[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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109: 2024/03/03(日)18:54 ID:FBMLmz2i(3/4) AAS
ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ
110: 2024/03/03(日)19:19 ID:xSsQed/Q(2/2) AAS
>雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく
111: 2024/03/03(日)19:34 ID:Zq2WwL+g(8/10) AAS
UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?
112: 2024/03/03(日)19:41 ID:Zq2WwL+g(9/10) AAS
Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。
体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ
113: 2024/03/03(日)19:46 ID:FBMLmz2i(4/4) AAS
ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな
114: 2024/03/03(日)21:58 ID:Zq2WwL+g(10/10) AAS
上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。
115: 2024/03/04(月)00:02 ID:00d5nMqM(1) AAS
>>101
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう
116: 2024/03/04(月)02:00 ID:fZQzCCGQ(1) AAS
ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね?
117: 2024/03/04(月)02:31 ID:94SnEuSm(1) AAS
志望職種による
118: 2024/03/04(月)02:34 ID:8izqC/nO(1) AAS
ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄
119: 2024/03/05(火)02:37 ID:GbV478PU(1/9) AAS
プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど
120(1): 2024/03/05(火)06:34 ID:qr9jpT/K(1) AAS
UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒
121: 2024/03/05(火)11:11 ID:GbV478PU(2/9) AAS
Arborとかの方が使い勝手いいもんな
122: 2024/03/05(火)11:42 ID:mh1GcWYC(1) AAS
Unityそろそろ潰れそうな悪寒
123: 2024/03/05(火)17:31 ID:YvKgdxwn(1) AAS
ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう
124: 2024/03/05(火)18:34 ID:Czscr3dT(1) AAS
プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな
125(1): 2024/03/05(火)19:31 ID:GbV478PU(3/9) AAS
UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね
126: 2024/03/05(火)19:45 ID:VWj899e5(1/8) AAS
>>125
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw
127(3): 2024/03/05(火)20:09 ID:GbV478PU(4/9) AAS
オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分?
128(1): 2024/03/05(火)21:04 ID:uDQ4tnuT(1/2) AAS
Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる
129(1): 2024/03/05(火)21:06 ID:VWj899e5(2/8) AAS
そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ
130: 2024/03/05(火)21:07 ID:VWj899e5(3/8) AAS
追記
>>127
に言った
131: 2024/03/05(火)21:10 ID:VWj899e5(4/8) AAS
>>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな
132: 2024/03/05(火)21:13 ID:uDQ4tnuT(2/2) AAS
箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ
133: 2024/03/05(火)21:22 ID:b7cD3S4i(1) AAS
勝ち負けとかさ
売れるか売れないかやろ
134: 2024/03/05(火)21:22 ID:VWj899e5(5/8) AAS
>>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw
135(1): 2024/03/05(火)21:54 ID:GbV478PU(5/9) AAS
ShinobiSoulにそんなのあったか?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし
136: 2024/03/05(火)21:56 ID:GbV478PU(6/9) AAS
忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?
137: 2024/03/05(火)21:58 ID:VWj899e5(6/8) AAS
>>135
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ
138: 2024/03/05(火)22:03 ID:GbV478PU(7/9) AAS
UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。
139: 2024/03/05(火)22:05 ID:VWj899e5(7/8) AAS
俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw
140: 2024/03/05(火)22:06 ID:GbV478PU(8/9) AAS
別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい
141(1): 2024/03/05(火)22:07 ID:IVN3yb7u(1/3) AAS
>>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです
142(1): 2024/03/05(火)22:12 ID:VWj899e5(8/8) AAS
>>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!
