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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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767: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 06:45:45.03 ID:A2teMSFx 760 >steamって厳しい審査あるよね? アップルストアに比べたら、ほぼ無い。出品に1万4千円ぐらい必要。(売れたら返ってくるけど) Boothやitch,フリームは買わない層。DLSITEやSteamは買いにくる層。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/767
768: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 10:26:54.98 ID:vqVKB3ye >>767 ありがと itchはそうなんだね、、、 世界向けには公開出来るけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/768
769: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 10:54:31.49 ID:vqVKB3ye >>763 構成要素に分解して、その要素の一部を置き換えるって感じかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/769
770: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 13:11:24.12 ID:IV4F6PHi https://x.com/grgrk_mt2/status/1756525688008622274?s=61 戦闘システムできてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/770
771: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 13:13:27.00 ID:FPTIq3wJ >>769 つまり、サザエさんのような漫画を描きたいときは、サザエを一人っ子にして描くとか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/771
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 14:23:46.76 ID:6DOLg1nQ BOOTHって買わないそうが多いのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/772
773: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 14:40:29.31 ID:dNo3Wft6 boothは3Dモデルと技術書買うとこのイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/773
774: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 17:24:25.59 ID:vqVKB3ye 既存のフレームワークに乗っかるより、自分なりのフレームワークが大事なのかな 自分の捉え方とか、楽しさを突き詰めるというか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/774
775: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 17:50:58.00 ID:vqVKB3ye マジでパズルのアイディア出ない サクッとだして制作したいのだが、いい方法ない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/775
776: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 18:20:24.55 ID:5zRUpYH4 アイデア出すの嫌。 だってサクッと出したアイデア、絶対ダメ出しするやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/776
777: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 18:28:38.23 ID:A2teMSFx アイデア考えるその時間あったら、模倣して1本ゲーム出す。アイデアはその間考える。 考えが浮かばなかったら模倣して出す・・それを繰り返す。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/777
778: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 18:30:21.92 ID:A2teMSFx てかそろそろワナビスレに戻ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/778
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/11(日) 19:02:16.78 ID:WscbTCkr いかにもゲーム作ってそうなことたくさん言うけど絶対に作らない選手権でもやってるのかなこの人は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/779
780: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 20:15:02.83 ID:O6kl2FcO 同じゲームの描画メソッド変えただけなんだけど、どっちがプレイしやすいと思う? https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=47 描画メソッドを楕円にオーバーライド(?) https://youtu.be/CTZFkHE-Xgc?t=184 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/780
781: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 20:31:03.53 ID:O6kl2FcO 色覚障害かもしれないと悩んでいる弟のために作ってみた。ってか、色彩感覚って鍛えられるもんなんだろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/781
782: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 22:02:49.21 ID:A2teMSFx 上がいいね。 色覚障害は5人に一人だからひどくなければあまり気にしなくてもいいかも・・ わいも右目と左目で色の見え方ちょっと違うし・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/782
783: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/11(日) 22:25:25.17 ID:O6kl2FcO >>782 上がいいんか。テストプレイやってたら、下の楕円で重なる方が簡単だから、楕円表示にする場合、スコアの係数下げようかなと思ってた。 それはそれとして、なんか緑成分が高いと真面目にやっても誤答多いから、自分も色覚障害なんかも? ご意見ありがとう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/783
784: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 06:27:18.99 ID:7WGC4HdE >>776 自分でサクッと出す方法かな >>777 そう アイディア考える時間が無駄だと思うんだ 手を動かせばなにか生まれるだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/784
785: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 08:23:36.69 ID:AkSuXCx9 どんなアイデアも既存のものの組み合わせなので とにかく知識をつめこんで あとはふと浮かんだときにメモときゃええ 必死に考えると逆に浮かばない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/785
