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【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
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112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:41:41.49 ID:Zq2WwL+g Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの? A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。 体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:46:20.45 ID:FBMLmz2i ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 21:58:29.79 ID:Zq2WwL+g 上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 00:02:39.11 ID:00d5nMqM >>101 そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:00:14.34 ID:fZQzCCGQ ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:31:23.04 ID:94SnEuSm 志望職種による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:34:35.16 ID:8izqC/nO ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解 5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 02:37:45.08 ID:GbV478PU プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。 ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 06:34:53.74 ID:qr9jpT/K UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 11:11:39.99 ID:GbV478PU Arborとかの方が使い勝手いいもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 11:42:14.00 ID:mh1GcWYC Unityそろそろ潰れそうな悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 17:31:33.10 ID:YvKgdxwn ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな プロは触ったことがない人間の方が多いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 18:34:58.34 ID:Czscr3dT プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:31:39.55 ID:GbV478PU UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。 しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:45:29.56 ID:VWj899e5 >>125 オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:09:47.48 ID:GbV478PU オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:04:33.98 ID:uDQ4tnuT Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに 肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう 使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし 膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/game
dev/1708316404/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:06:09.08 ID:VWj899e5 そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:07:47.94 ID:VWj899e5 追記 >>127 に言った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:10:33.96 ID:VWj899e5 >>127 説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:13:14.67 ID:uDQ4tnuT 箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:22:08.43 ID:b7cD3S4i 勝ち負けとかさ 売れるか売れないかやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:22:55.14 ID:VWj899e5 >>127 もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 21:54:02.10 ID:GbV478PU ShinobiSoulにそんなのあったか? あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:56:25.67 ID:GbV478PU 忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:58:23.52 ID:VWj899e5 >>135 俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが 俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな まあお前には無理なことはわかった あまり偉そうに言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:03:14.93 ID:GbV478PU UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。 アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:05:07.38 ID:VWj899e5 俺に言ってるのか?w まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:06:58.10 ID:GbV478PU 別にUEを下げることないだろ。 Unityのメリット生かした作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:07:16.34 ID:IVN3yb7u >>129 またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:12:30.92 ID:VWj899e5 >>141 Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:23:56.50 ID:IVN3yb7u >>142 サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:54:41.16 ID:GbV478PU わかりやすい自演乙w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 23:48:18.25 ID:IVN3yb7u 可哀想な人だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 00:49:20.51 ID:7fQUd2mB 自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな これがUE房ですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 20:38:24.80 ID:CzUa2oQt UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装 https://cgworld.jp/regular/202402-ue5toon-06.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 21:09:36.83 ID:9wlaY9a1 エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 22:54:17.06 ID:knCFaNb3 Unityのお株がどんどん奪われていってるな 未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 00:15:16.58 ID:nyZLFLEV GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:03:15.01 ID:HnlU1K3U >>149 お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:06:50.60 ID:qvtd0tl6 >>120 Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 08:04:37.45 ID:nyZLFLEV UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待! https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/ai-tree-behavior-trees-for-unity-229578 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:46:06.68 ID:i22NnodW >>153 そっくりすぎ笑w VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:02:45.46 ID:i22NnodW ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:26:43.44 ID:nyZLFLEV 昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656 公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 22:00:43.32 ID:93kjpgpw プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:19:36.32 ID:nyZLFLEV 好きに作れとしか言いようがないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 22:27:14.00 ID:KS3UcCGg プリコネというゲームはよくわからんが、 ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう 連打しまくる基地外を想定しなくてはならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 02:21:59.00 ID:vxVBK6z3 70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/160
