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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 16:14:00.27 ID:fabw/XBq よく勘違いされるけどイメージは「想像」じゃないからな 想像はイマジネーション、つまりイメージ中 イメージは和訳すると肖像、画像とか つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない 具体的にできないのなら、それはまだイメージではない 俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 16:26:41.42 ID:zisYwf0Z 言語化できないのにコード化できるわけないやん エアプとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:28:30.52 ID:yaboTddM 大体ノリと勢いで見切り発車だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 17:12:09.55 ID:LaRXD99X オナラプじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 18:16:39.76 ID:McBMZMVB 絵でいうとキム・ジョンギみたいに下絵無しで描ける天才がいるが https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c 普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 19:05:06.28 ID:0Xs3pLSA 形式ばって考えると作れなくなるからノリと勢いは大切だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 21:27:33.70 ID:7WGC4HdE スレ民はunity多いのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/807
808: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/02/12(月) 22:14:15.60 ID:57ycmmNY youtube見ている感じだと みんなUnityから離れたっぽいけどね UE多いなと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 22:25:52.28 ID:McBMZMVB 周りも夏以降UnityからUEやGodotに移ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 05:00:15.37 ID:xg2NkhjV プログラミングの難しさって単にある処理を実装することじゃなくて、その処理に必要なデータベースを前もって用意したり後々のための拡張性を高くしたり、といったことを無駄なく速やかにできるかどうかなのかな と、ゲームを作り始めてから思うようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 08:20:43.14 ID:2TJyHScg ほんとその通りだね 処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 09:44:18.09 ID:j1du3Ri/ 小銭プッシャーオマージュでも作るか コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 10:09:19.72 ID:spUIEY0f 設計は後々もずっと使える資産だしむしろそっちのが本体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:39:05.51 ID:MDNVBeXT ゲーム会社のプランナー採用で企画書を提出した経験がある人に質問があります 企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか? アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 12:07:56.30 ID:j1du3Ri/ 気分転換がてら3dもつくっていこうー godotでも3dはかなりきれいになってるし https://www.youtube.com/watch?v=yDLjjNpCw04 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 12:40:39.68 ID:j1du3Ri/ gptのおかげで情報調べるのがすごく楽 カンニングみたいな感じだけどいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 12:48:00.38 ID:58gBinRY >>816 なにをカンニングしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:00:26.77 ID:Nf+C7syt >>816 人を食べるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 14:56:42.97 ID:y04azyG0 >>814 昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 17:43:55.04 ID:j1du3Ri/ >>817 まあ調べるのと同じなんでしょうけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 18:47:06.89 ID:0J3nsmZ0 企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう 企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 22:28:56.13 ID:Se8aZErz そもそもパクられて困るような渾身ネタを面接程度に出すなよw それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 23:12:22.76 ID:4/j9P/L3 昔、大手ゲーム会社の人が企画の持ち込みに辟易してたなぁ「どれも売れてるソフトの皮を変えてるだけ」って ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの? 青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 03:09:05.33 ID:vjOUJyoU 障害物やゴール地点が変化する経路探索アルゴリズム作ろうとしてるけど、むずすぎて全然進まん これで完成品が激重だったら泣いちゃうわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 05:08:11.74 ID:NM7yugQr 簡易なバックルームくらいのものは個人でも作れるかな? キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 07:23:58.35 ID:KMihN06v >>824 毎フレーム検索すると重そう グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 07:53:09.59 ID:NM7yugQr 個人制作者の方向性はどうしたらいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 09:34:22.94 ID:yHyiK2Sk 好きなものをつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 09:42:12.62 ID:NM7yugQr 大手別路線じゃないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 09:52:31.20 ID:yHyiK2Sk 作りたいものがない個人制作者は企業から仕事受けたほうがいい モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい 作りたいものができたら作るでいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 10:19:56.50 ID:KMihN06v スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。 