786: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 08:29:50.09 ID:McBMZMVB 最初のアイデアの段階で詰まるって...ワナビか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/786
787: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 08:32:45.94 ID:7WGC4HdE 手を動かしながら考えていくのか この仕組み面白いというのを見つけるには、動かしてみないと分からんしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/787
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 08:46:34.33 ID:8/PgA+Pr アイデアもなく、技術もなく、仕事でもないのにそもそもなんでゲーム作ろうとしてるのか謎 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/788
789: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 09:36:33.43 ID:vjuf95UD 金が欲しいんだろう 意味がわからないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/789
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 12:50:09.05 ID:McBMZMVB 自転車に乗るため、サドルでバランスとってペダルを回しながらハンドル調整して〜って考えてるんじゃね。 それよか乗って覚えたが早い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/790
791: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 13:04:56.27 ID:McBMZMVB >>787 普通たくさんゲーム遊んでるうちに自分の中に面白い基準ができるもんだけど、金を儲けたいって動機から入ると面白いがわからんのかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/791
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 13:11:56.41 ID:fabw/XBq 金を儲けたいという意志があるならそれこそ「大衆が面白いと思うもの」への嗅覚が良いと思うんだけどね ゲームで金儲けしたい!でも色々分かんねぇ!は無理 ゲーム開発者としても個人事業主としても大切なものが欠けてる 素直に人に雇われる方が楽だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/792
793: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 13:12:47.23 ID:7WGC4HdE 目的は一つじゃないよ 金だって儲けられたらいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/793
794: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 13:17:39.74 ID:7WGC4HdE 面白さってのは感覚的には分かるけど、作るにあたって言語化出来ないといけないでしょ そこが分からんとは思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/794
795: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 14:03:19.70 ID:7WGC4HdE とにかく手を動かしてみるよ 頭で考えても思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/795
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 14:10:03.52 ID:2XeAQgSI まあまずやってみて失敗するのが大事よ ゲ製は特に失敗の数が死ぬほど多いのが 苦しい所でもあり楽しい所でもある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/796
797: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 14:19:59.30 ID:yaboTddM 最初は試行錯誤 何のためにプロトタイプつくるのかっていうとなんか頭の中でモヤモヤしてるのがある程度かためる事ができる プロトタイプの時点である程度言語できるレベルじゃないと迷走するのは確かだけど最初から言語化に拘ると手が進まないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/797
798: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 14:36:00.10 ID:0Xs3pLSA ゲーム制作に行き詰まってる人は生成AIに手を出すと世界が変わるぞ エロCG目当てで入れたんだけど戦闘漫画のような恰好いいシーンが生成されて大満足 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/798
799: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 15:31:44.07 ID:McBMZMVB 797がいいこと言った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/799
800: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 15:59:23.92 ID:0Xs3pLSA 言語化というかイメージ出来るかだな ヴァンガード「イメージしろ」 フリーレン「魔法はイメージ」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/800
801: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 16:14:00.27 ID:fabw/XBq よく勘違いされるけどイメージは「想像」じゃないからな 想像はイマジネーション、つまりイメージ中 イメージは和訳すると肖像、画像とか つまりイメージというのは明確に像を持って具体的でなければならない 具体的にできないのなら、それはまだイメージではない 俺はゲーム開発は先にイメージすべきだと思うけど それができない人はイメージを補完できそうな実物を何か作ってみるのはいいことだと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/801
802: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 16:26:41.42 ID:zisYwf0Z 言語化できないのにコード化できるわけないやん エアプとしか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/802
803: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 16:28:30.52 ID:yaboTddM 大体ノリと勢いで見切り発車だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/803
804: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 17:12:09.55 ID:LaRXD99X オナラプじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/804
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/12(月) 18:16:39.76 ID:McBMZMVB 絵でいうとキム・ジョンギみたいに下絵無しで描ける天才がいるが https://www.youtube.com/watch?v=SIr8bDN7W5c 普通下絵書きしながらポーズや構図など試行錯誤する。それがゲームで言うプロトタイプ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/805
