[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド44 (1002レス)
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34: 2024/02/29(木)18:07 ID:jnc8SplG(7/8) AAS
>>31
DOTで作ってる
35: 2024/02/29(木)18:07 ID:jnc8SplG(8/8) AAS
DOTSだわ
36: 2024/02/29(木)20:00 ID:M5xj3rou(1) AAS
>>23
>>30
コイツは面白そうだな
3Dも自作するみたいだし忍者くんを抜かすか挫折するか楽しみだわ
まずは3日持つかどうかだけどw
37(2): 2024/02/29(木)21:35 ID:IsZbEaUN(1) AAS
3ds MaxやMaya、Houdini、UEなどでマテリアルを共有できる規格「MaterialX」がアップデート。Non-Photorealistic Rendering(NPR)用のライブラリが初めて追加された
外部リンク:gamemakers.jp
Unityは?
38: 2024/03/01(金)08:59 ID:uXh9cE6s(1) AAS
>>36 忍者くんを抜かす?
いつもの自作自演だろう。
39: 2024/03/01(金)12:49 ID:9yv8Lbmk(1) AAS
>>37
3DMax用のマテリアルはすでにある
40(1): 2024/03/01(金)13:20 ID:vQl8oBt6(1) AAS
>>37
まずUnity内でマテリアル統一して欲しい
41: 2024/03/01(金)18:15 ID:hJ7v9uTw(1) AAS
無料クーポンALLSTARS2023になってるけど正しくはALLSTARS2024だね
42(1): 2024/03/01(金)21:38 ID:Rb+b/skS(1) AAS
>>40
そもそもマテリアルはシェーダー由来だってこと覚えたほうがいいよ
43: 2024/03/01(金)21:55 ID:TWr2BGzY(1/5) AAS
おすすめのアセット教えてくらさい!
なんでも良いです、そこからアイデアひねりんこ
44(1): 2024/03/01(金)21:58 ID:eP0SE/+O(1) AAS
イージーセーブ
45: 2024/03/01(金)22:02 ID:TWr2BGzY(2/5) AAS
>>44
今見てきた。
すまん、コレは便利そうだけどオイラには要らんかった。
46(1): 2024/03/01(金)22:04 ID:Jt7xSgIi(1) AAS
へえ、よかったね
47: 2024/03/01(金)22:05 ID:TWr2BGzY(3/5) AAS
>>46
へぇってなへぇってなんだよへえって。
わざわざんなこと言うなよ、暇か。
48(4): 2024/03/01(金)22:06 ID:eZmAT9Zi(1) AAS
中国版だけ高機能化しとるんかい
やはりみほよが買収すべきなのでは
外部リンク:automaton-media.com
49(1): 2024/03/01(金)22:06 ID:JW3zZb/5(1) AAS
じゃなんでもないいいって言うな
50: 2024/03/01(金)22:10 ID:TWr2BGzY(4/5) AAS
>>48
url先、なんか重い?フリーズしたよ
51: 2024/03/01(金)22:11 ID:TWr2BGzY(5/5) AAS
>>49
誰宛?
52: 2024/03/01(金)22:30 ID:FFxxD6u2(1) AAS
>>48
へえ中国は合弁なのか
グローバル版にはいつ反映するんだろうな
つか中国版って落とせるの?
53(2): 2024/03/02(土)00:58 ID:ORCET3Z2(1/2) AAS
unityで作る3dゲームでueよりいい部分って何?
54(1): 2024/03/02(土)00:59 ID:ryuGbPEb(1/2) AAS
>>53
軽い
55: 2024/03/02(土)01:07 ID:ORCET3Z2(2/2) AAS
>>54
なるほど、処理はunityの方が軽いのね
56(1): 2024/03/02(土)02:14 ID:ZIMLTvfX(1) AAS
>>42
何を言いたいのか分かりませんが、BRPとURPとHDRPでマテリアル使い回せないの不便すぎませんか?