最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。 スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 10:31:33.02 ID:NM7yugQr 遊び感覚で作ろう blenderもリハビリしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 11:48:12.73 ID:NM7yugQr 今週の政策終わったら次は2d誘導ゲー作ろーっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 12:16:53.31 ID:WVdns2yR ここの人って2Dメイン? パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 12:19:02.35 ID:4Zi0LVlr 致命の戦闘システムってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 13:24:03.96 ID:394wxqhr ゲーム完成の目処がたってsteamページ用意しようと思ったんだけど、めっちゃクレジット高くなってる? 去年11290円だったけど、15000円要求されるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 15:21:47.31 ID:5ey0Pjnm 円安だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 15:39:41.77 ID:WWE5sN3i 外貨を稼ぐ手段を持つのはいいことだよ 日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 16:56:25.82 ID:KMihN06v >>836 その分、登録料の返金のラインも下がってるから気にしなくていいだろ。 外貨を稼ぐちゃんすやで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 17:02:04.57 ID:KMihN06v >>834 アクションTPSに限定した話はしないんじゃね。 致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 17:28:45.29 ID:9JlabH/c モツ抜きなんて粛々と実装するだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 17:49:19.54 ID:oz3MJTLa 作ってるゲームが面白くない感じになってしまった どうしたらいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 18:14:49.59 ID:vjOUJyoU >>826 そうだね まさにグリッドベースなので1マス進んだ瞬間だけ検索させてる コライダー付けたら重くなりそうだから、歩ける座標をリストに随時記録してA*アルゴリズムみたいなものを組むつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 18:23:51.43 ID:NM7yugQr 3dゲー作りたいナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 19:43:46.23 ID:bHSTHECS 自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 19:45:43.56 ID:NM7yugQr プリミティブな図形だけで面白いゲーム作れるかな?3d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 20:08:32.77 ID:KMihN06v 基本ホワイトボックスで作るんじゃね。 テコ入れ前の図形プロト https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E テコ入れ後 https://www.youtube.com/watch?v=3O2g3Ql3nRU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 20:15:38.40 ID:KMihN06v >>845 ダイクストラ法で二次配列にゴールまでのコスト入れて表示したらわかりやすいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/848
849: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 20:18:23.39 ID:KMihN06v >>842 早々に見切りつけるか。とことん作り上げてリリースするか早めに決断が必要 一番だめなのが、とことん作り上げて投げ出すこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 22:21:52.15 ID:slQyqIlZ >>849 ここまでやったという気持ちがあるからなんとかリリースまでやるわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 22:23:19.78 ID:5vJZHiIo モックの時点で切る判断ができるかが勝負だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/851
852: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 23:19:43.06 ID:vjOUJyoU 言い方きついけど作者に良さが分からないものをリリースしても、遊ぶ人も楽しめないと思うわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 23:22:20.93 ID:KMihN06v それ重要! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 23:27:46.20 ID:unr7G+lU 正直作りこんでないからつまらんのか根本からつまんないのか分からなくなる時がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 23:41:36.37 ID:5vJZHiIo 根本は良くても、調整で面白さが左右される場合はあるにしても よほど自信あるアイデアで無い限り、試作で判断はつくはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 01:25:55.80 ID:wxuOKrxl エースター俺も多用してるけど、重くなるかどうかはハードや言語依存な感じ これが理由でインタプリンタ系からC言語に乗り換えた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 01:29:15.10 ID:wxuOKrxl 正しくはインタプリタだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 05:01:45.22 ID:I2lSz8t6 プログラミング力低くても面白さは作れるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/858
859: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 06:37:17.01 ID:5miX4SKe >>858 創れるよ。 ただ確率が低くなるだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 06:40:53.08 ID:I2lSz8t6 うん、両方磨くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 06:41:05.64 ID:I2lSz8t6 プログラミング力高くなれば楽しさも倍増するのかなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 08:16:24.83 ID:ODNFmcRE >>852 実はまだ完成した作品がないんだわ 今回は絶対に仕上げると気合い入れたのにこれ面白くないんじゃね?って気持ちに押されてる それでもとりあえず完成品を作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/862