806: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 19:05:06.28 ID:0Xs3pLSA 形式ばって考えると作れなくなるからノリと勢いは大切だよなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/806
807: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 21:27:33.70 ID:7WGC4HdE スレ民はunity多いのですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/807
808: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/02/12(月) 22:14:15.60 ID:57ycmmNY youtube見ている感じだと みんなUnityから離れたっぽいけどね UE多いなと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/808
809: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/12(月) 22:25:52.28 ID:McBMZMVB 周りも夏以降UnityからUEやGodotに移ったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/809
810: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 05:00:15.37 ID:xg2NkhjV プログラミングの難しさって単にある処理を実装することじゃなくて、その処理に必要なデータベースを前もって用意したり後々のための拡張性を高くしたり、といったことを無駄なく速やかにできるかどうかなのかな と、ゲームを作り始めてから思うようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/810
811: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 08:20:43.14 ID:2TJyHScg ほんとその通りだね 処理は案外できるけど設計考え出すとほんと難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/811
812: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 09:44:18.09 ID:j1du3Ri/ 小銭プッシャーオマージュでも作るか コインゲームというジャンルがよくわからんが、射的ゲームみたいなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 10:09:19.72 ID:spUIEY0f 設計は後々もずっと使える資産だしむしろそっちのが本体 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/813
814: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 11:39:05.51 ID:MDNVBeXT ゲーム会社のプランナー採用で企画書を提出した経験がある人に質問があります 企画書に書いた内容(コンセプト、アイディア、世界観)をその会社に勝手に使われたと感じたことはありますか? アイディアの権利や起源を主張することが難しい世の中なので、その時の事を考えると怖いです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/814
815: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 12:07:56.30 ID:j1du3Ri/ 気分転換がてら3dもつくっていこうー godotでも3dはかなりきれいになってるし https://www.youtube.com/watch?v=yDLjjNpCw04 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/815
816: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 12:40:39.68 ID:j1du3Ri/ gptのおかげで情報調べるのがすごく楽 カンニングみたいな感じだけどいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/816
817: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 12:48:00.38 ID:58gBinRY >>816 なにをカンニングしてるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/817
818: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 14:00:26.77 ID:Nf+C7syt >>816 人を食べるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/818
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 14:56:42.97 ID:y04azyG0 >>814 昔大手に出して無事落ちたけど、どうせ大した企画書じゃなかったし気にした事ないよ そもそも誰かが先に考えてるかもしれないのに自分がその権利主張するのも烏滸がましいし。本当に大事なら出さない方がいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/819
820: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 17:43:55.04 ID:j1du3Ri/ >>817 まあ調べるのと同じなんでしょうけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/820
821: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 18:47:06.89 ID:0J3nsmZ0 企業がパクりたいくらい魅力的な企画を出せているならそもそも受かりそう 企画は最高だけど人格が…で落とされた場合はそうでもないかもしれないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/821
822: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/13(火) 22:28:56.13 ID:Se8aZErz そもそもパクられて困るような渾身ネタを面接程度に出すなよw それは独立後にとっておいて、まずは安パイネタと飛びネタを出せ そんなにポンポンネタがわきませんって言うなら適性がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/13(火) 23:12:22.76 ID:4/j9P/L3 昔、大手ゲーム会社の人が企画の持ち込みに辟易してたなぁ「どれも売れてるソフトの皮を変えてるだけ」って ドラクエライク、FFライク、ソウルライク、モン・・そういう既存にあるのは自社内で企画作れるから、自分しか生み出せないオリジナリティの企画に自信あるの? 青葉も盗作いうてる箇所読んだら本筋に全く関係ない内容だったし、あまりぱくったとかネガティブに考えない方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/823
824: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 03:09:05.33 ID:vjOUJyoU 障害物やゴール地点が変化する経路探索アルゴリズム作ろうとしてるけど、むずすぎて全然進まん これで完成品が激重だったら泣いちゃうわ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/824