143: 2024/03/05(火)22:23 ID:IVN3yb7u(2/3) AAS
>>142
サンキュー
144: 2024/03/05(火)22:54 ID:GbV478PU(9/9) AAS
わかりやすい自演乙w
145: 2024/03/05(火)23:48 ID:IVN3yb7u(3/3) AAS
可哀想な人だね
146: 2024/03/06(水)00:49 ID:7fQUd2mB(1) AAS
自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな
これがUE房ですよw
147: 2024/03/06(水)20:38 ID:CzUa2oQt(1) AAS
UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
外部リンク[html]:cgworld.jp
148: 2024/03/06(水)21:09 ID:9wlaY9a1(1) AAS
エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ
149(1): 2024/03/06(水)22:54 ID:knCFaNb3(1) AAS
Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ
150: 2024/03/07(木)00:15 ID:nyZLFLEV(1/4) AAS
GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか
151: 2024/03/07(木)01:03 ID:HnlU1K3U(1) AAS
>>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ
152: 2024/03/07(木)01:06 ID:qvtd0tl6(1) AAS
>>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ
153(1): 2024/03/07(木)08:04 ID:nyZLFLEV(2/4) AAS
UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
外部リンク:assetstore.unity.com
154: 2024/03/07(木)15:46 ID:i22NnodW(1/2) AAS
>>153
そっくりすぎ笑w
VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ
155: 2024/03/07(木)16:02 ID:i22NnodW(2/2) AAS
ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか
156(1): 2024/03/07(木)20:26 ID:nyZLFLEV(3/4) AAS
昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。
外部リンク:assetstore.unity.com
公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど
157: 2024/03/07(木)22:00 ID:93kjpgpw(1) AAS
プリコネみたいなゲームって内部的にダメージ計算をして、そのあとに盤上のキャラクターにエフェクトとかつけるだけでできる?
158: 2024/03/07(木)22:19 ID:nyZLFLEV(4/4) AAS
好きに作れとしか言いようがないな
159: 2024/03/07(木)22:27 ID:KS3UcCGg(1) AAS
プリコネというゲームはよくわからんが、
ダメージ計算出力とエフェクト発生はメインスレッドから切り離した非同期処理だろう
連打しまくる基地外を想定しなくてはならない
160: 2024/03/08(金)02:21 ID:vxVBK6z3(1/3) AAS
70%OFFセールでasset買おうと思ったけど為替の都合で思った以上に高くなるね
161(1): 2024/03/08(金)09:44 ID:5DdFdUqq(1) AAS
ゲーム素材ザクザク!ゲーム制作特化型生成AIを使ってみ
動画リンク[YouTube]
162: 2024/03/08(金)10:14 ID:vxVBK6z3(2/3) AAS
>>161 動画みたけど出力がいまいちだった。
163: 2024/03/08(金)15:52 ID:49j/YOD5(1) AAS
light waveがやっとMチップに対応してくれた
164: 2024/03/08(金)21:03 ID:vxVBK6z3(3/3) AAS
アセット買って最新のUnityにいれたらエラー吐きまくり。
Unity2017 or higherって書いてるのまじで役に立たん。
165(1): 2024/03/09(土)12:28 ID:VFIB8XLW(1/2) AAS
>>156
そもそもVisualScripingの良さがわからん
166: 2024/03/09(土)12:32 ID:VFIB8XLW(2/2) AAS
>>128
shaderGraphはcustomfunctionあるだろアホw
167(1): 2024/03/09(土)13:06 ID:ZGDA9J1V(1/2) AAS
へえ、ShaderGraphでステンシル制御できたんだ?w
あ、RenderObjects使うなりURPの改造で可能なのは知ってるからね
168: 2024/03/09(土)13:16 ID:25GbqYGV(1) AAS
>>165 そら使ってない人はわからんやろうなぁ。
あ忍者くんか。構って損した
169: 2024/03/09(土)13:16 ID:3qmYRgNM(1) AAS
円安でpro版値上げ告知されてる
これインストール有料化撤回されてなかったら阿鼻叫喚だったろ
170: 2024/03/09(土)15:02 ID:ihxdzxOv(1) AAS
ナニコレ。Google Earthが神進化しとった。
東京駅近郊空撮。
Google Earthに空撮機能が出てる。
UEでカメラワーク使うのと
ほぼ同じ感覚で実世界の映像作れた。
しかも内部にある地理情報は全部出力されてる。
一つの新しいコンテンツ制作方法かも。
省2
171(1): 2024/03/09(土)15:05 ID:jQEVtFwQ(1) AAS
>>167
CustomRenderPass
ShaderGraphでは出来ないが同じようにノーコードでできる
172: 2024/03/09(土)16:04 ID:ZGDA9J1V(2/2) AAS
>>171
文脈分かってたら「ShaderGraphでは出来ない」時点で俺に絡む理由がないんだがそれはそれとして
君が言ってるのはRenderObjectsのことじゃないの?
