[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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73: 2024/03/02(土)12:02 ID:8r4NBh9D(3/4) AAS
それに中身が凄く面白いゲームだとしても、見た目が悪かったら手に取ってもらえない。
逆にグラが良ければ、興味持ってくれる可能性がある。
74: 2024/03/02(土)12:46 ID:ESsSjzKB(1) AAS
>>71
「そこそこ」のハードルは年々上がり続けてるけどね
あと2Dだからと言ってグラが無いわけじゃない
ドット絵へのこだわりだってれっきとしたグラフィック演出なんだから
75: 2024/03/02(土)13:13 ID:6AyoQE1W(1) AAS
多くの人は関係ないけど
ホヨバースみたいな見た目のゲームつくれっていわれてるトコは使いたいんじゃない
あとゲームがいっぱいありすぎてそこそこ程度では目に止まらない手にとって貰えないのが現状だしね
もちろん見た目が全てではないけど出し抜く手段の一つだから
76: 2024/03/02(土)17:09 ID:pqav/gVy(1) AAS
中国のUnityEngineってアメリカからの制裁対策用じゃね
または中国政府の指示でチャットや車の監視が入ってるか
77: 2024/03/02(土)17:27 ID:oAOOOxqI(2/2) AAS
情報筒抜けかぁ
ありそ~屋根
78: 2024/03/02(土)17:28 ID:jRATF+4U(3/5) AAS
中国版UnityNaniteがグローバル版で使えるようになることはないってさ
今年はUnity6の糞いらないAIツールのおかげで株価爆下げの見込み
79
(1): 2024/03/02(土)18:37 ID:Cp/ZvrjD(1) AAS
派生のほうが開発進んでるのは草
上にある中国事情で開発せざるを得ないのかもしれんけど

個人ならUnity一択と言われていたのに完全に没落したな
落ちるべくして落ちたから同情の余地はないがな
80: 2024/03/02(土)19:02 ID:6XLjN952(2/2) AAS
中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある
Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか
UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う
金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする
81: 2024/03/02(土)20:09 ID:8r4NBh9D(4/4) AAS
かつてゲームエンジン御三家に数えられたCryEngineがAmazonのLamberyardに分かれたみたいになるんかね。
どちらも落ちぶれたが・・・
82: 2024/03/02(土)20:56 ID:qNK3JFBs(1/2) AAS
もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね
83: 2024/03/02(土)20:57 ID:qNK3JFBs(2/2) AAS
>>79
もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ
つかUEFNの影響が地味に大きい
84: 2024/03/02(土)23:05 ID:jRATF+4U(4/5) AAS
visionproも既に落ち目だし良いことないな
唯一の希望は自分で作ったゲームだけ
周りに翻弄されることなく弛まず励めだ
85
(1): 2024/03/02(土)23:10 ID:jRATF+4U(5/5) AAS
UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い
86: 2024/03/03(日)00:14 ID:Zq2WwL+g(1/10) AAS
Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。
そういう人はUEが向いてるんだろうね
87: 2024/03/03(日)02:30 ID:j/dR4COe(1) AAS
Unityでヒット作出せないやつがうんこエンジンでまともに作れるわけがない
88: 2024/03/03(日)04:40 ID:Zq2WwL+g(2/10) AAS
作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね
例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう
89: 2024/03/03(日)12:44 ID:1MrCdBOy(1/4) AAS
不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ!
90: 2024/03/03(日)12:46 ID:mtWI1q9a(1/4) AAS
まずはyouからどうぞ
91: 2024/03/03(日)12:50 ID:1MrCdBOy(2/4) AAS
はい!次何作ろうか思案中!
そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう…
パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね?
92
(1): 2024/03/03(日)13:12 ID:mtWI1q9a(2/4) AAS
じゃ脱出とパズルの合わせたもので
93
(1): 2024/03/03(日)13:18 ID:xSsQed/Q(1/2) AAS
>>85
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
省3
94
(1): 2024/03/03(日)13:29 ID:/2j+d/Jw(1/2) AAS
独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ
95: 2024/03/03(日)14:26 ID:1MrCdBOy(3/4) AAS
>>92
それも思案中。
まえにサンプルはつくったんだけどね…

動画リンク[Streamable]
96
(1): 2024/03/03(日)14:47 ID:mtWI1q9a(3/4) AAS
ホラー系?