825: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 05:08:11.74 ID:NM7yugQr 簡易なバックルームくらいのものは個人でも作れるかな? キャラクターは全部ブロックで作る感じで、労力削減する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/825
826: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 07:23:58.35 ID:KMihN06v >>824 毎フレーム検索すると重そう グリッドベースなら敵のAIが一マス分動いたら検索走らせるとか、距離が近くて障害物が遮ってたら数マス分検索するとか制限つければ良さそうだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/826
827: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 07:53:09.59 ID:NM7yugQr 個人制作者の方向性はどうしたらいいんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/827
828: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 09:34:22.94 ID:yHyiK2Sk 好きなものをつくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/828
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 09:42:12.62 ID:NM7yugQr 大手別路線じゃないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/829
830: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 09:52:31.20 ID:yHyiK2Sk 作りたいものがない個人制作者は企業から仕事受けたほうがいい モチベーションないのに完成まで漕ぎ着けるのは難しい 作りたいものができたら作るでいいんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 10:19:56.50 ID:KMihN06v スイカゲームのようなバズったミニゲを速攻でパクリ誰よりも速くリリースするっていうのはどう?。 最近EXIT KUNっていう8番出口ぱくりゲーが、Steamの最初のページに掲載されたから、けっこう儲かってるだろう。 スタートダッシュで2番目めざしながら、方向性がきまるまで開発資金を貯めるというのが方向性で資本経済を生き抜く感じでいいんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/831
832: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 10:31:33.02 ID:NM7yugQr 遊び感覚で作ろう blenderもリハビリしないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/832
833: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 11:48:12.73 ID:NM7yugQr 今週の政策終わったら次は2d誘導ゲー作ろーっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/833
834: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 12:16:53.31 ID:WVdns2yR ここの人って2Dメイン? パリィや致命の戦闘システム、パルクール、ワイヤーアクション、壁登りの話が全く出てこないですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/834
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 12:19:02.35 ID:4Zi0LVlr 致命の戦闘システムってなに? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 13:24:03.96 ID:394wxqhr ゲーム完成の目処がたってsteamページ用意しようと思ったんだけど、めっちゃクレジット高くなってる? 去年11290円だったけど、15000円要求されるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 15:21:47.31 ID:5ey0Pjnm 円安だからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 15:39:41.77 ID:WWE5sN3i 外貨を稼ぐ手段を持つのはいいことだよ 日銀は相変わらず国債を買い続けていて、これからも円安は進む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 16:56:25.82 ID:KMihN06v >>836 その分、登録料の返金のラインも下がってるから気にしなくていいだろ。 外貨を稼ぐちゃんすやで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/839
840: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 17:02:04.57 ID:KMihN06v >>834 アクションTPSに限定した話はしないんじゃね。 致命はわからんが普通にパリィやハシゴつかみや凸凹の壁登りはやってるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 17:28:45.29 ID:9JlabH/c モツ抜きなんて粛々と実装するだけじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 17:49:19.54 ID:oz3MJTLa 作ってるゲームが面白くない感じになってしまった どうしたらいいの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/842
843: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 18:14:49.59 ID:vjOUJyoU >>826 そうだね まさにグリッドベースなので1マス進んだ瞬間だけ検索させてる コライダー付けたら重くなりそうだから、歩ける座標をリストに随時記録してA*アルゴリズムみたいなものを組むつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/843
844: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 18:23:51.43 ID:NM7yugQr 3dゲー作りたいナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/14(水) 19:43:46.23 ID:bHSTHECS 自分もRTS的な移動させたくて経路探索詰まってる グリッドベースからパスの計算して経路移動って感じでやりたいけど障害物の回避がまあ難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/845
846: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 19:45:43.56 ID:NM7yugQr プリミティブな図形だけで面白いゲーム作れるかな?3d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/846
847: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/14(水) 20:08:32.77 ID:KMihN06v 基本ホワイトボックスで作るんじゃね。 テコ入れ前の図形プロト https://www.youtube.com/watch?v=K9MZ4KXvD7E テコ入れ後 https://www.youtube.com/watch?v=3O2g3Ql3nRU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/847
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