[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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221: 2024/03/13(水)16:34 ID:oDQ/DBgl(13/15) AAS
>>220
誤れ←バグw
222
(1): 2024/03/13(水)16:36 ID:/Jd2LGBW(6/7) AAS
忍者の揚げ足取りと一緒で草
223: 2024/03/13(水)16:37 ID:oDQ/DBgl(14/15) AAS
>>222
忍者くんは揚げ足取らないんだがw
224: 2024/03/13(水)16:40 ID:oDQ/DBgl(15/15) AAS
あとは忍者くんとやり取りしてくれ
忍者くんにも謝っとけよw
225: 2024/03/13(水)16:41 ID:/Jd2LGBW(7/7) AAS
しょっちゅうやってるよ。馬鹿だし。
226: 2024/03/14(木)00:32 ID:TqicHc3u(1/3) AAS
忍者は何かUnityに恨みあるんか
227: 2024/03/14(木)07:34 ID:JNfrFrgf(1) AAS
忍者みたいな奴はまとめて忍者と呼べばいい
区別する意味ない
228: 2024/03/14(木)07:55 ID:+l/92JHs(1) AAS
このスレはレス番がよく飛ぶなぁ('A`)
まーた例の人が暴れているのか……
229: 2024/03/14(木)10:16 ID:3fG64H44(1) AAS
UE厨は何もできないバカばかりだから無視でいいよ
早く1週間でお得意のアクションゲーム作ってこいよw
230: 2024/03/14(木)10:45 ID:bnTuXwJr(1) AAS
忍者も自演も自動NGで綺麗サッパリ(但し番号は飛ぶ)
どうせ自動NGされるためだけに存在してんだからドーンおじみたいに潔くコテ付ければいいのにね
231
(1): 2024/03/14(木)11:24 ID:TqicHc3u(2/3) AAS
そのとおり。12月に板を引退するって喜んだのに未だ連投で荒らしてる。
忍者はNGにいれやすいようにコテハンつけてくれ。
232: 2024/03/14(木)11:37 ID:B6DM3dvI(1/2) AAS
>>231
てかみんな忍者くんを誘い出してるよね?
忍者くんは人望があるからたまに構ってあげてるんじゃないの?w
誘い出してるやつが悪いと思うよ
233: 2024/03/14(木)11:38 ID:EBGZtjbW(1/2) AAS
その点、ドーンおじの方が偉いねさすがエロ同人ゲー売ってるだけあるわ
忍者はタダのかまってちゃんの子供やからなぁ
少しはちゃんと売ってる人を見習え
234
(1): 2024/03/14(木)11:43 ID:B6DM3dvI(2/2) AAS
UE房が行き詰まってる間、忍者くんはめっちゃカッコイイモンスター作ってると思うぞ
覇気を失ったゾンビのようなUE房と違ってw
235: 2024/03/14(木)12:03 ID:5Yel2XIo(1) AAS
呼び鈴に反応するよく調教されたパブロフの犬が忍者マスターを極めし者
236: 2024/03/14(木)13:25 ID:TqicHc3u(3/3) AAS
>めっちゃカッコイイモンスター作ってると思うぞ

無理やろ。忍者くんは承認欲求モンスターだから良いのが出来たら新しいスレ建てて「俺の作ったモデル見て骨格意識しろとか言ってたやつWWW」って言うね
237: 2024/03/14(木)13:26 ID:41mBhiaG(1) AAS
忍者NGですっきり
238: 2024/03/14(木)15:15 ID:QK7strur(1/2) AAS
なんだブループリンターが暴れているのか
239: 2024/03/14(木)15:24 ID:pBvbClWC(1) AAS
長谷川亮太みたいな伝説のユニークモンスターとして歴史に名を残しそう
240: 2024/03/14(木)18:54 ID:YlbOXleZ(1/2) AAS
ここに張り付いてるUE房はブループリントもろくに扱えなさそうwww
241: 2024/03/14(木)19:22 ID:V+uQsYH4(1/3) AAS
ブループリントほとんど触ったことないけどって数増えるともう視覚的にわけわかんなくなりそうで無理だったわ
慣れないと大変だよね
242: 2024/03/14(木)19:30 ID:YlbOXleZ(2/2) AAS
ブループリントは小学生用だわな
243
(1): 2024/03/14(木)20:11 ID:RpWtd7oj(1) AAS
Unityでもこういうのできる?