これが脱出とパズルになるん?

ちょっと面白そうじゃねーか!
97: 2024/03/03(日)14:54 ID:1MrCdBOy(4/4) AAS
>>96
怨霊廃園からの脱出の予定だったんだけどね。
ベースはアローインざダークで、廃園で消えた失踪者を探す依頼を受けた探偵。お化けが作れなくて断念中w
鍵拾って次のゲートを開けるとかベースのシステムはできたんだけどね。
観てくれてありがとう、ちょっとまた考えてみます。
98: 2024/03/03(日)16:03 ID:Zq2WwL+g(3/10) AAS
そういうのはワナビすれで相談すればいいんじゃね
Unityの話をしようぜ。
99: 2024/03/03(日)16:46 ID:mtWI1q9a(4/4) AAS
していいよ
早くして
100
(1): 2024/03/03(日)16:55 ID:H4fX8u8F(1) AAS
でも自分が思いつくアイデアってだいたい先人が既にやってるよね
だからわざわざこのゲーム自分が作る意味あるんか?って思って辞めてしまう
101
(1): 2024/03/03(日)17:57 ID:/2j+d/Jw(2/2) AAS
>>100
○○フォロワーなんてものがあるように
ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない
102: 2024/03/03(日)18:01 ID:pL/mR2hI(1) AAS
パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね
103
(1): 2024/03/03(日)18:27 ID:FBMLmz2i(1/4) AAS
>>93
買ったアセットとテンプレートで突破できると思っている内はUnityだろうがUEだろうが勝てない
雑魚、ワナビ、底辺、いくらでも呼び名はあるが、実態は道端に落ちている石ころと同じだな
104: 2024/03/03(日)18:29 ID:Zq2WwL+g(4/10) AAS
雑談はワナビか雑談スレで、UnityスレはUnityの話題しようぜ
105: 2024/03/03(日)18:33 ID:Zq2WwL+g(5/10) AAS
>>103 その石ころをお金に変えるのは能力だろうね
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
106: 2024/03/03(日)18:35 ID:Zq2WwL+g(6/10) AAS
パルワールドつくったところである
107: 2024/03/03(日)18:37 ID:FBMLmz2i(2/4) AAS
>>94
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない
108: 2024/03/03(日)18:46 ID:Zq2WwL+g(7/10) AAS
↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か
109: 2024/03/03(日)18:54 ID:FBMLmz2i(3/4) AAS
ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ
110: 2024/03/03(日)19:19 ID:xSsQed/Q(2/2) AAS
>雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく
111: 2024/03/03(日)19:34 ID:Zq2WwL+g(8/10) AAS
UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?
112: 2024/03/03(日)19:41 ID:Zq2WwL+g(9/10) AAS
Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。

体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ
113: 2024/03/03(日)19:46 ID:FBMLmz2i(4/4) AAS
ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな
114: 2024/03/03(日)21:58 ID:Zq2WwL+g(10/10) AAS
上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。
115: 2024/03/04(月)00:02 ID:00d5nMqM(1) AAS
>>101
そうなんですね、似たようなものでも作ってみます、ありがとう
116: 2024/03/04(月)02:00 ID:fZQzCCGQ(1) AAS
ゲーム会社に就職することを考えるとプログラミング打ち込むのとvisual script使うのどっちがいいんですかね?
