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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 14:37:23.20 ID:I2lSz8t6 >>868 今日からコインプッシャーやろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 14:40:14.29 ID:I2lSz8t6 fpsよりはコインプッシャーのほうが労力少ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 14:50:00.83 ID:S0dkWGae 自分の好きなのを作るのが1番だよ 好きなのってのはただモチベが続くって意味じゃない 自分のやってみたい技術を学ぶ事自体も楽しいのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 17:36:05.85 ID:NzBJDzB+ >>870 X 「今日からコインプッシャーやろうかな」いつものやる気の無さが現れてる ◯ →「いついつまでに完成させる!!」 コインプッシャーのモックは1時間あれば余裕で出来るだろう、 余裕があれば面白さを出すためにあれこれ試行錯誤するもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:54:20.33 ID:I2lSz8t6 fpsよりは楽だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 19:09:07.37 ID:S0dkWGae コインプッシャーで学べる事は MeshRendererを使った基本的なオブジェクトの移動と伸縮 それに物理演算の当たり判定かな ピンボール的な1930年代~の原点の遊びを学べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 20:10:05.90 ID:I2lSz8t6 fpsはむずいかな?ホワイトボックスでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 20:26:27.51 ID:NzBJDzB+ 自分の都合が悪い事は聞こえないっていつものワナビ2048 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:05:02.81 ID:TGXAL4za そんな入門書に書いてあるレベルの質疑応答はワナビスレだけでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 00:29:19.66 ID:WijQPfFC ずっと同じ人なんだろうけどなんで作るものコロコロ変えるの? 人に勧められたからじゃなく自分の意思で作りたいと思うものはないの? いつか作りたい大作があってそのための勉強でやるにしても、完成までは1つに集中すべきじゃない? それか既にいくつも完成させてるんなら早いとこメインに取りかかるべき 中途半端に作って投げ出しても学びは得られると思うなら、それでいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 01:16:52.85 ID:hB/C9DVY 肩の力抜けよ バッティングセンターのマシーンと思え ブレスト遊びとして来た珠片っ端から打ち返す遊びをしてもいいし くだらないと完全に無視してもいい なんで珠投げ続けてるの?って聞いてもまともな答えは返ってこないべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 01:29:47.82 ID:5w6oDoVe 同じ人なの? 別に完成まで行かなくて勉強になったらそれでも良いと思うけど 方向性が定まってないのは何も身に付かない気もする ゲームって色んなジャンルあるけど凡人1人が楽しんで作れる面白さってほぼ1つだと思うよ パズルが得意な人はパズル作りまくるし アクション好きな人はアクションばっかり作る、多彩な才能のある人は今回は除外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 04:22:17.86 ID:yILd9y8I 会話が成り立たないのは、ワナビー2048という5chに10年近く同じ事を尋ねる荒らし。ボットと思ってスルーが吉 他には忍者くんというアホカスいうUnity信者の荒らしがいるから注意 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 06:36:35.21 ID:z2JA/KZc >>880 どういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 08:58:38.22 ID:z2JA/KZc 遊び感覚でやる気持ちがなくなってるんだよね 取り戻す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 14:10:56.25 ID:e2Nu3CK9 ワナビを嫌ってるフリしてワナビがいないと逆にROMるのがこのスレの特徴 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 14:16:56.36 ID:z2JA/KZc デザインと機能どちらから作る? 機能に個性なくとも、デザインで売れたりするかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/886
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 16:01:54.06 ID:DFzgi1wJ ワナビ荒らしが暴れて住民のレベルが下がると 話自体が通じなくなるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/887
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 19:19:59.39 ID:KRJtXFPd >>875 〇゛インプッ〇ーで学べる事は MesuRendererを使った基本的な○○クトの膨張と伸縮 それに物理演算の揺らせ処理かな 〇ンボール的な平成年代〜の原点の悦びを学べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 20:00:25.20 ID:KRJtXFPd パチパチパチパチw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/889
890: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 21:02:05.98 ID:30uuaNbI ここワナビと同程度の人しか居ないからつまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/890
891: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 21:10:44.38 ID:w/6R9DX3 >>890 面白いこと言ってみろよ、知的泥棒 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 21:21:39.98 ID:d+XRzET4 >>848 A*でやってて動画とかサイト見ながらやって上手くいってなかったんよね 素直に実装の簡単そうなこっちを解説書見ながら試作してみるよ、ありがと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/16(金) 21:55:15.20 ID:s3hHCY32 スマホゲー作ろうとしてる素人です 特許ってどれくらい気にして作るものなんですか? ゲーム業界って勝手に使っても良いよみたいな世界のようで、デカい訴訟の話も目にしたりするので 作ったとしても公開するのがちょと怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/893