863: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 08:48:06.19 ID:2fgEN5yh 面白いかどうかは置いておいて、完成形を書き出すこと。イメージだけや頭の中にあるとかはダメ。 そんなのはよほど作り慣れた人がやれること。 まずは書き出す。 あとは、それを目指して完成させる。 完成した後に。 面白さを考えて作り変える。間違っても順序を変えてはいけない。まずは書き出し、完成、が先。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 11:01:01.29 ID:McbnbKZC >>863 いいなそれ 完成形を描いておくのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/864
865: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 12:50:13.30 ID:2fgEN5yh 追記。 画面ごとに書くとよい。 下記が骨子、全体フローと呼ばれるもの。 まずは画面遷移部分だけでも作るのがよい。 ◯スタート画面 ・スタートボタン→ゲーム画面 ◯ゲーム画面 ・プレイ中(繰り返し) ・ゲームクリア→エンディング画面 ・ミス→ゲームエンド画面 ◯エンディング画面 ・エピローグやスコア表示(繰り返し) ・リターンボタン→スタート画面 ◯ゲームエンド画面 ・残念表示(繰り返し) ・リターンボタン→スタート画面 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 13:00:07.81 ID:I2lSz8t6 エンジン使いこなすのに精一杯だ 遊び感覚でもっと勉強しないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 14:21:08.03 ID:NzBJDzB+ 完成させるには何をやればいいかってワナビにアドバイスしても馬耳東風だけど、 863,865はやっぱりそうだよなぁって参考になった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 14:27:38.80 ID:NzBJDzB+ ワナビはちょっとやって面白さがわからんと言い破棄を繰り返す 過去に投げ出したコインプッシャーや倉庫番を完成させよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 14:34:21.43 ID:y7UU+UcN >>865 エンディング・ゲームエンドをさっさと作っておくのって結構大事でこれが有るのと無いのでは残り作業量が漠然としたものからかなり明確になるのでやる気の点からもおススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 14:37:23.20 ID:I2lSz8t6 >>868 今日からコインプッシャーやろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 14:40:14.29 ID:I2lSz8t6 fpsよりはコインプッシャーのほうが労力少ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/871
872: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 14:50:00.83 ID:S0dkWGae 自分の好きなのを作るのが1番だよ 好きなのってのはただモチベが続くって意味じゃない 自分のやってみたい技術を学ぶ事自体も楽しいのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/872
873: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 17:36:05.85 ID:NzBJDzB+ >>870 X 「今日からコインプッシャーやろうかな」いつものやる気の無さが現れてる ◯ →「いついつまでに完成させる!!」 コインプッシャーのモックは1時間あれば余裕で出来るだろう、 余裕があれば面白さを出すためにあれこれ試行錯誤するもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 17:54:20.33 ID:I2lSz8t6 fpsよりは楽だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/874
875: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/15(木) 19:09:07.37 ID:S0dkWGae コインプッシャーで学べる事は MeshRendererを使った基本的なオブジェクトの移動と伸縮 それに物理演算の当たり判定かな ピンボール的な1930年代~の原点の遊びを学べる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 20:10:05.90 ID:I2lSz8t6 fpsはむずいかな?ホワイトボックスでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 20:26:27.51 ID:NzBJDzB+ 自分の都合が悪い事は聞こえないっていつものワナビ2048 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/15(木) 22:05:02.81 ID:TGXAL4za そんな入門書に書いてあるレベルの質疑応答はワナビスレだけでやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/878
879: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 00:29:19.66 ID:WijQPfFC ずっと同じ人なんだろうけどなんで作るものコロコロ変えるの? 人に勧められたからじゃなく自分の意思で作りたいと思うものはないの? いつか作りたい大作があってそのための勉強でやるにしても、完成までは1つに集中すべきじゃない? それか既にいくつも完成させてるんなら早いとこメインに取りかかるべき 中途半端に作って投げ出しても学びは得られると思うなら、それでいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/879
880: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 01:16:52.85 ID:hB/C9DVY 肩の力抜けよ バッティングセンターのマシーンと思え ブレスト遊びとして来た珠片っ端から打ち返す遊びをしてもいいし くだらないと完全に無視してもいい なんで珠投げ続けてるの?って聞いてもまともな答えは返ってこないべ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/880
881: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/16(金) 01:29:47.82 ID:5w6oDoVe 同じ人なの? 別に完成まで行かなくて勉強になったらそれでも良いと思うけど 方向性が定まってないのは何も身に付かない気もする ゲームって色んなジャンルあるけど凡人1人が楽しんで作れる面白さってほぼ1つだと思うよ パズルが得意な人はパズル作りまくるし アクション好きな人はアクションばっかり作る、多彩な才能のある人は今回は除外で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/881
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