞭然だわ
670: 2024/03/29(金)11:04 ID:xTMAar6a(1) AAS
お金より時間やHDDの無駄だからな
無料の個人制作ゲーは沢山あるのにインストールすらしないだろ
自分のゲームに価値はありませんよと言ってるようなもんだし
671: 2024/03/29(金)12:28 ID:wK3oNdvX(1) AAS
💩💩💩
672: 2024/03/29(金)13:20 ID:GgPD8/h0(2/2) AAS
>>663 最近、アニメーターの半数が残業220時間超えって記事あったな
673: 2024/03/29(金)20:33 ID:/AZ8Riia(1) AAS
無料ゲームにあふれてる時代だからこそ売れれば「俺のゲームは金を払う価値があると認められた」と感じるんだよな
674: 2024/03/29(金)21:38 ID:ad3YZXdf(1) AAS
ソシャゲみてると石油王が一人で億単位使ってたりするからそういう感覚全くないな
喜んだり楽しんだりしてくれれば嬉しい
675: 2024/03/30(土)02:42 ID:LHRNHZfM(1/15) AAS
趣味とかで無料で奉仕もいいけど、長時間かけて作った労働の対価は得てほしいなぁ。
資本主義経済はそれで高度成長したんだし・・
676: 2024/03/30(土)02:51 ID:LHRNHZfM(2/15) AAS
673の言うようにフリゲをなんとなく遊ぶのと、財布からお金出して遊ばせるのは大きな差があるとおもう。
674の石油王が〜って感覚は理解不能。
677: 2024/03/30(土)08:11 ID:Zqx+GvKX(1/2) AAS
ゲーム作りは完成させる事が大事で売れる事やクオリティは2の次
678: 2024/03/30(土)08:17 ID:bW0h2828(1/4) AAS
金で正当な対価なんか求めると辛いぞ
基本的に割に合わないと思った方がいい
インディーなら特に
そんな中で金を払ってくれる人は大事にした方がいいけどね
679: 2024/03/30(土)09:05 ID:ncM8PPdH(1/3) AAS
長時間窓際にいるだけで給料高いのとかいるよね
長時間労働の対価は必要だね
680: 2024/03/30(土)10:48 ID:OtNcIdtx(1) AAS
ゲーム作り自体が好きな人間にとっては対価なんて
おっぱいを揉んだら金が貰えるようなもんだ
681: 2024/03/30(土)11:36 ID:bNd00wG/(1) AAS
ゲーム作りが最高のゲームですね
682: 2024/03/30(土)12:53 ID:LHRNHZfM(3/15) AAS
なるほど個人のインディゲーで人件費を考えないで制作費語ってる人多いけど、そういう思考か
683: 2024/03/30(土)12:56 ID:ZHuWJOfF(1/5) AAS
工場ゲームとか理詰めパズルゲームとかと思えば確かにその傾向はある
684: 2024/03/30(土)12:56 ID:LHRNHZfM(4/15) AAS
自分が楽しむため=無料、他人を楽しませるため=有料かボランティア
まぁ長い時間かけて作ったなら、少しでもお金にした方がいいと思うが
685: 2024/03/30(土)13:12 ID:FDM1nO9e(1/8) AAS
登山家に何で山に登るのか問うくらいの愚問
686: 2024/03/30(土)13:56 ID:ZHuWJOfF(2/5) AAS
でもお前ら標高800mのハゲ山すら登れないじゃん!
687: 2024/03/30(土)14:00 ID:EB4+ipv6(1) AAS
労働に対価を求めるのは労働者としては当然だがゲームはエンタメだよね
苦痛でしかないレベルの自己満足ゲームでユーザーから金は貰えない なかなかそれを脱するのは難しい
会社勤めとか誰かに依頼されて作ってるならそれでも対価を求める権利はあるが
インディーとか個人制作で売れないのに誰に金という対価を求めるのかよくわからんのだが
ゲームには知らない錬金術とかあるのか?
ないから金じゃなくて自分が楽しむかユーザーに楽しんでもらうとかの方に重きを置くべきというのは普通かと
688: 2024/03/30(土)14:57 ID:LHRNHZfM(5/15) AAS
わかった。それぞれ価値観が違うね
・フリーゲーム 無料で遊んでくれ
・同人ゲーム 気に入った人は買ってくれ
・インディゲーム 好きなことで金稼ぐぞー
689: 2024/03/30(土)15:02 ID:LHRNHZfM(6/15) AAS
>ゲームには知らない錬金術とかあるのか?

書かないけど色々あるよ。しかし書かないけど楽しくなくなるかもね
690
(1): 2024/03/30(土)15:05 ID:FDM1nO9e(2/8) AAS
そこに山があるから登るってだけの遊びなんだよ それが趣味
金の亡者には一生分からないんだろうね
691: 2024/03/30(土)15:10 ID:28QnUj6w(1) AAS
登頂しないで山小屋に住み着く
692: 2024/03/30(土)15:27 ID:LHRNHZfM(7/15) AAS
>>690 趣味でお絵かきしてる人が、プロのイラストレーターに向かって「金の亡者には一生分からないんだろうね」っていうの?
693: 2024/03/30(土)15:28 ID:FDM1nO9e(3/8) AAS
面白いから好きだからやるのが趣味
やりたくもない事を金の為に我慢してやるのを仕事って言うんだよ
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