[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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697: 2024/03/30(土)16:04 ID:Y1PlfU/x(1) AAS
実名出してる企業勢とかピリピリして怖いよ
698: 2024/03/30(土)16:30 ID:1MSFHejT(1) AAS
>>690
でもお前何の縛りも対価も必要なく完全な無償で1兆円くれるっつったら貰うだろ?
699: 2024/03/30(土)16:42 ID:LHRNHZfM(9/15) AAS
パンパカパーン1兆円当たりました。
振込手数料300万が必要ですので先に振り込んでください?
700
(1): 2024/03/30(土)17:21 ID:FDM1nO9e(5/8) AAS
贈与税払えんし要らんわな
701: 2024/03/30(土)17:40 ID:wxprs48X(1) AAS
もしかしてあげる全てのものに贈与税がかかるって勘違いしてるとか
条件が全て揃わないと基本的にかからないし、縛りも対価もなくとわざわざ言ってるから回避するやり方で1兆円やるって事なんじゃないの?たぶん

まあら俺なら贈与税かかっても喜んで貰うわw8000億円残るし貰わないやつなんておらんと思うわ

>>700の贈与税払えんの意味は分からんけどw
702: 2024/03/30(土)17:50 ID:bW0h2828(2/4) AAS
それだけあったらUnity Technologies買い取ってくれ
不良債権かもしれんが
703: 2024/03/30(土)18:13 ID:LHRNHZfM(10/15) AAS
昔AutoDeskがゲームエンジンStingrayを買い取ってUnityとUEの間に入ろうとしたけどすぐ破棄したよ
704
(1): 2024/03/30(土)18:14 ID:FDM1nO9e(6/8) AAS
え?(1超円−基礎控除110万円)×税率55%-400万円=5,499億円だぞ税金
705: 2024/03/30(土)18:15 ID:LHRNHZfM(11/15) AAS
Unity6ベータだとUnityロゴ消えんね
新機能いらんから、はよ正式版出して
706: 2024/03/30(土)18:19 ID:LHRNHZfM(12/15) AAS
そもそも大金あたったは詐欺だろ。いまだに50億当たったって騙される人3000人いる。
動画リンク[YouTube]
707: 2024/03/30(土)18:21 ID:FDM1nO9e(7/8) AAS
宝くじじゃないんだから嫌です 怖いw
708: 2024/03/30(土)18:37 ID:yCRuoGWF(1) AAS
>>704
贈与税は一律20%、貰った翌年に納める
709: 2024/03/30(土)18:39 ID:Z1PwPXX9(1) AAS
HoudiniのProject Titanは何でUE5だけなんだ?Unityを仲間外れにすんなや😡
710: 2024/03/30(土)18:58 ID:FDM1nO9e(8/8) AAS
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
711: 2024/03/30(土)19:23 ID:LHRNHZfM(13/15) AAS
宝くじも買った時点で半分もっていかれて、残りでやりくりするから情弱以外やらんね
外部リンク[html]:www.takarakuji-official.jp
712: 2024/03/30(土)20:08 ID:mah1fbyj(1) AAS
基本的にギャンブルは胴元が儲かる仕組み
だから運営できる
ただし宝くじで億単位の当選したら勝ち組だわな
税金かからんし元でもクソみたいなもん
713: 2024/03/30(土)20:17 ID:ZHuWJOfF(3/5) AAS
最近の宝くじはもはや夢を買う的な売り方はせず
「宝くじの売上は公共事業や福祉事業に使われます、だから寄付と思って買ってね(切実)」
みたいな広告を見るわ
懸賞付き寄付と思えば変なNPOとか得体のしれない団体に寄付するよりもはるかにマシだとは思うよ、俺は買わないがw
714
(1): 2024/03/30(土)20:37 ID:ShErVJyo(1/3) AAS
でも寄付金控除は出来ないんでしょ?