894: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 00:16:24.62 ID:UPl3Waz9 完全内政プログラムでやるなら色々考えなきゃならんだろうが 既存のエンジンでやるならそんなに気にしなくていいんじゃねーの? 基本遊びのルールにはパテントはない ただ露骨にパクると元ネタ企業よりユーザーが怒る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 04:52:41.13 ID:1+ogUGfQ 心象ってわりと大事なんだよな 読解力をはじめゲームや娯楽を楽しむ神経とつながってるので フリーレンの魔族みたいな感覚でやってると通用しない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/895
896: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 05:21:46.37 ID:1+ogUGfQ >>891 泥棒というか、その人はそこらによくいるニヒル系一般人っぽいので無茶ぶりだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 11:14:58.76 ID:31IoqJch 心象ねえ・・・ どうせ、「ゲーム作りたいですぅ」みたいな社会経験のない若手に、日頃おもいっきりパワハラかまして憂さ晴らししてるような残念で卑しい低学歴の高齢者ばかりだろ?、この業界w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/897
898: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 11:20:22.94 ID:lpQfy7dC 3dゲームの題材おすすめある? 比較的カンタンそうなやつで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/898
899: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 13:32:49.07 ID:5GiFfxbZ コインプッシャー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/899
900: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 14:35:01.74 ID:lpQfy7dC ゲーセンのコインゲームってもんをよく知らんのだ お菓子押し出すやつくらいか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 14:38:44.78 ID:aCR38QZR 3Dでもなつかしの青鬼みたいに出くわしたら逃げる系ホラーゲーム多いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/901
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 15:14:30.69 ID:pZJAAuMc コインプッシャーは3Dゲーに必要な要素が色々あるからいいよ。調べて作ってみたら 出来たらUnityだったらUnityRoomにアップいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/902
903: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 16:01:45.13 ID:O1Rj09rr 20分で作れるのに… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/903
904: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 16:05:04.12 ID:lpQfy7dC 俺は作れない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 19:14:38.32 ID:lpQfy7dC 面白くするのって難しいな 入射角を反射角に変換してボールがバウンドするだけの仕組みを面白く出来る? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/905
906: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 19:27:25.77 ID:pZJAAuMc >>905 しらんがな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/906
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 20:46:14.42 ID:1+ogUGfQ >>897 そんなん小学館くらいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 20:48:16.32 ID:9rs26mge 他人にテストプレイして貰って得られる情報はめちゃくちゃあると思うんだけど、自分がテストプレイ主義者なだけかな? 面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 20:54:20.06 ID:JTV+vBIa よく知ってる知人や、見識のある人にやって貰うなら価値がある(想定しているプレイヤーだから)けど 対象外やそもそも悪意あるのが透けて見えてるやつの感想なんて意味があるだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/909
910: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 21:01:37.90 ID:jmw7Z3HT 心配だろうけどだいたいは友好的だよ それに悪意だけ排除とか無理だし割り切って全部読むのがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/910
911: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 21:16:39.08 ID:Wjbz/pgj ゲームの虎があると面白いね。 こんな企画書きました!何百万で作ります! 虎「お前、ゲーム作り舐めてんのか?人の金で一等地に事務所構えんじゃねえよ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/911
912: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 22:05:11.95 ID:TIN+Pcmr 心配してるんじゃないよ 価値を感じない、と言ってるんだ 各人が必要に応じてやればいいだけだろう そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/17(土) 22:29:06.41 ID:pZJAAuMc ゲーム制作者同士のテストレビューは仲間意識から甘くなりがち 一般人に遊んでもらったほうがいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/913
914: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 22:31:21.70 ID:pZJAAuMc >面白いか云々の話出ると、毎度うpすればいいのにって思うわ 同感。得られるものが多い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/914
