[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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13: 2024/02/25(日)18:58 ID:m0nTGgt+(3/3) AAS
Gemini1.5凄えな
これからはUnityもUE5もまずGeminiに学習プラン立ててもらってやる形になるかもしれんのか
>>5みたいな公式英語ドキュメントも難なく和訳して解説してくれるとか助かるな

誰か試してみてくれよ
14: 2024/02/27(火)22:38 ID:PVEGKU/4(1) AAS
Museでいいや
15
(1): 2024/02/28(水)00:38 ID:Cfh+Np1+(1/2) AAS
Museも普通に月額課金ってのが何かね
Unityユーザー増やしたいならデフォルト機能にせんとUE5には勝てなくね
16
(2): 2024/02/28(水)10:31 ID:Cfh+Np1+(2/2) AAS
543:名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:05:14.89 ID:27jDXmcM
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
動画リンク[YouTube]
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?
17: 2024/02/28(水)11:30 ID:XSoaunK2(1) AAS
UEはFPS、TPSツクールだからそれらを作りたいならUEで作るのがベストだろう。
しかしそれ以外(例えば将棋、Srpg,2Dゲー、Live2D使ったゲーム、大量にアクターが出るサバイバーや弾幕シューター、軽量のアプリ、、WebGLゲーを初心者がUEで作るのは難しいんじゃないか
18: 2024/02/29(木)07:23 ID:jnc8SplG(1/8) AAS
>>16
余裕
19: 2024/02/29(木)07:23 ID:jnc8SplG(2/8) AAS
>>15
UE5とか勝負にならんだろw
20: 2024/02/29(木)08:10 ID:39Q8ogb1(1/2) AAS
戻ってくんな!
21: 2024/02/29(木)08:30 ID:jnc8SplG(3/8) AAS
UEがどんな機能を追加したところでUnityの巨大なコミュニティの上では無意味ってことな
22: 2024/02/29(木)09:53 ID:/fqoxgrF(1) AAS
Vision Pro開発にUnity Proライセンス要るのかよ
23
(3): 2024/02/29(木)09:55 ID:+buBECbT(1) AAS
ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
?YouTube(0円)
省25
24
(1): 2024/02/29(木)10:03 ID:qaqtjIYV(1/2) AAS
>>16
UEはデフォルトで見た目が映えるのがいいよな
UnityはUnity臭さが鼻につく
25: 2024/02/29(木)11:16 ID:iZyy3MFI(1/2) AAS
20が止めなかったら、19の忍者ゲーの自慢が長々始まってたな。あれは酷い
26: 2024/02/29(木)11:29 ID:jnc8SplG(4/8) AAS
>>23
UEが怪しい匂いがするってのは大正解

入門書はこれが3Dアクションゲームの作成を網羅できてよかったよ
外部リンク:gihyo.jp
LIVE2Dのような絵に動きをつけたいなら
2Dアニメーションリギングって機能がUnityが用意してるからこれでアニメーション作れば良い
動画リンク[YouTube]
省4
27: 2024/02/29(木)11:35 ID:jnc8SplG(5/8) AAS
スタレみたいな画質を求めるならこれ
外部リンク:raspberly.hateblo.jp
見ながらUnityChanをいじってみればいい
オリジナルキャラクターとかでやるならこいつのシェーダーを使ってマテリアルを変更すればOK
28: 2024/02/29(木)11:36 ID:jnc8SplG(6/8) AAS
>>24
UEもUE臭さやばいけど
Unityは自然
動画リンク[YouTube]
この人参考になる
29: 2024/02/29(木)11:47 ID:qaqtjIYV(2/2) AAS
忍者は帰れ
30
(1): 2024/02/29(木)12:51 ID:yYrZMyn5(1) AAS
>>23はCG板のBlenderスレを荒らしてるアルミンって基地外やからスルーしとけ↓

jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:
やっぱ5chはええな
unity入門手順教えてって書いたらおもいっきり小ばかにされたわ
なんかこの5chの初心者叩きの洗礼もうええよな
くだらんわ
お返しにおもいっきり精神えぐったったわ
省5
31
(1): 2024/02/29(木)12:51 ID:nYpBMHk4(1) AAS
石本君忍者ソウルの進捗どうなん?
