[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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645: 2024/02/06(火)11:11 ID:JvE5m64r(4/9) AAS
つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、
パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね
しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね
そこをなんとか改善してみます
予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから
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