892:名前は開発中のものです。:[sage]:2024/03/11(月) 23:49:52.46 ID:KLMfrX6d
MetaHuman改か
動画リンク[YouTube]
244: 2024/03/14(木)20:27 ID:DHXE0BLK(1) AAS
モデリングソフトを買えば出来ますよ(^^)
245
(1): 2024/03/14(木)20:31 ID:a+IsAMNW(1/2) AAS
社会人で趣味でunityでゲーム完成した人いる?
時間の使い方とか
246: 2024/03/14(木)20:54 ID:9E782kTD(1) AAS
>>245
土日や夜中になりますね。創作は子供が寝ないと始まらないです。
247: 2024/03/14(木)21:03 ID:V+uQsYH4(2/3) AAS
ずっと作ってるだけのやつもいるあれはもう趣味の域だな
それで食っていきたい感じではないのかも
248: 2024/03/14(木)21:52 ID:QK7strur(2/2) AAS
週5勤務のサラリーマンだと完成させるのは大変
俺はフリーランスになってから完成までいけるようになった
使える時間と精神的余裕が違いすぎる
249
(1): 2024/03/14(木)22:40 ID:92T6U+9Q(1) AAS
今UnityをかじってゲームなんとかStarter Assetsゲームでゲーム作ってるんだが、
UI画面に今自分がいるエリア名を入れたい場合はエリア丸っとboxcoliderでisTriggerにして、
playerがいる間はUIにエリア名出すみたいな感じでコード打つんかな?
250: 2024/03/14(木)23:02 ID:a+IsAMNW(2/2) AAS
みんなありがとう、サラリーマンだとやっぱりゲーム作るの大変なんですね、子供がいると特に
251: 2024/03/14(木)23:30 ID:EBGZtjbW(2/2) AAS
>>249
とりあえずそれでいいんじゃね
252: 2024/03/14(木)23:54 ID:V+uQsYH4(3/3) AAS
大変だけどできないわけじゃないんだからええんちゃう?
フリーランスでもいつリリースすんだよお前ってのわんさかおるぞ
253: 2024/03/15(金)00:44 ID:fi1oeTFY(1/2) AAS
まぁ苦しんで完成させると喜びも大きいけど
趣味ならそこまで無理しないでいい
254: 2024/03/15(金)00:47 ID:zIfnmIlx(1/5) AAS
いるねそういう人。実家で暮らしてそう
255
(1): 2024/03/15(金)01:08 ID:hnFG+03/(1/3) AAS
>>243
余裕でできる
256: 2024/03/15(金)01:46 ID:zIfnmIlx(2/5) AAS
Unityの新しい動画でリアルな肌再現してるけど、Unityにそういうの求めてる人あまりいないんじゃないか。

>>255 余裕ならやってみせて
257
(1): 2024/03/15(金)06:11 ID:fEyRPjvE(1/2) AAS
ほらよ
動画リンク[YouTube]
258: 2024/03/15(金)06:15 ID:fEyRPjvE(2/2) AAS
手順メモ
外部リンク:note.com
259
(1): 2024/03/15(金)07:12 ID:zIfnmIlx(3/5) AAS
>>257
英語の動画じゃん。そんなに余裕でできるなら君がやってみせてって言ったんだが
260
(2): 2024/03/15(金)08:12 ID:I+uDj+ze(1/3) AAS
>>259
あの動画は君のかい?w
261
(1): 2024/03/15(金)08:13 ID:pWl/ES+l(1/3) AAS
Sakura Rabbitを目指したゴールがiCrone忍者おばさんな人だから、
いろんな意味で微細な違いが分からないガイジなんじゃね?