915: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 22:33:03.78 ID:pZJAAuMc >そもそも自分で何が面白いのかすら分からないから他人に聞いてるようなワナビは論外 その通り。ワナビに限っては関わらない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/915
916: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/17(土) 22:39:34.01 ID:lJpqdAoA >>905 物理演算のゲームはRigidbody使うだけでいいよ 物理演算で細かい予測が難しいから面白いんであって、自作の単純な仕組みにしてしまうとつまらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/916
917: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 05:44:31.34 ID:L/yMW8ab 紆余曲折あったけど、現在地からxマスの移動量で到達できる座標のみをリストへ登録・更新するスクリプトがようやく書けた これで無駄なくA*のゴール地点を決められるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/917
918: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 05:51:10.85 ID:pPH7PCwn 習得度が高くなると学習効率は急激によくなるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 12:49:31.88 ID:OqcHaJy0 soraすごすぎるな! 一般公開されたらゲーム制作にも活用しまくれそう プロンプトでゲーム自体生成できる日も近いかな?ワクワクするねえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:03:18.16 ID:/rhwo85e >>917 おめでとう、自分も8方向の再帰と言わず4方向からの再帰処理に変えたりどんどん簡略化させた結果何とかなりそう 今やれる形で作るしかないねんな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 13:19:28.94 ID:X7RD5EMz Vector3.magnitudeをsqrMagnitudeにする最適化、思いの外効いてビビる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/921
922: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 15:06:17.28 ID:pPH7PCwn 初心者は週1くらいで小作を作っていったらいいかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/922
923: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 17:43:27.49 ID:6zr2CE9B 勉強になると思った事を学んでいけば良い 4コマ漫画から学ぶ事が多ければそれで良いし ストーリー漫画を学ばないといけないなら学べば良い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/923
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 20:11:17.95 ID:5t9gyrYY >>922 週一で遅れてもいいから完成リリースすることだね。 途中で放り出して次行く人いるけど調整、テコ入れのスキルが育たないから、大きいの作った時面白くなくてどうすればいいかわからず投げ出すことになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 21:51:01.61 ID:WyrOMw/r アホ丸出しなワナビ質問とワナビ回答で馴れ合いたいだけなら 専用スレでやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/925
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 22:07:05.28 ID:pwBZBLJg 初心者は1週間で作るといい? そういってる間に1週間経つだろ いちいち聞いてからやる必要あるのか 何度同じ質問してるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/926
927: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 22:11:06.25 ID:L/yMW8ab いつも思うけど短編とはいえ1週間で形になっているゲームを完成できるのって既に相当作り慣れてる方なんじゃないか 先の見えない大作を作り始めても頓挫するというのも正論だけど、まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 23:28:40.66 ID:OnTGVCHl 「sora」な テキスト打つだけで誰でもほぼ実写の映画を作るようになりそうだし、色々、視覚文化のあり様が根本的に変わりそうではある あのシーン構築がプロシージャルに出来るなら、ゲームのレベル構築の自動化なんてもっと容易いだろ ゲ製で金稼げる時代の終わりも近いか。ブランドで集客し続けられるコンテンツが勝つのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/928
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/18(日) 23:28:57.14 ID:u4mpPii1 くそー今日も完成しなかった UIに手を出したがデザインとか難しいな それこそタイトル画面だけでも大変なんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/929
930: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 23:49:06.85 ID:5t9gyrYY >>927 >まずは厳密な期限とか定めずに納得いくとこまで作り込む方が良いと自分は信じてる 生活費や学習時間を気にしなくていい学生や金持ちならそれでいいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/930
931: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 23:50:43.47 ID:yRUxnNXn タイトル画面といえば、https://www.youtube.com/watch?v=cwnBIPllcag こういうの昔作ってた。 先代PC(i5-4690+GTX1060)だとリソース消費が70%ぐらいいくから、断念したけど、今の標準的なスペックなら余裕なんだろか。 移行するときのゴタゴタでソース間違えて消しちゃったけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/931
932: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/18(日) 23:53:02.32 ID:5t9gyrYY >>931 すごい綺麗。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/932