117: 2024/03/04(月)02:31 ID:94SnEuSm(1) AAS
志望職種による
118: 2024/03/04(月)02:34 ID:8izqC/nO(1) AAS
ぐだぐだ考えずに手を動かし続けるのが正解
5chにどうでもいいこと書いてる時間が無駄
119: 2024/03/05(火)02:37 ID:GbV478PU(1/9) AAS
プログラマーになりたいならコードが基本じゃね。
ロジック学ぶためにVisualScript先にやるとよさそうだけど
120
(1): 2024/03/05(火)06:34 ID:qr9jpT/K(1) AAS
UnityのVisual Scriptingって誰も使ってない悪寒
121: 2024/03/05(火)11:11 ID:GbV478PU(2/9) AAS
Arborとかの方が使い勝手いいもんな
122: 2024/03/05(火)11:42 ID:mh1GcWYC(1) AAS
Unityそろそろ潰れそうな悪寒
123: 2024/03/05(火)17:31 ID:YvKgdxwn(1) AAS
ブループリントとかは言ってしまえば補助輪だからな
プロは触ったことがない人間の方が多いだろう
124: 2024/03/05(火)18:34 ID:Czscr3dT(1) AAS
プロのゲームプログラマーならC++がデフォやしな
125
(1): 2024/03/05(火)19:31 ID:GbV478PU(3/9) AAS
UnrealEngineでいうプログラマーの職種はC++、BPはそれ以外でもロジックさえ組めれば作れるように設計されてる。
しかし有能すぎて忍者くんのShinobiSOULSとか初心者でも簡単に作れちゃうってところが問題だろうね
126: 2024/03/05(火)19:45 ID:VWj899e5(1/8) AAS
>>125
オリジナリティの機能もたせればもたせるほどうんこエンジンは時間がかかり効率悪い。うんこは所詮うんこなんですよw
127
(3): 2024/03/05(火)20:09 ID:GbV478PU(4/9) AAS
オリジナリティとは?地面から足が浮いてるShinobiSoulsにあったっけ。どの部分?
128
(1): 2024/03/05(火)21:04 ID:uDQ4tnuT(1/2) AAS
Visual Scriptingなんて使ったところで開発途中でドンずまるから触れたらいかんわな
ShaderGraphですらコードで書ける全機能をカバーしていないのに
肝心のゲームロジックをノードに託すのは初心者か、ブループリントで天下が取れると思っているうんこエンジニアぐらいだろう
使えるとしてもAIの動作設定だろうが、ロジックの非同期動的生成はできないし
膨大な配列を含むデータベースとの連携はどうする、時間の無駄となる
129
(1): 2024/03/05(火)21:06 ID:VWj899e5(2/8) AAS
そんな偉そうに言うなら、キャラの顔のテクスチャにスマホで撮った自分の顔を即座に貼り付けるとかうんこエンジンでどう実装するか教えてくれ、Unityなら簡単だったぜ
130: 2024/03/05(火)21:07 ID:VWj899e5(3/8) AAS
追記
>>127
に言った
131: 2024/03/05(火)21:10 ID:VWj899e5(4/8) AAS
>>127
説明がわかりにくかったかな?ゲーム起動中ボタン押したらスマホのカメラが立ち上がりシャッター押したら即座にキャラに反映できる機能のことな
132: 2024/03/05(火)21:13 ID:uDQ4tnuT(2/2) AAS
箱庭の中をキャラクターに歩かせるぐらいならUnityだろうがUEだろうが大差ない
どのエンジンを選ぼうが、その箱庭で剣振って銃打ってるだけでゲームができたと思っているやつは負ける
ゲームデザインをしていないのに、「した」と思ってるやつはUnityだろうがUEだろうが負けるんだ
133: 2024/03/05(火)21:22 ID:b7cD3S4i(1) AAS
勝ち負けとかさ

売れるか売れないかやろ
134: 2024/03/05(火)21:22 ID:VWj899e5(5/8) AAS
>>127
もっと細かく言うと起動したカメラに円が表示されその中に顔を合わせて撮ったあと余分な部分を消しゴム機能で消し、キャラの顔に貼り付け、顔の色と同色のマテリアルカラーをキャラに設定するくらいまでかな、うんこエンジニアは何でもできるんだろ?教えてくれよw
135
(1): 2024/03/05(火)21:54 ID:GbV478PU(5/9) AAS
ShinobiSoulにそんなのあったか?