715: 2024/03/30(土)20:38 ID:ShErVJyo(2/3) AAS
そもそも宝くじって地方自治体の税収のために作られたものだしな
716: 2024/03/30(土)20:39 ID:ShErVJyo(3/3) AAS
既に税金納めてるのだから寄付のつもりで宝くじ買う気にはなれんな
それだったら普通にどこかのNPOに寄付するわ
717: 2024/03/30(土)20:44 ID:LHRNHZfM(14/15) AAS
パチンコも2割しか取られないけど、なくなるまでくりかえすから結局全部もっていかれる
718: 2024/03/30(土)20:50 ID:ZHuWJOfF(4/5) AAS
>>714
期待値50%くらいはあるらしいから、50%は戻ってくるでw
719: 2024/03/30(土)20:59 ID:RqxCUS6S(1) AAS
宝くじは愚民税
期待値を理解できない愚民が、自己申告で払う税なんよ
売り場にできる愚者の行列を見ると哀しくなる
720: 2024/03/30(土)21:03 ID:LHRNHZfM(15/15) AAS
大阪の◯◯駅が当たるからって番組見て広島から買いに行った同僚いた。もちろんはずれ

はじめしゃちょー宝くじを710万分買った結果 意外とがんばってるんじゃね
動画リンク[YouTube]
721: 2024/03/30(土)22:08 ID:Zqx+GvKX(2/2) AAS
そもそもゲーム作りって
絵や小説を書くのと違って開発に莫大な時間が必要なのにも関わらず
ほとんどの人はゲームを完成させても認知すらされない人が多い
から売れなくても自分が満足できるゲームを作れたらそれでいいと思う
722: 2024/03/30(土)22:41 ID:MCdabDYV(1/3) AAS
初めてストアに並べるときの緊張感をみんなに経験していただきたいね🙂
723: 2024/03/30(土)22:47 ID:ncM8PPdH(2/3) AAS
絵文字なけりゃ良いこと言ったと褒めてるんだがな
724
(1): 2024/03/30(土)22:59 ID:bW0h2828(3/4) AAS
同人ソフトの即売会にでて
売れた数が片手の指で数えられた時の悲しみ😭
725: 2024/03/30(土)23:13 ID:ZHuWJOfF(5/5) AAS
そういうメンタルにダイレクトに響くレスやめてくれ…頼む
726: 2024/03/30(土)23:16 ID:MCdabDYV(2/3) AAS
顔文字ダメなのかよ
ごめんね😭
727: 2024/03/30(土)23:40 ID:ncM8PPdH(3/3) AAS
君は
顔文字
絵文字

違いを分からないとかプログラム組むうえでヤバい
728: 2024/03/30(土)23:52 ID:bW0h2828(4/4) AAS
顔文字(^^)
絵文字😄
海外の顔文字:D
729
(1): 2024/03/30(土)23:53 ID:MCdabDYV(3/3) AAS
実際やばいからもう引退したわ
向いてなかった🙂
730: 2024/03/31(日)00:08 ID:sgwVyv4U(1) AAS
じゃ、ここも引退でよろしく
731: 2024/03/31(日)00:51 ID:DSC776mv(1/8) AAS
>>729 自分の評価と世間の評価は違うから、それがわかっただけでも収穫ありよ
ストアに出したら自販機と一緒で金が振り込まれるから、売れるテコ入れの技術を入れて売り物にするか、趣味で作りたいゲームを作るか
引退するにはまだ早い!
732
(1): 2024/03/31(日)01:20 ID:M8Fkoo7X(1/17) AAS
30本作って29本が全く売れず1本だけが大ヒットで金持ちになったやつとかいそうだよね
733: 2024/03/31(日)01:28 ID:DSC776mv(2/8) AAS
スイカゲーも中華ゲーをパクって2年間売れずインフルエンサーが広めて一気に100万本爆発したんだっけ
とにかくストアに並べないことには始まらないYO
734: 2024/03/31(日)01:49 ID:M8Fkoo7X(2/17) AAS
スイカゲームには興味ないけどあれって開発期間どれくらいだったのだろうか
735: 2024/03/31(日)01:56 ID:M8Fkoo7X(3/17) AAS
少し調べたら開発費20万円広告費1億円以上?で2億円の利益?
開発費20万なわけ無いよなw
736: 2024/03/31(日)05:52 ID:DSC776mv(3/8) AAS
最近買った講座の中でスイカゲームを50分で解説してたなぁ。作るだけならもっと早いんじゃね
737: 2024/03/31(日)09:03 ID:nFKOP26p(1) AAS
>>724
ゲーム即売会行ったことないけど、そんなもんじゃないの?
他のサークルはもっと売れてたの?
738: 2024/03/31(日)09:17 ID:eA9/UO6U(1/4) AAS
最初はそんなもんだよっていいたいんだよ
頭お花畑がいるからさー
お隣は大行列ができてて見てもらうことすら難しく
ほかの人にご愁傷様ですって言われた
739: 2024/03/31(日)09:49 ID:aCA5CuaW(1/3) AAS
なぜ多量に売れると思った?