933: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 00:03:42.64 ID:7//CPA/i >>930 ゲームを完成させないと収入が入らない人の話してる?本業や学業等で時間のない人ほど1週間で仕上げるのは厳しくない? 1年で完成を目標にするとかはダラダラ続けるのも防げて良いと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 00:31:15.54 ID:5PUeeAK7 >>930 うーん926の質問者(倉庫番やコインプッシャーを長時間かけて投げ出した)ワナビ2047(金儲け目指してる)に対して一週間程度の小規模ゲーム作成で遅刻してもリリースしプレイヤーの反応みることで向き不向きわかるだろうって話。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 00:33:54.75 ID:w4PY3DMy このあまりにも悲しいタイトル画面どうにかしたい https://i.imgur.com/toDW5DU.jpg 理想としてはちょっとしたスキマ時間に手軽にミッション選んでゲーム始められるようにしたいからかっこいいUIとかはいらないんだけどあまりにも悲しい スマホ向けとブラウザ向けとAI向けを同時にやろうとしてるから余計にどうすればいいかわからない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 00:34:35.48 ID:5PUeeAK7 ワナビスレから雑談に移動してきてる意味がわからんが... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/936
937: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 00:48:42.87 ID:U3uyvcEd >>932 おほめいただきありがとん。 Init(){ cc.SetMin(0, 30, 200); cc.SetMax(50, 120, 255); cc.SetSpeed(1, 0.07d, 3.3d); blevar = 3; } Draw(){ for i+=size/3; i<Glo.WinX for j+=size/2;j<Glo.WinY color = cc.GetColor(i/3-j/10 + Glo.Frame/10+Lib.Wave(0,i*3+j,(i*3+j/2)/1000)/10+Lib.Wave(0,10,i*j)); int dx = i*9/10 +j/10+ Lib.Wave(0, size*2 + j / 50 + i / 50, 1.5, i/3-Glo.Frame*3); int dy = i/10+j * 10/13+ Lib.Wave(-size * 2, size * 2 + i/50+j / 2, (0.2+i/300)/5, i / 2 - Glo.Frame * 2); dy += Lib.Wave(0, (i + j) / 50,(i+j/5)/120) - 50; } 昼寝していてカーテンが風に吹かれてパタパタはためいているのを見たときにひらめいて三時間ぐらいでサクッと書いたから、自分で読み返してもよくわかんねぇ... はっきりわかるのは、valueとvariableを混同していたぐらいかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 00:51:09.87 ID:BJeBTTNm 自演してる自分以外誰もいなくなって 構って欲しくて荒らしてるんだろ ゲーム本体作らず、後回しでいいタイトルなんてやってる時点で 完成させる意志が一切無いのが分かる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/938
939: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 00:59:23.36 ID:7//CPA/i >>934 完成できないを繰り返してる時点で不向きじゃないかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/939
940: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 01:08:31.36 ID:7//CPA/i 2D限定の話かもしれんけど、CameraのSizeってアスペクト比と同じぐらい解像度に直結する設定だったのね 単なるズーム機能程度に捉えてたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/940
941: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 01:19:45.70 ID:5PUeeAK7 >>935 手持ちのAI素材集から https://imgur.com/a/g9703kE http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 01:27:09.46 ID:gVYv7EBo >>941 あー画像貼るだけでもいいっすね 生成してみっか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/942
943: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 01:37:25.20 ID:u0uyjblp フォントをPOP体にしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 01:42:11.18 ID:5PUeeAK7 >>939 うん。そろそろ本人が自覚しないと駄目だからね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/944
945: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 01:57:15.90 ID:U3uyvcEd 例えばの話なんだけど、キャラのHPとかを管理するHPというオブジェクトを作るとして、HP最大値と現在値は必ず必要になるとして、最小値もまあ設定することにするとした場合、 そのインスタンス生成の引数はHP(int cur,int max int min=0)かHP(int cur, int min, int max)にする? それとも大小関係をきっちり定義するHP(int min, int cur, int max)にする? 自分は(int min, int cur, int max)がわかりやすいかなと思ってそうしてたけど、Math.Clampとかに流用するとき不便なのでcur,min,maxの順番に流されたけど、みんなはどんな感じ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 02:10:50.68 ID:gVYv7EBo >>943 かわいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/946
947: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 03:18:17.45 ID:qpAuTZuD >>945 キャラの死亡数値って初耳だね、0以外にあるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 05:24:29.97 ID:2fOwR3H1 10年やってて同じ質問繰り返してるやつにそろそろ気づけは草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/19(月) 07:11:07.15 ID:w+PT7u5Y soraは効果演出のハッタリ以外に使い道なさそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/949
950: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/19(月) 07:12:42.12 ID:RJBeNRlP エンジニアが海外に出まくりだものな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/950
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