あのゲームは初心者でも作れるって話してるだろ。坂の足を接地機能なんて最初から入ってるし
136: 2024/03/05(火)21:56 ID:GbV478PU(6/9) AAS
忍者くんは地罰に粘着してUnityで10カ月で一億稼ぐっていっただろ?さっさとリリースして証明してくれないか?
137: 2024/03/05(火)21:58 ID:VWj899e5(6/8) AAS
>>135
俺は忍者くんじゃないしシノビソウルのことだけを言ってるんじゃないんだが
俺にレスしたなら、俺のオリジナリティの返事をくれよな
まあお前には無理なことはわかった
あまり偉そうに言うなよ
138: 2024/03/05(火)22:03 ID:GbV478PU(7/9) AAS
UEがどうとかUnityがどうとか未だに言ってるの恥ずかしいぞ
リリンクがシュリケン臭いからUnityとか関係ないだろ?ゲーム制作の目的はゲームを完成させてリリースだ。
アフィカスアフィカスと声だかに叫んでいた1年前から成長してないぞ。いつまでも妄想こじらせるな。
139: 2024/03/05(火)22:05 ID:VWj899e5(7/8) AAS
俺に言ってるのか?w
まともなレスもできねえお前ごときに言われたくないんだかw
140: 2024/03/05(火)22:06 ID:GbV478PU(8/9) AAS
別にUEを下げることないだろ。
Unityのメリット生かした作ればいい
141
(1): 2024/03/05(火)22:07 ID:IVN3yb7u(1/3) AAS
>>129
またUnity入門初心者なんだけどUnityってそんなこと簡単にできるんだ?よかったら後学のために詳細というか参考になるサイトなり教えてくれるとありがたいです
142
(1): 2024/03/05(火)22:12 ID:VWj899e5(8/8) AAS
>>141
Webテクスチャーで検索しろ、カメラ起動スクリプトもゴロゴロ落ちてる、消しゴムは指の位置から何ピクセル分色を消すとかかな、マテリアルの色は指の位置のピクセルの色取得しマテリアルに反映させる、初心者には難しいかも知れないけど、理屈は簡単、頑張って!
143: 2024/03/05(火)22:23 ID:IVN3yb7u(2/3) AAS
>>142
サンキュー
144: 2024/03/05(火)22:54 ID:GbV478PU(9/9) AAS
わかりやすい自演乙w
145: 2024/03/05(火)23:48 ID:IVN3yb7u(3/3) AAS
可哀想な人だね
146: 2024/03/06(水)00:49 ID:7fQUd2mB(1) AAS
自演かどうかも判断できないなんて悲しいやつだな
これがUE房ですよw
147: 2024/03/06(水)20:38 ID:CzUa2oQt(1) AAS
UE5でつくるセルシェーディング 第6回:エンジン改造入門(3)セル調のライティング実装
外部リンク[html]:cgworld.jp
148: 2024/03/06(水)21:09 ID:9wlaY9a1(1) AAS
エンジン改造しなきゃできないって勘違いしそうだから逆効果だぞ
149
(1): 2024/03/06(水)22:54 ID:knCFaNb3(1) AAS
Unityのお株がどんどん奪われていってるな
未来のクリエイター候補のキッズ達はUEFNに夢中だし
やっぱUnityはGigaya解散すべきじゃなかったわ
150: 2024/03/07(木)00:15 ID:nyZLFLEV(1/4) AAS
GodotとUEに板挟みだけどUnity6はどこ向かうのか
151: 2024/03/07(木)01:03 ID:HnlU1K3U(1) AAS
>>149
お前もUEのビッグウェーブに乗り遅れるなよ
152: 2024/03/07(木)01:06 ID:qvtd0tl6(1) AAS
>>120
Godotにもあったんだけど不人気だから新バージョン大幅改修のついでにオミットされたわ
153
(1): 2024/03/07(木)08:04 ID:nyZLFLEV(2/4) AAS
UE標準搭載のビヘイビアツリーを模したアセットがセールするね。外見も内容もそっくりで期待!
外部リンク:assetstore.unity.com
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