その決断に至った要点を全て書いてみ。
740: 2024/03/31(日)09:53 ID:7BjqdE4S(1/5) AAS
本屋の広告やマーケティングの棚に行ってみれば、みんないかに広報に苦労してるかがよくわかるよ…
あと電通があれだけ力持ってる理由も
741
(2): 2024/03/31(日)11:21 ID:Ez9B3zhd(1) AAS
人にみてもらう事や手に取ってもらう事すら難しく
誰にも知られずに消えるゲームがほとんどじゃないかな
ストアにのせたところで有象無象の一部になるだけ
数打ちゃ当たるなら皆んな打ってる
Unityなら色んなプラットフォームで数打てるわけだ
でUnityに話をもどす
742: 2024/03/31(日)11:35 ID:aCA5CuaW(2/3) AAS
だが、断る!
743: 2024/03/31(日)12:21 ID:bILBDJGp(1/2) AAS
>>732
個人制作やインディーとかの小規模だとそういうのが当たり前なんじゃねえの
企業として組織化する強味は中々真似できないでしょ
744
(1): 2024/03/31(日)12:25 ID:bILBDJGp(2/2) AAS
>>741
最近Unityでシコシコ糞ゲー作り続けるよりEpicの資産や環境やインフラ全てを利用できるUEFNでゲーム作った方がマシな感じてきたわw
745: 2024/03/31(日)12:37 ID:DSC776mv(4/8) AAS
>>741 新規のラーメン屋も1年立たずに閉店が8割だけど、残り2割は儲かってんじゃん。
8割の立場で数撃ちゃーって語っても仕方ないやん。
746: 2024/03/31(日)13:09 ID:GBNUjwvm(1/3) AAS
2割に残れる根拠は?
747: 2024/03/31(日)13:28 ID:7BjqdE4S(2/5) AAS
ラーメン屋は近所の飲食店の繁盛具合とか交通の便とかでだいたい売り上げが読めるけど
コンテンツは全く読めないんだよな
748
(1): 2024/03/31(日)13:53 ID:eA9/UO6U(2/4) AAS
>>744
そういう判断もありだけど
全部epic任せも危険なんだよな
パルワールドとか予想外に人気ですぎてサーバーに負荷かけて他のゲームにまで影響でたしな
749: 2024/03/31(日)14:12 ID:9aZ0yvnO(1) AAS
ただ偶然が重なって起きた事象に法則性を求めるのは無駄
750: 2024/03/31(日)14:53 ID:xfX5g7QD(1/2) AAS
>>748
いやあそれでもフォトナクラスのAAAのインフラレベルを構築出来るのは世界の超大手でも中々無いぞw
ましてやインディーや個人の小規模レベルは不可能やろw
751
(1): 2024/03/31(日)14:56 ID:xfX5g7QD(2/2) AAS
ましてや来年中にフォトナのバトワロの開発をUEFNに全面移行出来るくらいだからな
マジで今のゲーム開発はインディーや個人レベルにとって夢のような世界だと思うし、生成AIの進化でそう遠く無いうちに、アイディアとディレクション能力だけが全てとなりそうだは
小島監督がずっと前から予言してた通りの世界観来るで
752
(1): 2024/03/31(日)15:30 ID:M8Fkoo7X(4/17) AAS
>>751
夢で終わるだろう
みんながフォートナイトバンバン作ったらそれはそれで誰も遊ばなくなる
みんなが期待できると思うものほど儲からない世の中なんだよ
753
(1): 2024/03/31(日)15:41 ID:h1Qy5yTd(1/3) AAS
>>752
それ別にUnityでゲーム開発するのと何か違うんか?
既にこの世界には有象無象のゲームが溢れてるのにそこを気にしてたらゲーム開発するなで終わるやろw
UEFNはLEGOやディズニーやら大手が参戦してそのアセット使えて1人でマイクラ風みたいにも作れるしディズニーの世界観みたいにも作れて夢あるなと思ったんよな
754
(1): 2024/03/31(日)15:43 ID:h1Qy5yTd(2/3) AAS
Unityはもうゲーム開発の民主化においてEpicに追いつけないと個人的には思ってる
UEFNは来るオープンメタバースの礎になる可能性秘めてるわ
755: 2024/03/31(日)15:44 ID:M8Fkoo7X(5/17) AAS
>>753
みんながそっち行くなら逆張りですよ
人と反対のことするほうが儲かる
756: 2024/03/31(日)15:48 ID:M8Fkoo7X(6/17) AAS
カリスマはみんなと同じことをしない
757: 2024/03/31(日)15:53 ID:M8Fkoo7X(7/17) AAS
>>754
個人開発ではUnityのほうが儲けてる人多そうだけどな
758
(1): 2024/03/31(日)15:54 ID:GBNUjwvm(2/3) AAS
多そうとか妄想はまったく説得力ないね
759: 2024/03/31(日)15:57 ID:M8Fkoo7X(8/17) AAS
>>758
そう思うなら別にそれでいいんじゃない?