32: 2024/02/29(木)13:26 ID:iZyy3MFI(2/2) AAS
忍者くん、ゲーム作ったこと無いのに売上1億円稼ぐって夢見て会社辞めるものの
1年ちかく経つが実績と言えば、5ch荒らしで迷惑かけてるぐらいか。何やってんだ
33: 2024/02/29(木)13:43 ID:39Q8ogb1(2/2) AAS
Blenderやるのにyoutube見てるなら同じ事すりゃいい
ワザワザ聞くことか
34: 2024/02/29(木)18:07 ID:jnc8SplG(7/8) AAS
>>31
DOTで作ってる
35: 2024/02/29(木)18:07 ID:jnc8SplG(8/8) AAS
DOTSだわ
36: 2024/02/29(木)20:00 ID:M5xj3rou(1) AAS
>>23
>>30
コイツは面白そうだな
3Dも自作するみたいだし忍者くんを抜かすか挫折するか楽しみだわ
まずは3日持つかどうかだけどw
37
(2): 2024/02/29(木)21:35 ID:IsZbEaUN(1) AAS
3ds MaxやMaya、Houdini、UEなどでマテリアルを共有できる規格「MaterialX」がアップデート。Non-Photorealistic Rendering(NPR)用のライブラリが初めて追加された
外部リンク:gamemakers.jp
Unityは?
38: 2024/03/01(金)08:59 ID:uXh9cE6s(1) AAS
>>36 忍者くんを抜かす?
いつもの自作自演だろう。
39: 2024/03/01(金)12:49 ID:9yv8Lbmk(1) AAS
>>37
3DMax用のマテリアルはすでにある
40
(1): 2024/03/01(金)13:20 ID:vQl8oBt6(1) AAS
>>37
まずUnity内でマテリアル統一して欲しい
41: 2024/03/01(金)18:15 ID:hJ7v9uTw(1) AAS
無料クーポンALLSTARS2023になってるけど正しくはALLSTARS2024だね
42
(1): 2024/03/01(金)21:38 ID:Rb+b/skS(1) AAS
>>40
そもそもマテリアルはシェーダー由来だってこと覚えたほうがいいよ
43: 2024/03/01(金)21:55 ID:TWr2BGzY(1/5) AAS
おすすめのアセット教えてくらさい!
なんでも良いです、そこからアイデアひねりんこ
44
(1): 2024/03/01(金)21:58 ID:eP0SE/+O(1) AAS
イージーセーブ
45: 2024/03/01(金)22:02 ID:TWr2BGzY(2/5) AAS
>>44
今見てきた。
すまん、コレは便利そうだけどオイラには要らんかった。
46
(1): 2024/03/01(金)22:04 ID:Jt7xSgIi(1) AAS
へえ、よかったね
47: 2024/03/01(金)22:05 ID:TWr2BGzY(3/5) AAS
>>46
へぇってなへぇってなんだよへえって。
わざわざんなこと言うなよ、暇か。
48
(4): 2024/03/01(金)22:06 ID:eZmAT9Zi(1) AAS
中国版だけ高機能化しとるんかい
やはりみほよが買収すべきなのでは
外部リンク:automaton-media.com
49
(1): 2024/03/01(金)22:06 ID:JW3zZb/5(1) AAS
じゃなんでもないいいって言うな
50: 2024/03/01(金)22:10 ID:TWr2BGzY(4/5) AAS
>>48
url先、なんか重い?フリーズしたよ
51: 2024/03/01(金)22:11 ID:TWr2BGzY(5/5) AAS
>>49
誰宛?
52: 2024/03/01(金)22:30 ID:FFxxD6u2(1) AAS
>>48
へえ中国は合弁なのか
グローバル版にはいつ反映するんだろうな
つか中国版って落とせるの?
53
(2): 2024/03/02(土)00:58 ID:ORCET3Z2(1/2) AAS
unityで作る3dゲームでueよりいい部分って何?