262: 2024/03/15(金)08:45 ID:hnFG+03/(2/3) AAS
>>260
それなw
UE厨はアホしかいない
263: 2024/03/15(金)08:45 ID:hnFG+03/(3/3) AAS
>>261
お前がね
264: 2024/03/15(金)09:07 ID:xzOmOBXO(1/2) AAS
目が腐ってるのは間違いないな
265
(1): 2024/03/15(金)09:20 ID:zIfnmIlx(4/5) AAS
>>260 動画を貼ったのは自分じゃないよ。
忍者くんにとってゲーム作りもレベルデザインもキャラクターモデリングも初心者レベルの段階で安易に余裕とか発言しないほうがいい。
266
(1): 2024/03/15(金)09:42 ID:pWl/ES+l(2/3) AAS
Sakura Rabbitと>234は同じくらいの品質orレベルなのは分かりそうなものだが
そこに到達できる人間は数万〜数十万人に1人くらいの難易度の様な気がするが

国内の専門学校だったら5年〜10年に1人のレベルに見えるけどな
267: 2024/03/15(金)09:48 ID:I+uDj+ze(2/3) AAS
>>265
紛らわしいわw
コテハンでもつけとけw
268: 2024/03/15(金)09:52 ID:I+uDj+ze(3/3) AAS
>>266
てかあの動画貼り付けた人はこんな綺麗にキャラクター作れる?って意味で言ったのか?w
こういうのもできる?だけじゃどういうの?どこの部分?って感じなんだがw
269
(1): 2024/03/15(金)10:29 ID:zIfnmIlx(5/5) AAS
忍者くんのはったり語録
地罰ぐらい楽勝見とけよー →一週間前に逃走。
学生の背景大賞作品ディス →足元に及びません。
プレイヤーモデリング →icroneいじってお茶を濁す。

まずやってからマウントとりなよ
270: 2024/03/15(金)10:54 ID:KLfA71GJ(1) AAS
unityのサポートの返事ってどのぐらいで来るの?
2週間とか書いてあったけど
271: 2024/03/15(金)11:11 ID:pWl/ES+l(3/3) AAS
忍者って脳筋だしノリが体育会系なんじゃね?
剣道で面を打たれ過ぎて脳が挫滅してパンチドランカーになってそう
272
(1): 2024/03/15(金)15:42 ID:9gbPhW/R(1) AAS
まだブループリンターが暴れているのか
スパゲティしか作れないやつは開発者ではないんだよ
273: 2024/03/15(金)16:05 ID:w9FiPBAp(1/2) AAS
>>272
やめたれw
274: 2024/03/15(金)20:12 ID:xzOmOBXO(2/2) AAS
お人形遊びはよそでやってくれ
275
(1): 2024/03/15(金)20:39 ID:CoLHbBhb(1) AAS
荒らせば荒らすほど忍者くんの悪名が広まっていくだけだし
本名も顔も割れてるから一生消えない伝説として語り継がれていくんじゃないかな・
276: 2024/03/15(金)22:34 ID:w9FiPBAp(2/2) AAS
>>275
忍者くんは別に荒らしてないんだが
荒らしてるのはブループリントのスパゲッティのように頭の中もスパゲッティになってる
ウンコエンジニアw
277: 2024/03/15(金)22:47 ID:fi1oeTFY(2/2) AAS
グラブルリリンクがUnityにみえる慧眼
278: 2024/03/15(金)23:32 ID:hiVgIx+B(1) AAS
jackfruitauto(@アルミン)さんがポストしました:

いや、もう動画生成AIいらんて
おれもAI生成で何かできると思って頑張ってた時期あるけど
結局、人間の自力やで?
マンパワーで作るしかない
補助としてAIや
この補助AIが素晴らしい
省3
279
(1): 2024/03/16(土)05:44 ID:4qfxveyE(1) AAS
勝手にブレーキとアクセルを踏み間違えて勝手に事故を起こして
指摘されたら発狂して荒らしになるとかまるで飯塚幸三や青葉真司だな
被害者面で引き金を引き続け事件を起こした加害者として裁かれるだけだな
そんな簡単な事すら理解出来ないから世間からも会社からも爪はじきにされるのさ
280: 2024/03/16(土)06:46 ID:fZsaLUVS(1/3) AAS
>>279
自己紹介しなくてもいいよw
281
(1): 2024/03/16(土)07:38 ID:itLy7fjK(1) AAS
公開処刑され続けるサンドバッグで草
282: 2024/03/16(土)10:11 ID:fZsaLUVS(2/3) AAS
>>281
UE房はアホだから自分がサンドバックにされてるのを気づいていないw
283
(1): 2024/03/16(土)10:57 ID:5VpG0P1e(1) AAS
誰も石本くんみたいにパクったドラゴンを自作とか言わないしなあ
284: 2024/03/16(土)20:34 ID:fZsaLUVS(3/3) AAS
>>283
人の名前をわざと出して人間として最低だな
自覚はあるのかなこの人
285
(1): 2024/03/16(土)20:46 ID:+MmIUqDX(1) AAS
ArtStation - Level Development in UEFN
外部リンク:www.artstation.com
Unityもそろそろこういう取り組み見習うべきやと思う
手始めにGigayaチーム復活かもしくはそれに準ずるプロジェクト再スタートさせるべきかと
286: 2024/03/16(土)22:25 ID:gAvZ4pJG(1) AAS
>>285
外部リンク[mp4]:dec.2chan.net
Unity自身にゲーム・コンテンツ制作で積み重ねて来たものが無いから無理
287: 2024/03/16(土)22:48 ID:Yw2jUxLB(1) AAS
現実的なのはUnityChinaが本社買収じゃないの?
