[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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826
(1): 2024/02/14(水)07:23 ID:KMihN06v(1/8) AAS
>>824 毎フレーム検索すると重そう
グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど
827: 2024/02/14(水)07:53 ID:NM7yugQr(2/7) AAS
個人制作者の方向性はどうしたらいいんだろうか
828: 2024/02/14(水)09:34 ID:yHyiK2Sk(1/2) AAS
好きなものをつくる
829: 2024/02/14(水)09:42 ID:NM7yugQr(3/7) AAS
大手別路線じゃないと
830: 2024/02/14(水)09:52 ID:yHyiK2Sk(2/2) AAS
作りたいものがない個人制作者は企業から仕事受けたほうがいい
モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい
作りたいものができたら作るでいいんじゃないの
831: 2024/02/14(水)10:19 ID:KMihN06v(2/8) AAS
スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。
最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。
スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか
832: 2024/02/14(水)10:31 ID:NM7yugQr(4/7) AAS
遊び感覚で作ろう blenderもリハビリしないと
833: 2024/02/14(水)11:48 ID:NM7yugQr(5/7) AAS
今週の政策終わったら次は2d誘導ゲー作ろーっと
834
(1): 2024/02/14(水)12:16 ID:WVdns2yR(1) AAS
ここの人って2Dメイン?
パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね
835: 2024/02/14(水)12:19 ID:4Zi0LVlr(1) AAS
致命の戦闘システムってなに?
836
(1): 2024/02/14(水)13:24 ID:394wxqhr(1) AAS
ゲーム完成の目処がたってsteamページ用意しようと思ったんだけど、めっちゃクレジット高くなってる?
去年11290円だったけど、15000円要求されるわ
837: 2024/02/14(水)15:21 ID:5ey0Pjnm(1) AAS
円安だからね
838: 2024/02/14(水)15:39 ID:WWE5sN3i(1) AAS
外貨を稼ぐ手段を持つのはいいことだよ
日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む
839: 2024/02/14(水)16:56 ID:KMihN06v(3/8) AAS
>>836
その分、登録料の返金のラインも下がってるから気にしなくていいだろ。
外貨を稼ぐちゃんすやで。
840: 2024/02/14(水)17:02 ID:KMihN06v(4/8) AAS
>>834 アクションTPSに限定した話はしないんじゃね。
致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで
841: 2024/02/14(水)17:28 ID:9JlabH/c(1) AAS
モツ抜きなんて粛々と実装するだけじゃね
842
(1): 2024/02/14(水)17:49 ID:oz3MJTLa(1) AAS
作ってるゲームが面白くない感じになってしまった
どうしたらいいの
843: 2024/02/14(水)18:14 ID:vjOUJyoU(2/3) AAS
>>826
そうだね まさにグリッドベースなので1マス進んだ瞬間だけ検索させてる
コライダー付けたら重くなりそうだから、歩ける座標をリストに随時記録してA*アルゴリズムみたいなものを組むつもり
844: 2024/02/14(水)18:23 ID:NM7yugQr(6/7) AAS
3dゲー作りたいナリ
845
(1): 2024/02/14(水)19:43 ID:bHSTHECS(1) AAS
自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる
グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい
846: 2024/02/14(水)19:45 ID:NM7yugQr(7/7) AAS
プリミティブな図形だけで面白いゲーム作れるかな?3d
847: 2024/02/14(水)20:08 ID:KMihN06v(5/8) AAS
基本ホワイトボックスで作るんじゃね。
テコ入れ前の図形プロト
動画リンク[YouTube]
テコ入れ後
動画リンク[YouTube]
848
(1): 2024/02/14(水)20:15 ID:KMihN06v(6/8) AAS
>>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。
849
(1): 2024/02/14(水)20:18 ID:KMihN06v(7/8) AAS
>>842 早々に見切りつけるか。とことん作り上げてリリースするか早めに決断が必要
一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと
850: 2024/02/14(水)22:21 ID:slQyqIlZ(1) AAS
>>849
ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・
851: 2024/02/14(水)22:23 ID:5vJZHiIo(1/2) AAS
モックの時点で切る判断ができるかが勝負だよな
852
(1): 2024/02/14(水)23:19 ID:vjOUJyoU(3/3) AAS
言い方きついけど作者に良さが分からないものをリリースしても、遊ぶ人も楽しめないと思うわ・・・
853: 2024/02/14(水)23:22 ID:KMihN06v(8/8) AAS
それ重要!
