[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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1(1): 2024/02/19(月)13:20 ID:Rk6gc50F(1/2) AAS
3Dゲームエンジン「Unity」のスレです。
汎用プログラミング言語であるC#を使用し、PC,コンシューマ,スマホ,XR等の
幅広いプラットフォームに対応したアプリケーションを作成できるのが特徴です。
過去12か月の収入ならびに資金調達が10万$以下の個人は無料版であるPersonalEditionを利用できます。
プラットフォームサポートはWindows、Mac、Linux、iOS、Android、WebGL、Switch、XboxOne、PS4/5他
次スレは>>970を踏んだ方が建てること。
ダメなら>>980か>>990が建てて下さい。
省18
2: 2024/02/19(月)13:36 ID:Rk6gc50F(2/2) AAS
ここしばらくスレの番号がデタラメになってたので、整理して過去に使われてたスレを時系列順に付け足した
スレ番号は
41→42→43→30(既存スレ再利用)→41
ときてたので、新スレは44で立てた
3: 2024/02/23(金)14:56 ID:2HDgnZUd(1) AAS
パルワールド発売1か月で総プレイヤー数2,500万人突破
・Steam版 約1,500万本
・Xbox版 約1,000万人
4: 2024/02/23(金)20:34 ID:RN6maDg2(1) AAS
>>1
乙カリー(´・ω・`)
5(2): 2024/02/23(金)20:39 ID:T6bnd4XP(1) AAS
UnityのURPを解説した無料の公式電子書籍がアップデート。デカールや「Fullscreen Shader Graph」などのセクションを追加
外部リンク:gamemakers.jp
6: 2024/02/24(土)11:35 ID:Ygw7b2pU(1) AAS
>>5
いいね
7: 2024/02/25(日)09:48 ID:2DViQ+X2(1) AAS
できれば和訳版が欲しいところ
8(1): 2024/02/25(日)11:40 ID:FE/XD6kz(1) AAS
UnityJapanがやってくれるんでは
9: 2024/02/25(日)13:42 ID:XkWLBaIH(1) AAS
URPのSkinnedRendererに立体的な液体オブジェクトを貼り付けたいんだよね
何をとは言わんけど有料アセットを探しても良いものが見つからん
10: 2024/02/25(日)16:38 ID:+yunUV5W(1) AAS
>>8
意外とこういう和訳はやってくれてるよなUnityJapan
11: 2024/02/25(日)18:54 ID:m0nTGgt+(1/3) AAS
gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:
Gemini 1.5を見て、何ができるかを思いつく人とそうでない人では絶望的なくらい差が開く。
100万のトークンが使えるというのに、95%の人は今も2022年11月でAIの時計が止まっている。
AIの時計を前に進ませるためにはまず何ができるかを自ら想像し、行動を起こす努力が重要です。
外部リンク:x.com
12: 2024/02/25(日)18:56 ID:m0nTGgt+(2/3) AAS
gijigae(@sangmin.eth @ChoimiraiSchool)さんがポストしました:
想像してみてほしい。Notionを使いこなしたいけど、何をどう改善すればいいのかわからないという話をよく聞く。
Gemini 1.5が普及すれば自分が使ってる様子を録画+Geminiにアップするだけで、どこをどう直せばいいのかを教えてくれる😇。天才アシスタントの誕生です🎂。
外部リンク:x.com
13: 2024/02/25(日)18:58 ID:m0nTGgt+(3/3) AAS
Gemini1.5凄えな
これからはUnityもUE5もまずGeminiに学習プラン立ててもらってやる形になるかもしれんのか
>>5みたいな公式英語ドキュメントも難なく和訳して解説してくれるとか助かるな
誰か試してみてくれよ
14: 2024/02/27(火)22:38 ID:PVEGKU/4(1) AAS
Museでいいや
15(1): 2024/02/28(水)00:38 ID:Cfh+Np1+(1/2) AAS
Museも普通に月額課金ってのが何かね
Unityユーザー増やしたいならデフォルト機能にせんとUE5には勝てなくね
16(2): 2024/02/28(水)10:31 ID:Cfh+Np1+(2/2) AAS
543:名前は開発中のものです。:2024/02/27(火) 23:05:14.89 ID:27jDXmcM
"【UE5】ド素人がUnrealEngine5を毎日12時間×36日勉強し続けた結果...【ゲーム制作】"
動画リンク[YouTube]
凄いなUnityでもこれくらい簡単に作れるもんなの?
17: 2024/02/28(水)11:30 ID:XSoaunK2(1) AAS
UEはFPS、TPSツクールだからそれらを作りたいならUEで作るのがベストだろう。
しかしそれ以外(例えば将棋、Srpg,2Dゲー、Live2D使ったゲーム、大量にアクターが出るサバイバーや弾幕シューター、軽量のアプリ、、WebGLゲーを初心者がUEで作るのは難しいんじゃないか
18: 2024/02/29(木)07:23 ID:jnc8SplG(1/8) AAS
>>16
余裕
19: 2024/02/29(木)07:23 ID:jnc8SplG(2/8) AAS
>>15
UE5とか勝負にならんだろw
20: 2024/02/29(木)08:10 ID:39Q8ogb1(1/2) AAS
戻ってくんな!
21: 2024/02/29(木)08:30 ID:jnc8SplG(3/8) AAS
UEがどんな機能を追加したところでUnityの巨大なコミュニティの上では無意味ってことな
22: 2024/02/29(木)09:53 ID:/fqoxgrF(1) AAS
Vision Pro開発にUnity Proライセンス要るのかよ
23(3): 2024/02/29(木)09:55 ID:+buBECbT(1) AAS
ゲームを作ろうとしてる初心者です
エンジンはunityを選びました
入門書などはありますか?
自分はゲームを作ろうと、まず最初に実践したのはブレンダーを学んでゲームPV(短いワンシーン)などでモチベを高めようとブレンダーから入りました
ブレンダー→unity というファイルの移動もできると聞いていたので
ブレンダーで勉強した方法は
?YouTube(0円)
省25
24(1): 2024/02/29(木)10:03 ID:qaqtjIYV(1/2) AAS
>>16
UEはデフォルトで見た目が映えるのがいいよな
UnityはUnity臭さが鼻につく
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