161: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/08(金) 09:44:14.39 ID:5DdFdUqq ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ https://youtu.be/oK6lSaqO-9I?si=M4yMm9SYYwXh6kEw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 10:14:33.11 ID:vxVBK6z3 >>161 動画みたけど出力がいまいちだった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/162
163: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 15:52:26.39 ID:49j/YOD5 light waveがやっとMチップに対応してくれた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/08(金) 21:03:42.11 ID:vxVBK6z3 アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。 Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/164
165: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 12:28:59.52 ID:VFIB8XLW >>156 そもそもVisualScripingの良さがわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/165
166: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 12:32:03.49 ID:VFIB8XLW >>128 shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:06:33.62 ID:ZGDA9J1V へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/167
168: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 13:16:32.82 ID:25GbqYGV >>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。 あ忍者くんか。構って損した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/168
169: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 13:16:41.96 ID:3qmYRgNM 円安でpro版値上げ告知されてる これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/169
170: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 15:02:27.06 ID:ihxdzxOv ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。 東京駅近郊空撮。 Google Earthに空撮機能が出てる。 UEでカメラワーク使うのと ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。 しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。 一つの新しいコンテンツ制作方法かも。 ちな、撮影のセンスはないのと土地勘もない。 https://x.com/hokazuya/status/1766226892527739025?s=51&t=v_xy-gl7y1zQf182MLmXWg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/170
171: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 15:05:36.30 ID:jQEVtFwQ >>167 CustomRenderPass ShaderGraphでは出来ないが同じようにノーコードでできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/09(土) 16:04:27.09 ID:ZGDA9J1V >>171 文脈分かってたら「ShaderGraphでは出来ない」時点で俺に絡む理由がないんだがそれはそれとして 君が言ってるのはRenderObjectsのことじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/172
173: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/09(土) 21:27:12.40 ID:VwDFllxX 規制入った? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 03:36:10.59 ID:CE5BuS0R あいかわらずUnityスレは荒れてるね。 荒らしてるのは忍者なんだけどもう確定申告終わったんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/174
175: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/10(日) 21:50:46.06 ID:07AqBrhr Unityでシャンフロ実現出来るやろか 無難にUE5に移行した方がいいだろうか、、、悩む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 23:20:26.20 ID:CE5BuS0R シャンフロならUEで作るね。 TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/10(日) 23:23:36.09 ID:O35mJamY アセットなんて安いもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 03:57:32.51 ID:KLMfrX6d 安いならアセット買ってさっさとShinobiSoulsリリースすればいいのにな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/178
179: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/11(月) 11:07:12.48 ID:3MIAo6rw >>178 どっかのバカかがただのアセットゲーとか言うからなぁwww モデル自作してんだわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/179
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 11:54:18.13 ID:14+wk5ZW UE房はUnityで敗北し、UEでも行き詰まっているからこれから伸びようとする人を気に食わなくて仕方ないんだよな かわいそうにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/11(月) 20:20:22.19 ID:Tw1h7ZrB まぁスパゲティ大好きのままでは突破はできないからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 01:05:54.13 ID:RUuYXHA1 忍者本人がアセットゲーとか言ってマウント取り始めただけだし 自分で自分の首を絞めるブーメランをクリティカルヒットさせてくるのが お笑いポイント http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 09:07:37.58 ID:FTvRH9iV 絵心ない素人だろうしモデル自作って何年かけるつもりだ。グラフィック専門の人に外注すればいいだろう。 アセットよくなっても今のゲーム性じゃどうしようもないからそっちをどうにかした方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 09:11:56.89 ID:FTvRH9iV 地罰を貶して、俺なら10カ月でゲーム作って1億稼ぐ!って豪語したのは忍者くん本人だよね 売れなくてもいいから、そろそろ結果出してくれないか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 09:15:15.07 ID:h3p6XfHt 落ちこぼれUE房の哀れさよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/12(火) 09:25:25.61 ID:TgAu4ZXt おまえらもう召喚するなよ それともまた荒らされたいのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/186
187: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 10:16:25.82 ID:z1Xd7RGn >>180 かわいそすぎるwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/187
188: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 10:17:25.45 ID:z1Xd7RGn >>182 だから俺は自分でモデリングからアニメーションまで作るようにしたんだが? なにもできないUE坊にはわからんかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/188
189: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 10:18:30.45 ID:z1Xd7RGn >>184 1億じゃなくて1千万ね? 1000円×1万本で1000万 アセット自作してなければすでに発売されてたわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/189
190: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 10:19:12.94 ID:z1Xd7RGn そもそも結果はFreemですでに出してるわなw なにもできないUE坊とはちげんだわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/190
191: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/12(火) 11:31:28.82 ID:pvIpWvWe Unity6のHDRPの新技術紹介動画来たな https://youtu.be/22dDLkk9ZC0?si=jDzGNCGCRtYfXG5A http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/13(水) 10:16:10.99 ID:C2LpwgLg >>190 散々「今にみとけー!俺は凄いんだー!」って言って会社までやめた結果がフリーゲームってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/192
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