54
(1): 2024/03/02(土)00:59 ID:ryuGbPEb(1/2) AAS
>>53
軽い
55: 2024/03/02(土)01:07 ID:ORCET3Z2(2/2) AAS
>>54
なるほど、処理はunityの方が軽いのね
56
(1): 2024/03/02(土)02:14 ID:ZIMLTvfX(1) AAS
>>42
何を言いたいのか分かりませんが、BRPとURPとHDRPでマテリアル使い回せないの不便すぎませんか?
57
(1): 2024/03/02(土)03:50 ID:jRATF+4U(1/5) AAS
>>48
こりゃ酷い。本社無能すぎだろ
マルウェア屋に忖度しすぎて道を誤った
58
(1): 2024/03/02(土)04:04 ID:jRATF+4U(2/5) AAS
中国版はDOTSも改造しているみたいね
中国人も「DOTSは糞」というご感想をお持ちのようで心強い
59
(1): 2024/03/02(土)08:08 ID:dCbxYCUl(1) AAS
>>48
中華以外は劣化版かよw
UnityJapanもカスタム版出してくれ
60: 2024/03/02(土)08:19 ID:gxbuqy9s(1/7) AAS
>>56
全然不便じゃないし普通だけど
61: 2024/03/02(土)08:20 ID:gxbuqy9s(2/7) AAS
>>53
C#で書ける
62: 2024/03/02(土)08:22 ID:gxbuqy9s(3/7) AAS
>>58
基本的な部分は変えてないだろ
スクリプト追加してるだけだと思うぞ
それこそラティアスフレームワーク使う感じだと思われる
外部リンク:github.com
63: 2024/03/02(土)08:23 ID:gxbuqy9s(4/7) AAS
>>57
マルウェア屋というかアセット製作者に忖度しすぎ感はあるよね
64: 2024/03/02(土)08:24 ID:gxbuqy9s(5/7) AAS
>>59
UnityJapanは期待できないと思うよ
基本的に日本市場がモバイルメインみたいなところあるし
グローバル版に統合されるの待つしか無いんじゃね
65: 2024/03/02(土)08:31 ID:gxbuqy9s(6/7) AAS
てか当該ページのリンク追ったら中国版のダウンロードサイトに行けるな
外部リンク:unity.cn
インストールしたいならご自由にどうぞ
66: 2024/03/02(土)08:34 ID:gxbuqy9s(7/7) AAS
そもそもUnityエンジンベースの別エンジンっぽい
外部リンク:docs.unity.cn

团结引擎是 Unity 中国研发团队推出的 Unity 中国版引擎,它以 Unity 2022 LTS 为研发基础,推出了微信小游戏解决方案、团结引擎车机版,赋予小游戏和智能汽车领域的开发者,以更强劲的创作动能,是 Unity 中国加速本土化进程的里程碑。

Unity EngineはUnity中国R&Dチームが立ち上げたUnity中国版エンジンで、Unity 2022 LTSをベースに、WeChat Small Game SolutionとUnity Engine Car Editionを立ち上げ、スモールゲームやスマートカー分野の開発者に、より強力なクリエイティブの勢いを与え、Unity中国のローカライズプロセスを加速させるマイルストーンとなっている。
67: 2024/03/02(土)08:55 ID:oAOOOxqI(1/2) AAS
忍者は自分のスレに帰れ
68: 2024/03/02(土)09:39 ID:ryuGbPEb(2/2) AAS
原神Unityであそこまでできるのかとカスタムしないと使い物にならないのか
69: 2024/03/02(土)09:41 ID:6XLjN952(1/2) AAS
原神エンジン使ってもゴミが宝にはならない
70: 2024/03/02(土)10:32 ID:8r4NBh9D(1/4) AAS
大手がすごくても個人開発者に関係ないんじゃないか。
いつも原神すげーNarakaすげーって叫んでる忍者くんもグラはアレだし
71
(1): 2024/03/02(土)11:45 ID:1LKkxdGM(1) AAS
ゲームはゲーム性ですよ
グラはそこそこでいいのですよ
72: 2024/03/02(土)12:00 ID:8r4NBh9D(2/4) AAS
おっしゃるとおり、でもゲーム性で他と差別化が出ない時グラが活躍するのでは。
73: 2024/03/02(土)12:02 ID:8r4NBh9D(3/4) AAS
それに中身が凄く面白いゲームだとしても、見た目が悪かったら手に取ってもらえない。
逆にグラが良ければ、興味持ってくれる可能性がある。
74: 2024/03/02(土)12:46 ID:ESsSjzKB(1) AAS
>>71
「そこそこ」のハードルは年々上がり続けてるけどね
あと2Dだからと言ってグラが無いわけじゃない
ドット絵へのこだわりだってれっきとしたグラフィック演出なんだから
75: 2024/03/02(土)13:13 ID:6AyoQE1W(1) AAS
多くの人は関係ないけど