854: 2024/02/14(水)23:27 ID:unr7G+lU(1) AAS
正直作りこんでないからつまらんのか根本からつまんないのか分からなくなる時がある
855: 2024/02/14(水)23:41 ID:5vJZHiIo(2/2) AAS
根本は良くても、調整で面白さが左右される場合はあるにしても
よほど自信あるアイデアで無い限り、試作で判断はつくはず
856: 2024/02/15(木)01:25 ID:wxuOKrxl(1/2) AAS
エースター俺も多用してるけど、重くなるかどうかはハードや言語依存な感じ
これが理由でインタプリンタ系からC言語に乗り換えた
857: 2024/02/15(木)01:29 ID:wxuOKrxl(2/2) AAS
正しくはインタプリタだった
858
(1): 2024/02/15(木)05:01 ID:I2lSz8t6(1/8) AAS
プログラミング力低くても面白さは作れるのかな
859: 2024/02/15(木)06:37 ID:5miX4SKe(1) AAS
>>858
創れるよ。
ただ確率が低くなるだけ。
860: 2024/02/15(木)06:40 ID:I2lSz8t6(2/8) AAS
うん、両方磨くよ
861: 2024/02/15(木)06:41 ID:I2lSz8t6(3/8) AAS
プログラミング力高くなれば楽しさも倍増するのかなぁ
862: 2024/02/15(木)08:16 ID:ODNFmcRE(1) AAS
>>852
実はまだ完成した作品がないんだわ
今回は絶対に仕上げると気合い入れたのにこれ面白くないんじゃね?って気持ちに押されてる
それでもとりあえず完成品を作りたい
863
(1): 2024/02/15(木)08:48 ID:2fgEN5yh(1/2) AAS
面白いかどうかは置いておいて、完成形を書き出すこと。イメージだけや頭の中にあるとかはダメ。
そんなのはよほど作り慣れた人がやれること。
まずは書き出す。
あとは、それを目指して完成させる。

完成した後に。
面白さを考えて作り変える。間違っても順序を変えてはいけない。まずは書き出し、完成、が先。
864: 2024/02/15(木)11:01 ID:McbnbKZC(1) AAS
>>863
いいなそれ
完成形を描いておくのか
865
(1): 2024/02/15(木)12:50 ID:2fgEN5yh(2/2) AAS
追記。
画面ごとに書くとよい。
下記が骨子、全体フローと呼ばれるもの。
まずは画面遷移部分だけでも作るのがよい。

◯スタート画面
・スタートボタン→ゲーム画面

◯ゲーム画面
省9
866: 2024/02/15(木)13:00 ID:I2lSz8t6(4/8) AAS
エンジン使いこなすのに精一杯だ
遊び感覚でもっと勉強しないと
867: 2024/02/15(木)14:21 ID:NzBJDzB+(1/4) AAS
完成させるには何をやればいいかってワナビにアドバイスしても馬耳東風だけど、
863,865はやっぱりそうだよなぁって参考になった。
868
(1): 2024/02/15(木)14:27 ID:NzBJDzB+(2/4) AAS
ワナビはちょっとやって面白さがわからんと言い破棄を繰り返す
過去に投げ出したコインプッシャーや倉庫番を完成させよ
869: 2024/02/15(木)14:34 ID:y7UU+UcN(1) AAS
>>865
エンディング・ゲームエンドをさっさと作っておくのって結構大事でこれが有るのと無いのでは残り作業量が漠然としたものからかなり明確になるのでやる気の点からもおススメ
870: 2024/02/15(木)14:37 ID:I2lSz8t6(5/8) AAS
>>868
今日からコインプッシャーやろうかな
871: 2024/02/15(木)14:40 ID:I2lSz8t6(6/8) AAS
fpsよりはコインプッシャーのほうが労力少ないよね?