173: 2024/03/09(土)21:27 ID:VwDFllxX(1) AAS
規制入った?
174: 2024/03/10(日)03:36 ID:CE5BuS0R(1/2) AAS
あいかわらずUnityスレは荒れてるね。
荒らしてるのは忍者なんだけどもう確定申告終わったんか?
175: 2024/03/10(日)21:50 ID:07AqBrhr(1) AAS
Unityでシャンフロ実現出来るやろか
無難にUE5に移行した方がいいだろうか、、、悩む
176: 2024/03/10(日)23:20 ID:CE5BuS0R(2/2) AAS
シャンフロならUEで作るね。
TPSやるにはUnityは有料アセットが多数いるだろう
177: 2024/03/10(日)23:23 ID:O35mJamY(1) AAS
アセットなんて安いもんだ
178(1): 2024/03/11(月)03:57 ID:KLMfrX6d(1) AAS
安いならアセット買ってさっさとShinobiSoulsリリースすればいいのにな
179: 2024/03/11(月)11:07 ID:3MIAo6rw(1) AAS
>>178
どっかのバカかがただのアセットゲーとか言うからなぁwww
モデル自作してんだわw
180(1): 2024/03/11(月)11:54 ID:14+wk5ZW(1) AAS
UE房はUnityで敗北し、UEでも行き詰まっているからこれから伸びようとする人を気に食わなくて仕方ないんだよな
かわいそうにw
181: 2024/03/11(月)20:20 ID:Tw1h7ZrB(1) AAS
まぁスパゲティ大好きのままでは突破はできないからな
182(1): 2024/03/12(火)01:05 ID:RUuYXHA1(1) AAS
忍者本人がアセットゲーとか言ってマウント取り始めただけだし
自分で自分の首を絞めるブーメランをクリティカルヒットさせてくるのが
お笑いポイント
183: 2024/03/12(火)09:07 ID:FTvRH9iV(1/2) AAS
絵心ない素人だろうしモデル自作って何年かけるつもりだ。グラフィック専門の人に外注すればいいだろう。
アセットよくなっても今のゲーム性じゃどうしようもないからそっちをどうにかした方がいい
184(1): 2024/03/12(火)09:11 ID:FTvRH9iV(2/2) AAS
地罰を貶して、俺なら10カ月でゲーム作って1億稼ぐ!って豪語したのは忍者くん本人だよね
売れなくてもいいから、そろそろ結果出してくれないか。
185: 2024/03/12(火)09:15 ID:h3p6XfHt(1) AAS
落ちこぼれUE房の哀れさよw
186: 2024/03/12(火)09:25 ID:TgAu4ZXt(1) AAS
おまえらもう召喚するなよ
それともまた荒らされたいのかよ
187: 2024/03/12(火)10:16 ID:z1Xd7RGn(1/4) AAS
>>180
かわいそすぎるwww
188: 2024/03/12(火)10:17 ID:z1Xd7RGn(2/4) AAS
>>182
だから俺は自分でモデリングからアニメーションまで作るようにしたんだが?
なにもできないUE坊にはわからんかw
189: 2024/03/12(火)10:18 ID:z1Xd7RGn(3/4) AAS
>>184
1億じゃなくて1千万ね?
1000円×1万本で1000万
アセット自作してなければすでに発売されてたわけで
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