ホヨバースみたいな見た目のゲームつくれっていわれてるトコは使いたいんじゃない
あとゲームがいっぱいありすぎてそこそこ程度では目に止まらない手にとって貰えないのが現状だしね
もちろん見た目が全てではないけど出し抜く手段の一つだから
76: 2024/03/02(土)17:09 ID:pqav/gVy(1) AAS
中国のUnityEngineってアメリカからの制裁対策用じゃね
または中国政府の指示でチャットや車の監視が入ってるか
77: 2024/03/02(土)17:27 ID:oAOOOxqI(2/2) AAS
情報筒抜けかぁ
ありそ~屋根
78: 2024/03/02(土)17:28 ID:jRATF+4U(3/5) AAS
中国版UnityNaniteがグローバル版で使えるようになることはないってさ
今年はUnity6の糞いらないAIツールのおかげで株価爆下げの見込み
79
(1): 2024/03/02(土)18:37 ID:Cp/ZvrjD(1) AAS
派生のほうが開発進んでるのは草
上にある中国事情で開発せざるを得ないのかもしれんけど

個人ならUnity一択と言われていたのに完全に没落したな
落ちるべくして落ちたから同情の余地はないがな
80: 2024/03/02(土)19:02 ID:6XLjN952(2/2) AAS
中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある
Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか
UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う
金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする
81: 2024/03/02(土)20:09 ID:8r4NBh9D(4/4) AAS
かつてゲームエンジン御三家に数えられたCryEngineがAmazonのLamberyardに分かれたみたいになるんかね。
どちらも落ちぶれたが・・・
82: 2024/03/02(土)20:56 ID:qNK3JFBs(1/2) AAS
もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね
83: 2024/03/02(土)20:57 ID:qNK3JFBs(2/2) AAS
>>79
もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ
つかUEFNの影響が地味に大きい
84: 2024/03/02(土)23:05 ID:jRATF+4U(4/5) AAS
visionproも既に落ち目だし良いことないな
唯一の希望は自分で作ったゲームだけ
周りに翻弄されることなく弛まず励めだ
85
(1): 2024/03/02(土)23:10 ID:jRATF+4U(5/5) AAS
UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い
86: 2024/03/03(日)00:14 ID:Zq2WwL+g(1/10) AAS
Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。
そういう人はUEが向いてるんだろうね
87: 2024/03/03(日)02:30 ID:j/dR4COe(1) AAS
Unityでヒット作出せないやつがうんこエンジンでまともに作れるわけがない
88: 2024/03/03(日)04:40 ID:Zq2WwL+g(2/10) AAS
作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね
例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう
89: 2024/03/03(日)12:44 ID:1MrCdBOy(1/4) AAS
不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ!
90: 2024/03/03(日)12:46 ID:mtWI1q9a(1/4) AAS
まずはyouからどうぞ
91: 2024/03/03(日)12:50 ID:1MrCdBOy(2/4) AAS
はい!次何作ろうか思案中!
そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう…
パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね?
92
(1): 2024/03/03(日)13:12 ID:mtWI1q9a(2/4) AAS
じゃ脱出とパズルの合わせたもので
93
(1): 2024/03/03(日)13:18 ID:xSsQed/Q(1/2) AAS
>>85
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
省3
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