872: 2024/02/15(木)14:50 ID:S0dkWGae(1/2) AAS
自分の好きなのを作るのが1番だよ
好きなのってのはただモチベが続くって意味じゃない
自分のやってみたい技術を学ぶ事自体も楽しいのだ
873: 2024/02/15(木)17:36 ID:NzBJDzB+(3/4) AAS
>>870
X 「今日からコインプッシャーやろうかな」いつものやる気の無さが現れてる
◯ →「いついつまでに完成させる!!」
コインプッシャーのモックは1時間あれば余裕で出来るだろう、
余裕があれば面白さを出すためにあれこれ試行錯誤するもんだ
874: 2024/02/15(木)17:54 ID:I2lSz8t6(7/8) AAS
fpsよりは楽だよね
875
(1): 2024/02/15(木)19:09 ID:S0dkWGae(2/2) AAS
コインプッシャーで学べる事は
MeshRendererを使った基本的なオブジェクトの移動と伸縮
それに物理演算の当たり判定かな
ピンボール的な1930年代~の原点の遊びを学べる
876: 2024/02/15(木)20:10 ID:I2lSz8t6(8/8) AAS
fpsはむずいかな?ホワイトボックスでも
877: 2024/02/15(木)20:26 ID:NzBJDzB+(4/4) AAS
自分の都合が悪い事は聞こえないっていつものワナビ2048
878: 2024/02/15(木)22:05 ID:TGXAL4za(1) AAS
そんな入門書に書いてあるレベルの質疑応答はワナビスレだけでやってくれ
879: 2024/02/16(金)00:29 ID:WijQPfFC(1) AAS
ずっと同じ人なんだろうけどなんで作るものコロコロ変えるの?
人に勧められたからじゃなく自分の意思で作りたいと思うものはないの?
いつか作りたい大作があってそのための勉強でやるにしても、完成までは1つに集中すべきじゃない?
それか既にいくつも完成させてるんなら早いとこメインに取りかかるべき
中途半端に作って投げ出しても学びは得られると思うなら、それでいいけど
880
(1): 2024/02/16(金)01:16 ID:hB/C9DVY(1) AAS
肩の力抜けよ

バッティングセンターのマシーンと思え
ブレスト遊びとして来た珠片っ端から打ち返す遊びをしてもいいし
くだらないと完全に無視してもいい

なんで珠投げ続けてるの?って聞いてもまともな答えは返ってこないべ
881: 2024/02/16(金)01:29 ID:5w6oDoVe(1) AAS
同じ人なの?
別に完成まで行かなくて勉強になったらそれでも良いと思うけど
方向性が定まってないのは何も身に付かない気もする
ゲームって色んなジャンルあるけど凡人1人が楽しんで作れる面白さってほぼ1つだと思うよ
パズルが得意な人はパズル作りまくるし
アクション好きな人はアクションばっかり作る、多彩な才能のある人は今回は除外で
882: 2024/02/16(金)04:22 ID:yILd9y8I(1) AAS
会話が成り立たないのは、ワナビー2048という5chに10年近く同じ事を尋ねる荒らし。ボットと思ってスルーが吉
他には忍者くんというアホカスいうUnity信者の荒らしがいるから注意
883: 2024/02/16(金)06:36 ID:z2JA/KZc(1/3) AAS
>>880
どういうこと?
884: 2024/02/16(金)08:58 ID:z2JA/KZc(2/3) AAS
遊び感覚でやる気持ちがなくなってるんだよね 取り戻す
885: 2024/02/16(金)14:10 ID:e2Nu3CK9(1) AAS
ワナビを嫌ってるフリしてワナビがいないと逆にROMるのがこのスレの特徴
886: 2024/02/16(金)14:16 ID:z2JA/KZc(3/3) AAS
デザインと機能どちらから作る?
