[過去ログ]
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:09:10.02 ID:pqav/gVy 中国のUnityEngineってアメリカからの制裁対策用じゃね または中国政府の指示でチャットや車の監視が入ってるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/76
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:27:27.33 ID:oAOOOxqI 情報筒抜けかぁ ありそ~屋根 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 17:28:10.69 ID:jRATF+4U 中国版UnityNaniteがグローバル版で使えるようになることはないってさ 今年はUnity6の糞いらないAIツールのおかげで株価爆下げの見込み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/78
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 18:37:37.38 ID:Cp/ZvrjD 派生のほうが開発進んでるのは草 上にある中国事情で開発せざるを得ないのかもしれんけど 個人ならUnity一択と言われていたのに完全に没落したな 落ちるべくして落ちたから同情の余地はないがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/79
80: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 19:02:39.76 ID:6XLjN952 中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う 金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/80
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 20:09:02.10 ID:8r4NBh9D かつてゲームエンジン御三家に数えられたCryEngineがAmazonのLamberyardに分かれたみたいになるんかね。 どちらも落ちぶれたが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/81
82: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 20:56:19.73 ID:qNK3JFBs もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/82
83: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/02(土) 20:57:37.65 ID:qNK3JFBs >>79 もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ つかUEFNの影響が地味に大きい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/83
84: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:05:33.48 ID:jRATF+4U visionproも既に落ち目だし良いことないな 唯一の希望は自分で作ったゲームだけ 周りに翻弄されることなく弛まず励めだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/84
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/02(土) 23:10:13.29 ID:jRATF+4U UEじゃ独創的なゲームは作れない この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ それが理解できる者だけがUnityを選べば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/85
86: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 00:14:33.90 ID:Zq2WwL+g Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。 そういう人はUEが向いてるんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/86
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 02:30:55.66 ID:j/dR4COe Unityでヒット作出せないやつがうんこエンジンでまともに作れるわけがない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/87
88: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 04:40:10.98 ID:Zq2WwL+g 作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね 例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/88
89: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 12:44:20.02 ID:1MrCdBOy 不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/89
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 12:46:23.74 ID:mtWI1q9a まずはyouからどうぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/90
91: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 12:50:41.89 ID:1MrCdBOy はい!次何作ろうか思案中! そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう… パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/91
92: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:12:23.43 ID:mtWI1q9a じゃ脱出とパズルの合わせたもので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/92
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:18:04.97 ID:xSsQed/Q >>85 >UEじゃ独創的なゲームは作れない そうか? UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも ブループリントで作ったアセットがあって Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか Turn-Based RPG Templateとかもあるし Ultimate FPS Puzzle Kitというポータルみたいなアセットもある 単に画質がいいだけとかじゃないと思うよ いろいろゲームの仕組みは作れるみたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/93
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 13:29:24.82 ID:/2j+d/Jw 独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/94
95: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 14:26:47.77 ID:1MrCdBOy >>92 それも思案中。 まえにサンプルはつくったんだけどね… https://streamable.com/4go3qm http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/95
96: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 14:47:03.62 ID:mtWI1q9a ホラー系? これが脱出とパズルになるん? ちょっと面白そうじゃねーか! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/96
97: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 14:54:40.82 ID:1MrCdBOy >>96 怨霊廃園からの脱出の予定だったんだけどね。 ベースはアローインざダークで、廃園で消えた失踪者を探す依頼を受けた探偵。お化けが作れなくて断念中w 鍵拾って次のゲートを開けるとかベースのシステムはできたんだけどね。 観てくれてありがとう、ちょっとまた考えてみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:03:06.67 ID:Zq2WwL+g そういうのはワナビすれで相談すればいいんじゃね Unityの話をしようぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 16:46:46.04 ID:mtWI1q9a していいよ 早くして http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 16:55:17.47 ID:H4fX8u8F でも自分が思いつくアイデアってだいたい先人が既にやってるよね だからわざわざこのゲーム自分が作る意味あるんか?って思って辞めてしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/100
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 17:57:01.49 ID:/2j+d/Jw >>100 ○○フォロワーなんてものがあるように ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/101
102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:01:35.40 ID:pL/mR2hI パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/102
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:27:11.06 ID:FBMLmz2i >>93 買ったアセットとテンプレートで突破できると思っている内はUnityだろうがUEだろうが勝てない 雑魚、ワナビ、底辺、いくらでも呼び名はあるが、実態は道端に落ちている石ころと同じだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/103
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:29:09.86 ID:Zq2WwL+g 雑談はワナビか雑談スレで、UnityスレはUnityの話題しようぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:33:21.69 ID:Zq2WwL+g >>103 その石ころをお金に変えるのは能力だろうね https://news.denfaminicogamer.jp/interview/190906a http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:35:25.94 ID:Zq2WwL+g パルワールドつくったところである http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/106
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:37:29.81 ID:FBMLmz2i >>94 独創性はゲームデザインから生み出される そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される 大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも? 雑魚は消えるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/03(日) 18:46:40.99 ID:Zq2WwL+g ↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/108
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 18:54:40.50 ID:FBMLmz2i ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな あと俺は忍者くんじゃねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/109
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:19:49.38 ID:xSsQed/Q >雑魚は消えるしかない 誰しもが最初は雑魚だろ 雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな 方法論をかけ、精神論を書くな 何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/110