57(1): 2024/03/02(土)03:50 ID:jRATF+4U(1/5) AAS
>>48
こりゃ酷い。本社無能すぎだろ
マルウェア屋に忖度しすぎて道を誤った
58(1): 2024/03/02(土)04:04 ID:jRATF+4U(2/5) AAS
中国版はDOTSも改造しているみたいね
中国人も「DOTSは糞」というご感想をお持ちのようで心強い
59(1): 2024/03/02(土)08:08 ID:dCbxYCUl(1) AAS
>>48
中華以外は劣化版かよw
UnityJapanもカスタム版出してくれ
60: 2024/03/02(土)08:19 ID:gxbuqy9s(1/7) AAS
>>56
全然不便じゃないし普通だけど
61: 2024/03/02(土)08:20 ID:gxbuqy9s(2/7) AAS
>>53
C#で書ける
62: 2024/03/02(土)08:22 ID:gxbuqy9s(3/7) AAS
>>58
基本的な部分は変えてないだろ
スクリプト追加してるだけだと思うぞ
それこそラティアスフレームワーク使う感じだと思われる
外部リンク:github.com
63: 2024/03/02(土)08:23 ID:gxbuqy9s(4/7) AAS
>>57
マルウェア屋というかアセット製作者に忖度しすぎ感はあるよね
64: 2024/03/02(土)08:24 ID:gxbuqy9s(5/7) AAS
>>59
UnityJapanは期待できないと思うよ
基本的に日本市場がモバイルメインみたいなところあるし
グローバル版に統合されるの待つしか無いんじゃね
65: 2024/03/02(土)08:31 ID:gxbuqy9s(6/7) AAS
てか当該ページのリンク追ったら中国版のダウンロードサイトに行けるな
外部リンク:unity.cn
インストールしたいならご自由にどうぞ
66: 2024/03/02(土)08:34 ID:gxbuqy9s(7/7) AAS
そもそもUnityエンジンベースの別エンジンっぽい
外部リンク:docs.unity.cn
团结引擎是 Unity 中国研发团队推出的 Unity 中国版引擎,它以 Unity 2022 LTS 为研发基础,推出了微信小游戏解决方案、团结引擎车机版,赋予小游戏和智能汽车领域的开发者,以更强劲的创作动能,是 Unity 中国加速本土化进程的里程碑。
Unity EngineはUnity中国R&Dチームが立ち上げたUnity中国版エンジンで、Unity 2022 LTSをベースに、WeChat Small Game SolutionとUnity Engine Car Editionを立ち上げ、スモールゲームやスマートカー分野の開発者に、より強力なクリエイティブの勢いを与え、Unity中国のローカライズプロセスを加速させるマイルストーンとなっている。
67: 2024/03/02(土)08:55 ID:oAOOOxqI(1/2) AAS
忍者は自分のスレに帰れ
68: 2024/03/02(土)09:39 ID:ryuGbPEb(2/2) AAS
原神Unityであそこまでできるのかとカスタムしないと使い物にならないのか
69: 2024/03/02(土)09:41 ID:6XLjN952(1/2) AAS
原神エンジン使ってもゴミが宝にはならない
70: 2024/03/02(土)10:32 ID:8r4NBh9D(1/4) AAS
大手がすごくても個人開発者に関係ないんじゃないか。
いつも原神すげーNarakaすげーって叫んでる忍者くんもグラはアレだし
71(1): 2024/03/02(土)11:45 ID:1LKkxdGM(1) AAS
ゲームはゲーム性ですよ
グラはそこそこでいいのですよ
72: 2024/03/02(土)12:00 ID:8r4NBh9D(2/4) AAS
おっしゃるとおり、でもゲーム性で他と差別化が出ない時グラが活躍するのでは。
73: 2024/03/02(土)12:02 ID:8r4NBh9D(3/4) AAS
それに中身が凄く面白いゲームだとしても、見た目が悪かったら手に取ってもらえない。
逆にグラが良ければ、興味持ってくれる可能性がある。
74: 2024/03/02(土)12:46 ID:ESsSjzKB(1) AAS
>>71
「そこそこ」のハードルは年々上がり続けてるけどね
あと2Dだからと言ってグラが無いわけじゃない
ドット絵へのこだわりだってれっきとしたグラフィック演出なんだから
75: 2024/03/02(土)13:13 ID:6AyoQE1W(1) AAS
多くの人は関係ないけど
ホヨバースみたいな見た目のゲームつくれっていわれてるトコは使いたいんじゃない
あとゲームがいっぱいありすぎてそこそこ程度では目に止まらない手にとって貰えないのが現状だしね
もちろん見た目が全てではないけど出し抜く手段の一つだから
76: 2024/03/02(土)17:09 ID:pqav/gVy(1) AAS