機能に個性なくとも、デザインで売れたりするかもね
887: 2024/02/16(金)16:01 ID:DFzgi1wJ(1) AAS
ワナビ荒らしが暴れて住民のレベルが下がると
話自体が通じなくなるしな
888: 2024/02/16(金)19:19 ID:KRJtXFPd(1/2) AAS
>>875
〇゛インプッ〇ーで学べる事は
MesuRendererを使った基本的な○○クトの膨張と伸縮
それに物理演算の揺らせ処理かな
〇ンボール的な平成年代〜の原点の悦びを学べる
889: 2024/02/16(金)20:00 ID:KRJtXFPd(2/2) AAS
パチパチパチパチw
890
(1): 2024/02/16(金)21:02 ID:30uuaNbI(1) AAS
ここワナビと同程度の人しか居ないからつまらない
891
(1): 2024/02/16(金)21:10 ID:w/6R9DX3(1) AAS
>>890
面白いこと言ってみろよ、知的泥棒
892: 2024/02/16(金)21:21 ID:d+XRzET4(1) AAS
>>848
A*でやってて動画とかサイト見ながらやって上手くいってなかったんよね
素直に実装の簡単そうなこっちを解説書見ながら試作してみるよ、ありがと
893: 2024/02/16(金)21:55 ID:s3hHCY32(1) AAS
スマホゲー作ろうとしてる素人です
特許ってどれくらい気にして作るものなんですか?
ゲーム業界って勝手に使っても良いよみたいな世界のようで、デカい訴訟の話も目にしたりするので
作ったとしても公開するのがちょと怖い
894: 2024/02/17(土)00:16 ID:UPl3Waz9(1) AAS
完全内政プログラムでやるなら色々考えなきゃならんだろうが
既存のエンジンでやるならそんなに気にしなくていいんじゃねーの?

基本遊びのルールにはパテントはない
ただ露骨にパクると元ネタ企業よりユーザーが怒る
895: 2024/02/17(土)04:52 ID:1+ogUGfQ(1/3) AAS
心象ってわりと大事なんだよな
読解力をはじめゲームや娯楽を楽しむ神経とつながってるので
フリーレンの魔族みたいな感覚でやってると通用しない
896: 2024/02/17(土)05:21 ID:1+ogUGfQ(2/3) AAS
>>891
泥棒というか、その人はそこらによくいるニヒル系一般人っぽいので無茶ぶりだわ
897
(1): 2024/02/17(土)11:14 ID:31IoqJch(1) AAS
心象ねえ・・・
どうせ、「ゲーム作りたいですぅ」みたいな社会経験のない若手に、日頃おもいっきりパワハラかまして憂さ晴らししてるような残念で卑しい低学歴の高齢者ばかりだろ?、この業界w
898: 2024/02/17(土)11:20 ID:lpQfy7dC(1/4) AAS
3dゲームの題材おすすめある?
比較的カンタンそうなやつで
899: 2024/02/17(土)13:32 ID:5GiFfxbZ(1) AAS
コインプッシャー
900: 2024/02/17(土)14:35 ID:lpQfy7dC(2/4) AAS
ゲーセンのコインゲームってもんをよく知らんのだ
お菓子押し出すやつくらいか
901: 2024/02/17(土)14:38 ID:aCR38QZR(1) AAS
3Dでもなつかしの青鬼みたいに出くわしたら逃げる系ホラーゲーム多いね
902: 2024/02/17(土)15:14 ID:pZJAAuMc(1/5) AAS
コインプッシャーは3Dゲーに必要な要素が色々あるからいいよ。調べて作ってみたら
出来たらUnityだったらUnityRoomにアップいいんじゃないか
903: 2024/02/17(土)16:01 ID:O1Rj09rr(1) AAS
20分で作れるのに…
904: 2024/02/17(土)16:05 ID:lpQfy7dC(3/4) AAS
俺は作れない
905
(2): 2024/02/17(土)19:14 ID:lpQfy7dC(4/4) AAS
面白くするのって難しいな
入射角を反射角に変換してボールがバウンドするだけの仕組みを面白く出来る?
906: 2024/02/17(土)19:27 ID:pZJAAuMc(2/5) AAS
>>905 しらんがな。
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