760: 2024/03/31(日)16:00 ID:7BjqdE4S(3/5) AAS
確かに民主化という意味ではUEが圧倒しそうではあるが、現状だとUE製はコピペゲームばかりの印象しかないんだよな
民主化の悪い面がでて、コーラやハンバーガーが世界一売れてるだろ論が支配的になりそうではある
だからドクペを売ろう
761: 2024/03/31(日)16:02 ID:GBNUjwvm(3/3) AAS
ドクペは独自路線を貫いてるから
各社はクラフトコーラに手を出した

どれが売れるか
762
(1): 2024/03/31(日)16:04 ID:M8Fkoo7X(9/17) AAS
未だにUEFNでめっちゃ儲かりましたとか言う人見たことねーし
内輪でゴニョって山分けしてんじゃねーかと思えるけどなw
763
(1): 2024/03/31(日)16:13 ID:lGt8ckHg(1/2) AAS
儲けたいなら波を立てること。波はプラスマイナスどちらでもいい。その方向に全ツッパ。

波を立てられない奴ほど、儲け欲しいけど波に乗らない、乗りたがらない。
764: 2024/03/31(日)16:19 ID:M8Fkoo7X(10/17) AAS
>>763
去年の6月からずっと同じこと言ってね?w
でいつになったら利益出るんだ?w
未だに儲けてるやつ聞いたことねーってw
765
(2): 2024/03/31(日)16:27 ID:lGt8ckHg(2/2) AAS
去年の話は知らんけど、利益はちょっとしか出てないよ、泣けてくるw
766: 2024/03/31(日)16:57 ID:M8Fkoo7X(11/17) AAS
>>765
でしょ?w
厳しそうだよね?
767: 2024/03/31(日)16:59 ID:M8Fkoo7X(12/17) AAS
他のUEFNゴリ押ししてるやつ収支見せてみろよw
ゴリ押しするほど儲けてるんだろ?w
768: 2024/03/31(日)17:00 ID:M8Fkoo7X(13/17) AAS
収支見せれないならステマと認定するわw
769: 2024/03/31(日)17:08 ID:M8Fkoo7X(14/17) AAS
>>765さん、改めて本当の事おっしゃってくれてありがとうございます
情報としてすごく参考になります
770: 2024/03/31(日)17:30 ID:7BjqdE4S(4/5) AAS
僕がステマ業者やUE関係者だったらこのスレではステマはしないですがねw
771: 2024/03/31(日)17:41 ID:M8Fkoo7X(15/17) AAS
じゃあ去年からゴリ押ししてるやつは何なんだろうね?佐藤佐藤言ってるやつとか意味不明なんだがz
772: 2024/03/31(日)18:10 ID:2fXyUqnn(1) AAS
UEFNはNFTと同じ臭いがプンプンするわ
フォトナ自体が廃れたら費やした金や時間が全てパーだから
儲け話で乞食を呼び寄せてる感じが全く一緒
773: 2024/03/31(日)19:05 ID:OfglXNdf(1/3) AAS
UEFNはランキング上位がゴミゲー揃いでずっと同じ顔ぶれ
レコメンド機能が雑というより、関係者しか上位に入れない仕組みができてると思う
宝くじと同じ。養分になるだけだからやめといたほうがいい
774
(1): 2024/03/31(日)19:39 ID:h1Qy5yTd(3/3) AAS
UnityやUE5/UEFNに対して多そうとか逆張りの意味が分からない
単にUEFNで逆張りのゲームコンテンツ作ればいいだけの事だと思うし、Unityでしか作るスキルなかったり、他プラットフォームに移るの自分には無理とかならUnityで作ればいい、ただそれだけの事よなあ
775: 2024/03/31(日)19:40 ID:8gjqL2+A(1) AAS
>>762
流石にそれアンテナ低すぎじゃね
776
(1): 2024/03/31(日)20:25 ID:M8Fkoo7X(16/17) AAS
>>774
UEFNの型にはまりたくないんでね
UEは宗教的に受け付けん
経営者が嫌いなんで、あと中華に関わってるのも嫌いなんで
全てが嫌いなんで
言わばゴキブリが嫌いな人間に「よく見ると可愛いよ」って言ってもわかってもらえんだろ?そういう事だよ
777
(1): 2024/03/31(日)20:37 ID:sdqa3Y8n(1) AAS
>>776
ゲームエンジンの型にはまらないコンテンツ作ればいいだけじゃね?
結局アイデアが始まりで全てなんだし
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