中国のUnityEngineってアメリカからの制裁対策用じゃね
または中国政府の指示でチャットや車の監視が入ってるか
77: 2024/03/02(土)17:27 ID:oAOOOxqI(2/2) AAS
情報筒抜けかぁ
ありそ~屋根
78: 2024/03/02(土)17:28 ID:jRATF+4U(3/5) AAS
中国版UnityNaniteがグローバル版で使えるようになることはないってさ
今年はUnity6の糞いらないAIツールのおかげで株価爆下げの見込み
79(1): 2024/03/02(土)18:37 ID:Cp/ZvrjD(1) AAS
派生のほうが開発進んでるのは草
上にある中国事情で開発せざるを得ないのかもしれんけど
個人ならUnity一択と言われていたのに完全に没落したな
落ちるべくして落ちたから同情の余地はないがな
80: 2024/03/02(土)19:02 ID:6XLjN952(2/2) AAS
中国独自の事情もあるのとUnity本体の方向性の差もある
Licence feeも異なるみたいだから別会社と考えた方がいいのではないか
UnityJapanも同じことをするのは難しいとは思う
金がある企業が率先して資金投入する事はあっても技術供与はあまりしない気がする
81: 2024/03/02(土)20:09 ID:8r4NBh9D(4/4) AAS
かつてゲームエンジン御三家に数えられたCryEngineがAmazonのLamberyardに分かれたみたいになるんかね。
どちらも落ちぶれたが・・・
82: 2024/03/02(土)20:56 ID:qNK3JFBs(1/2) AAS
もはやスマゲーのんか見た目悪かったら興味すら持って貰えないみたいだしね
83: 2024/03/02(土)20:57 ID:qNK3JFBs(2/2) AAS
>>79
もう個人も大概UE5に移ってる印象あるわ
つかUEFNの影響が地味に大きい
84: 2024/03/02(土)23:05 ID:jRATF+4U(4/5) AAS
visionproも既に落ち目だし良いことないな
唯一の希望は自分で作ったゲームだけ
周りに翻弄されることなく弛まず励めだ
85(1): 2024/03/02(土)23:10 ID:jRATF+4U(5/5) AAS
UEじゃ独創的なゲームは作れない
この道はコピーでは成功できない。ソロ開発なら尚の事だ
それが理解できる者だけがUnityを選べば良い
86: 2024/03/03(日)00:14 ID:Zq2WwL+g(1/10) AAS
Unityでも忍者くんみたいにコピー劣化ゲーつくる人いるやん。しかも途中で放棄。
そういう人はUEが向いてるんだろうね
87: 2024/03/03(日)02:30 ID:j/dR4COe(1) AAS
Unityでヒット作出せないやつがうんこエンジンでまともに作れるわけがない
88: 2024/03/03(日)04:40 ID:Zq2WwL+g(2/10) AAS
作るゲームによって得意なゲームエンジン選ぶんじゃね
例えばShinobiSoulぐらいならUEでさくっとリリースするだろう
89: 2024/03/03(日)12:44 ID:1MrCdBOy(1/4) AAS
不毛な感想ばかりのレスはやめて、生産性のある話しようぜ!
90: 2024/03/03(日)12:46 ID:mtWI1q9a(1/4) AAS
まずはyouからどうぞ
91: 2024/03/03(日)12:50 ID:1MrCdBOy(2/4) AAS
はい!次何作ろうか思案中!
そろそろ脱出ゲームも一度は作ろうかと…思う度にシューティングやアクションを作ってしまう…
パズル作りたいのだけど、なかなかアイデアが出ては消え…なんかとっかかり無いですかね?
92(1): 2024/03/03(日)13:12 ID:mtWI1q9a(2/4) AAS
じゃ脱出とパズルの合わせたもので
93(1): 2024/03/03(日)13:18 ID:xSsQed/Q(1/2) AAS
>>85
>UEじゃ独創的なゲームは作れない
そうか?
UEのマーケットプレイスに環境モデリング以外にも
ブループリントで作ったアセットがあって
Replicated Building Systemというものを持ち運びできるやつとか
Turn-Based RPG Templateとかもあるし
省3
94(1): 2024/03/03(日)13:29 ID:/2j+d/Jw(1/2) AAS
独創的かどうかはエンジンじゃなくて企画書で決まるんよ
95: 2024/03/03(日)14:26 ID:1MrCdBOy(3/4) AAS
>>92
それも思案中。
まえにサンプルはつくったんだけどね…
動画リンク[Streamable]
96(1): 2024/03/03(日)14:47 ID:mtWI1q9a(3/4) AAS
ホラー系?
これが脱出とパズルになるん?
ちょっと面白そうじゃねーか!