111: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:34:02.23 ID:Zq2WwL+g UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。 普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/111
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:41:41.49 ID:Zq2WwL+g Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの? A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。 体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 19:46:20.45 ID:FBMLmz2i ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/113
114: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/03(日) 21:58:29.79 ID:Zq2WwL+g 上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/04(月) 00:02:39.11 ID:00d5nMqM >>101 そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/115
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:00:14.34 ID:fZQzCCGQ ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:31:23.04 ID:94SnEuSm 志望職種による http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/04(月) 02:34:35.16 ID:8izqC/nO ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解 5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 02:37:45.08 ID:GbV478PU プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。 ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 06:34:53.74 ID:qr9jpT/K UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 11:11:39.99 ID:GbV478PU Arborとかの方が使い勝手いいもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 11:42:14.00 ID:mh1GcWYC Unityそろそろ潰れそうな悪寒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 17:31:33.10 ID:YvKgdxwn ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな プロは触ったことがない人間の方が多いだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/123
124: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 18:34:58.34 ID:Czscr3dT プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:31:39.55 ID:GbV478PU UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。 しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 19:45:29.56 ID:VWj899e5 >>125 オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 20:09:47.48 ID:GbV478PU オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:04:33.98 ID:uDQ4tnuT Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに 肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう 使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし 膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:06:09.08 ID:VWj899e5 そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:07:47.94 ID:VWj899e5 追記 >>127 に言った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:10:33.96 ID:VWj899e5 >>127 説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:13:14.67 ID:uDQ4tnuT 箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:22:08.43 ID:b7cD3S4i 勝ち負けとかさ 売れるか売れないかやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:22:55.14 ID:VWj899e5 >>127 もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 21:54:02.10 ID:GbV478PU ShinobiSoulにそんなのあったか? あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:56:25.67 ID:GbV478PU 忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 21:58:23.52 ID:VWj899e5 >>135 俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが 俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな まあお前には無理なことはわかった あまり偉そうに言うなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:03:14.93 ID:GbV478PU UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。 アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:05:07.38 ID:VWj899e5 俺に言ってるのか?w まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/139
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:06:58.10 ID:GbV478PU 別にUEを下げることないだろ。 Unityのメリット生かした作ればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/140
141: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:07:16.34 ID:IVN3yb7u >>129 またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/141
142: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/05(火) 22:12:30.92 ID:VWj899e5 >>141 Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/142
143: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:23:56.50 ID:IVN3yb7u >>142 サンキュー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/143
144: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 22:54:41.16 ID:GbV478PU わかりやすい自演乙w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/144
145: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/05(火) 23:48:18.25 ID:IVN3yb7u 可哀想な人だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/06(水) 00:49:20.51 ID:7fQUd2mB 自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな これがUE房ですよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/146
147: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 20:38:24.80 ID:CzUa2oQt UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装 https://cgworld.jp/regular/202402-ue5toon-06.html http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/147
148: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 21:09:36.83 ID:9wlaY9a1 エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/148
149: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/06(水) 22:54:17.06 ID:knCFaNb3 Unityのお株がどんどん奪われていってるな 未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/149
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 00:15:16.58 ID:nyZLFLEV GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/150
151: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:03:15.01 ID:HnlU1K3U >>149 お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/151
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 01:06:50.60 ID:qvtd0tl6 >>120 Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 08:04:37.45 ID:nyZLFLEV UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待! https://assetstore.unity.com/packages/tools/behavior-ai/ai-tree-behavior-trees-for-unity-229578 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/153
154: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 15:46:06.68 ID:i22NnodW >>153 そっくりすぎ笑w VisualScriptingもこれくらいそっくりにして欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/154
155: 名前は開発中のものです。 [] 2024/03/07(木) 16:02:45.46 ID:i22NnodW ShaderGraphも見た目そっくりにするスキン有ったら両方使ってる人には嬉しいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/03/07(木) 20:26:43.44 ID:nyZLFLEV 昔BluePrintそっくりなAssetがUnityAssetStoreで販売してたよ。 https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/nottorus-59656 公式がBoltを選択したから怒って開発終了したけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1708316404/156
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 846 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.015s