セブンイレブンみたいな例もあるし
その方がUEとの棲み分け的に望まれてる方向性ではないのかと思ってるが
288: 2024/03/16(土)23:36 ID:6B3DweSx(1) AAS
UnityはUE5に負けじとフォトリア路線に力入れて来てるからな
もう後には引けんのだろう
289
(1): 2024/03/17(日)00:03 ID:wBTpStv2(1) AAS
Gigayaチーム切り捨ててWetaチーム切り捨てて一体何がしたいんだろ
290: 2024/03/17(日)00:36 ID:pdOWHixB(1) AAS
石本くんは実力も才能もなくて空っぽだから見栄張るためだけに
ドラゴンをパクってドヤ顔してたんだよね
実力詐称しないとやっていけないほど何もないのかな?
291: 2024/03/17(日)02:13 ID:L0t25ylQ(1/2) AAS
Unityユーザーにフォトリアルはいらんだろ
だが経営陣は投資家に向けて必要なんじゃないか。
Unity6がリアル路線だったらアセット買ったけどGodotに移ろうと思ってる。
292: 2024/03/17(日)02:18 ID:L0t25ylQ(2/2) AAS
ゲームすれでマウントを取りたいだけだろうね。今となってはゲーム完成させるとかどうでもいいんだろうな。
まじで作ってたらリリンクがUnityだ!とか妄想で騒ぐはずもない
293: 2024/03/17(日)13:43 ID:Jtbz63HZ(1) AAS
お前ら訴えてやる!!!
294
(1): 2024/03/17(日)13:46 ID:aW5vypjl(1) AAS
明らかにUnityってUE5の後追いしてるよね
そら競合他社に追いつき追い越したいという心理は分からんでもないが、中の人たちは敢えてUEとは別方向で開発し続けて今の地位を確立したんじゃないのかな
それを蔑ろにしてまで経営陣が投資家目線で方向転換する価値はユーザー側には見出せんのよ
俺もUnity6次第でGodotなりUE5なりに移行するかもしれんね
295: 2024/03/17(日)16:43 ID:mGkJAJi9(1) AAS
確定申告したのかな?もう期限過ぎてるけど
296: 2024/03/17(日)21:14 ID:v9IKauXj(1/3) AAS
>>294
Unityはもうすでに独壇場のところあるから別の部分も取るために今動いてんだよ
297: 2024/03/17(日)21:15 ID:v9IKauXj(2/3) AAS
>>289
そもそもGigayaってそんないいものか?という
298
(1): 2024/03/17(日)21:16 ID:v9IKauXj(3/3) AAS
>>269
それ以下のお前が偉そうに批判してもねw
299
(2): 2024/03/18(月)05:02 ID:a5q96QLF(1) AAS
UnityにはTPS・FPS作るための入門があんまり無いんだよね。
C#スクリプト超入門がそれに近いけどキャラやカメラの操作挙動がちょっと今一に感じた
プログラミングバイブルなどを読めば作れそうだけど最初に読むには敷居が高い
300: 2024/03/18(月)06:07 ID:h65LUbBa(1) AAS
相変わらず忍者くんは独り善がりのオナニーで誰にも共感されないね
あ、だから自演してるの?
オプーナの再来というかミリオン宣言=ワゴン行きが既に決定してる
忍者ソウルを買う権利とかいらないんだけどw
301: 2024/03/18(月)10:37 ID:DVHxKr5M(1/5) AAS
>>298
同意w
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