97: 2024/03/03(日)14:54 ID:1MrCdBOy(4/4) AAS
>>96
怨霊廃園からの脱出の予定だったんだけどね。
ベースはアローインざダークで、廃園で消えた失踪者を探す依頼を受けた探偵。お化けが作れなくて断念中w
鍵拾って次のゲートを開けるとかベースのシステムはできたんだけどね。
観てくれてありがとう、ちょっとまた考えてみます。
98: 2024/03/03(日)16:03 ID:Zq2WwL+g(3/10) AAS
そういうのはワナビすれで相談すればいいんじゃね
Unityの話をしようぜ。
99: 2024/03/03(日)16:46 ID:mtWI1q9a(4/4) AAS
していいよ
早くして
100(1): 2024/03/03(日)16:55 ID:H4fX8u8F(1) AAS
でも自分が思いつくアイデアってだいたい先人が既にやってるよね
だからわざわざこのゲーム自分が作る意味あるんか?って思って辞めてしまう
101(1): 2024/03/03(日)17:57 ID:/2j+d/Jw(2/2) AAS
>>100
○○フォロワーなんてものがあるように
ゲームは必ずしも新しいアイデアである必要はない
102: 2024/03/03(日)18:01 ID:pL/mR2hI(1) AAS
パクリだけで構成されたパルワがあれだけ売れるんだしね
103(1): 2024/03/03(日)18:27 ID:FBMLmz2i(1/4) AAS
>>93
買ったアセットとテンプレートで突破できると思っている内はUnityだろうがUEだろうが勝てない
雑魚、ワナビ、底辺、いくらでも呼び名はあるが、実態は道端に落ちている石ころと同じだな
104: 2024/03/03(日)18:29 ID:Zq2WwL+g(4/10) AAS
雑談はワナビか雑談スレで、UnityスレはUnityの話題しようぜ
105: 2024/03/03(日)18:33 ID:Zq2WwL+g(5/10) AAS
>>103 その石ころをお金に変えるのは能力だろうね
外部リンク:news.denfaminicogamer.jp
106: 2024/03/03(日)18:35 ID:Zq2WwL+g(6/10) AAS
パルワールドつくったところである
107: 2024/03/03(日)18:37 ID:FBMLmz2i(2/4) AAS
>>94
独創性はゲームデザインから生み出される
そのゲームデザインはゲームメカニクスによって達成される
大半の開発者はお膳立てされたツールと決められたルートに沿って創造力を拘束した状態でしか
デザイン→メカニクスを生み出せないのにUEを使って独創性が生み出しやすいと言えるだろうか
C++の達人なら話は別だが、まさかブループリントと買ったテンプレートで突破できるとでも?
雑魚は消えるしかない
108: 2024/03/03(日)18:46 ID:Zq2WwL+g(7/10) AAS
↑UE触ったこと無いやろ。妄想でしたり顔できるのは忍者か
109: 2024/03/03(日)18:54 ID:FBMLmz2i(3/4) AAS
ま、消えていく雑魚と会話しても時間の無駄だな
あと俺は忍者くんじゃねーよ
110: 2024/03/03(日)19:19 ID:xSsQed/Q(2/2) AAS
>雑魚は消えるしかない
誰しもが最初は雑魚だろ
雑魚からどうやって一定レベル以上の売り物を作れるようになるか語りな
方法論をかけ、精神論を書くな
何年もやっても雑魚から成長しない人はともかく
111: 2024/03/03(日)19:34 ID:Zq2WwL+g(8/10) AAS
UEディスりと雑魚カスいうのは忍者くんの認識でいいだろう。
普通の人は自分の作品で語るだろ。Shinobiなんとかだっけ?
112: 2024/03/03(日)19:41 ID:Zq2WwL+g(9/10) AAS
Q:忍者くん会社辞めてUnityで凄いゲーム作るはずが1年間なにやってたの?
A:5chでUEディスるのに必死で忘れてました。
体験版までがんばってたのに燃え尽きるの早くね。締切作らないとずるずるいくぞ
113: 2024/03/03(日)19:46 ID:FBMLmz2i(4/4) AAS
ぼくのUE馬鹿にされて悔しかったかな
C++の達人なら別だと書いても悔しいってことはブループリントしか使えないのね、悔しいわな
114: 2024/03/03(日)21:58 ID:Zq2WwL+g(10/10) AAS
上で書いてる通り、作るゲームにあったゲームエンジンを使うってだけ。
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