[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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967: 2024/02/20(火)11:06 ID:VcnLBNDM(1) AAS
レベルデザイン論争は不毛だから他所でやって
カタカナ語の読み方くらい日本だと意味ないから
968(2): 2024/02/20(火)11:14 ID:TYJz4VqA(5/9) AAS
ツボゲーみたいなジャンルなんていうの
969: 2024/02/20(火)11:24 ID:Pncnmmge(1) AAS
でも"レベルデザィン"で検索しなぃと
最近記事がろくに出ないんだよな
970: 2024/02/20(火)11:25 ID:Iglo8Luu(2/5) AAS
元はオワタの即死ゲーから来てるかな
971(1): 2024/02/20(火)11:36 ID:p2CDCIy3(2/2) AAS
>>968
登山ゲーかな
登山ゲーって最小で操作キャラとレベルデザインだけでゲーム成立するから作りやすそうに見える
あとは多少ギミックも求められるか
OnlyUpとかも習作だったと聞いたが本当なんだろうか
972(1): 2024/02/20(火)11:49 ID:TJr+rzNm(1) AAS
>>968
ジャンルとは違うかもしれないけどカテゴリ的には死にゲーになるのでは
973: 2024/02/20(火)12:13 ID:TYJz4VqA(6/9) AAS
>>971
>>972
死にゲーね
シンプルなアクションで、やりごたえのあるものを作るのは難しそうだ
あれは秀逸だったんだな
974: 2024/02/20(火)17:49 ID:TYJz4VqA(7/9) AAS
おれって本当に習得遅いな
975: 2024/02/20(火)18:50 ID:0SJS6sxi(1) AAS
イライラ棒
976: 2024/02/20(火)19:41 ID:TYJz4VqA(8/9) AAS
ステージ製のゲーム作るのってしんどいね
題材からしてめんどい物を選んでる
977: 2024/02/20(火)19:47 ID:Iglo8Luu(3/5) AAS
それこそステージ作成はレベルデザインと言われるくらい専門の人が作る
面白さの核でもあり習得しがいがある
978: 2024/02/20(火)20:15 ID:Iglo8Luu(4/5) AAS
レベルデザインと言う言葉のない時代にステージを作る事になったプランナーは
今までのシリーズや、2Dアクションを答えが出るまで分析したそうだ
全て書き出して分析するだけ、考えるだけで作れるなんて向いてるじゃないか
979: 2024/02/20(火)20:30 ID:TYJz4VqA(9/9) AAS
もう制作1日目でつまらんと思う題材はやめたほうがいいのかな?
980(1): 2024/02/20(火)20:32 ID:ys2KE7xv(1) AAS
終わんないよおおおお!!!!!
981(1): 2024/02/20(火)22:23 ID:TWG5xypt(1) AAS
8番ライクで一年8組ってどうだろ?
女子高で廊下が無限に続いててずっと一年一組の前。
教室に入って異変を指摘して出ると一年二組の前になる。
ギャルゲー要素もあって万バズ確定やろ。
982: 2024/02/20(火)22:42 ID:Iglo8Luu(5/5) AAS
>>981
バズはともかくネタとしては良いんじゃないかな
983: 2024/02/21(水)00:32 ID:gXRV61JH(1) AAS
いいね。アセットを集めて速攻でつくるといい。
途中でわれにかえるなよ
984: 2024/02/21(水)00:42 ID:6jTRjOTr(1) AAS
ぎがじんで30分で作ったゲームが5000万円売れたって記事見た
俺でも作れそうな内容でワロタ
なるほどトロフィーほしいマンに需要があるのか
985: 2024/02/21(水)02:14 ID:dsgqjH8P(1) AAS
実績トロフィー取るだけのゲームってかなり昔から審査通らなくなってなかったっけ?
986: 2024/02/21(水)05:15 ID:9Z9YTCrF(1) AAS
コレに金出す奴がかなりいるってのが恐ろしいな
ゲーム触りたての幼児向けなのか??
987: 2024/02/21(水)06:40 ID:pdI9ZoxT(1/4) AAS
つまらん題材でも面白くするのがクリエイティビディなん?
988: 2024/02/21(水)10:38 ID:QLvu2jr7(1) AAS
妙なものが意味なく注目されるって時々あるからな
その手のは狙ってどうにかなるもんじゃない
989: 2024/02/21(水)11:08 ID:pdI9ZoxT(2/4) AAS
物理ゲーって比較的カンタンに面白さを作れると思うんだけど、どう?
ゲームエンジンの機能を生かしたほうがいいな
990(1): 2024/02/21(水)11:12 ID:vcoi9g1o(1/2) AAS
狙ってバズらせるなら、前提知識を必要としない分かりやすいゲーム性とサムネにできそうな意外性を持たせるかな
これらを満たしてクオリティも十分だったら、埋もれる可能性はだいぶ減らせそう
991: 2024/02/21(水)12:11 ID:utCGezbY(1) AAS
>>990
それらを満たすのに、メデューサの首が必要とかなんだよねw
いやはや1発は難しい
992: 2024/02/21(水)13:10 ID:pdI9ZoxT(3/4) AAS
ホワイトボックスの時点で面白くないのならやめるべき?
993: 2024/02/21(水)15:26 ID:vcoi9g1o(2/2) AAS
どなたか次スレ頼む
994: 2024/02/21(水)16:52 ID:pdI9ZoxT(4/4) AAS
2chスレ:gamedev
はぁ
995: 2024/02/21(水)23:32 ID:Nz1nw46G(1) AAS
スレは作れてもゲームはどうせ完成しないんだからそのままやるもやめるも好きにしなよ
996: 2024/02/22(木)02:24 ID:Vu2zxAlE(1) AAS
猫なでたらハッピーハッピー踊り出すゲーム作ったら売れそう
997: 2024/02/22(木)12:00 ID:LG5rhh9+(1/3) AAS
う
998: 2024/02/22(木)12:04 ID:LG5rhh9+(2/3) AAS
め
999: 2024/02/22(木)12:08 ID:/ezG7WVS(1) AAS
は
1000: 2024/02/22(木)12:08 ID:LG5rhh9+(3/3) AAS
と
1001(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
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life time: 38日 8時間 38分 6秒
1002(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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