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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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659: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 14:50:31.77 ID:aPjEXdzs やる気起きないからSDローカル環境インストールした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 15:09:58.15 ID:sYxmWdqI アングリーバードは砲台とフィールドが分かれててプレイヤーは 砲台を微妙な操作をしてフィールドに打撃を与える で、「あとちょっと!あとちょっとで落ちそう!!」という刺激を味わう 上のゲームもその「あとちょっとで◯◯できそう!」というスリルがあれば ゲームになると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/660
661: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 15:11:29.84 ID:JvE5m64r 個人が3dゲーム作るならループものはありだと思う 3dモデルを使い回せるけど 他にモデリングが削減出来るジャンルとかあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/661
662: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 15:26:52.05 ID:aPjEXdzs 3Dモデルなんてアセット使えばいいじゃんタダで貰ったやつだけでも使いきれないほどあるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/662
663: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 15:31:32.41 ID:xdg6pu5U 話が二転三転してて… 反応するのやめるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/663
664: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 15:43:45.74 ID:aPjEXdzs よく3Dは素材用意するの大変なんて言うけどそんな事ないよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/664
665: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 15:54:13.71 ID:vEL3LaZr 3Dのクオリティ上げたら全体上げないと行けないから大変だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 16:00:25.11 ID:vEL3LaZr >661 個人が3dゲーム作るならループものはあり ループものって何? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/666
667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 16:04:06.64 ID:vEL3LaZr >>663 元々顔文字(旧わなび)くさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/667
668: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 16:05:07.92 ID:aPjEXdzs 全体のクオリティー合わせるのはシェーダーで調整出来る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 16:17:25.29 ID:vEL3LaZr シェーダーでごまかすならイイんじゃね。 リアル寄りだとSubstanceDesignerでテクスチャー作ったり各武器のモーションとかで時間あっという間に溶けるからゲーム作ってる感じしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/669
670: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 16:20:00.72 ID:xdg6pu5U 自キャラがアセットのゲームとかどうなんだろうな 世界観に上手くハマってて他の作品でもあまり使われてなければ良いんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/670
671: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 16:31:36.90 ID:aPjEXdzs 操作キャラくらいはオリジナルでなんとかアセットそのままじゃなくて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/671
672: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 16:31:54.41 ID:vEL3LaZr 難しいところだね 金儲けが目的ならアセットだけ組み合わせて世界観もへったくれなくササッとリリースするけど、 自分の作品ってこだわると細部までデザインしてモデリング〜モーションやるはめになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/672
673: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 16:44:51.26 ID:xdg6pu5U 買う側の視点に立ったとき、キャラに魅力がないゲームは手に取る気しないからなぁ デザイン地味でもテキストで魅力を作ることは可能だけど、それはプレイしてからの話だし… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/673
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 17:05:49.63 ID:vEL3LaZr 重要だね。ラノベの表紙みたいに中身が良くてもテコ入れは必須。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/674
675: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 19:15:14.49 ID:JvE5m64r >>660 砲台の操作は繊細なものであっても結果が予測出来るというか、そこの調整なんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/675
676: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 07:18:32.31 ID:sHVocS74 変化しない毎日が辛い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 09:00:19.81 ID:NQk/r2ml 個人制作のSteamゲーのコメント見てたらモデル、モーション、プログラムなど90%はアセットって書かれていた。 組み合わせやバランス調整で個性だすとかそういう注力の作り方あるんだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/677
678: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 09:59:40.43 ID:sHVocS74 バランス調整の技法を知りたいナリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/678
679: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 11:24:44.49 ID:sHVocS74 初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする? 期限は1週間だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 11:38:22.53 ID:NQk/r2ml 顔文字のループがはじまった・・ ワナビスレなら構う人いる思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/680
681: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 12:52:33.93 ID:sHVocS74 次はヴァンサバでもやってみるかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/681
682: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 15:02:46.48 ID:NQk/r2ml 次はって前の完成したんかえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/682
683: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 16:02:30.57 ID:sHVocS74 どうしたって面白くならんもん 一番最初の仕様なら1ステージは完成したよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/07(水) 17:24:09.35 ID:NQk/r2ml 6ステージはつくらないと、いつまでステージ作成能力が成長しないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/684
685: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 17:26:04.97 ID:NQk/r2ml それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/685
686: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 17:26:05.82 ID:NQk/r2ml それには1ステージ毎に、1つギミックを追加していくといいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/686
687: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 18:53:30.30 ID:sHVocS74 それは、基本アイディアがそもそもつまらんから、ステージの問題ではないと判断したんだ プレイヤーが 予測が立てられないほどランダム性が高いというのが問題だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/687
688: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 18:57:52.63 ID:NQk/r2ml パズルはうまくやるスキルを身に着けないと結局新しいの作っても【つまらない破棄」ってループするよ。 負の連鎖を断ち切って野球マンになるしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/688
689: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 19:58:35.99 ID:sHVocS74 うまくやるスキルとは? 初期案がそもそもつまらんかった 初期案を転用出来る代案を採用するということ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/689
690: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 20:40:25.55 ID:NQk/r2ml ・ワナビーの場合 初期案が面白くないのに作り、途中で投げ出す 完成経験が無いから作業コストが見えない。 面白くないものをゲームにまとめる力が育たない。を繰り返す ・一般開発者の場合 あれこれ考えながら他人が遊べるように試行錯誤しステージも作り完成リリース レベルデザインはつくらないと身につかない知識だし。遊んだ人からフィードバックも得る 完成癖が付き工程見積もりとおおよそ制作期間がわかる。 面白くなくてもテコ入れする技術が身につく。 例えば野球マンなら面白くないときにタイムアタックとか導入する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/690
691: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 20:45:11.15 ID:NQk/r2ml このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。 そういうところだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/691
692: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 20:45:11.43 ID:NQk/r2ml このスレでアイデアを募って回答貰ったなら、それぞれ案をメモして各ステージに導入実験してみればいいじゃないか。 そういうところだろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/692
693: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/07(水) 20:48:29.68 ID:NQk/r2ml 投げ出すならアイデア出してくれた人に謝って、まずハエ叩きつくって試行錯誤した方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/693
694: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 06:38:01.55 ID:DA4sH8rT 投げ出すっていうか、制作期間決めてやってる game a week 面白くないのに作りというが、着想の時点では最高のアイディアだと考えているんだよ 作ってみたら良く分からんものが出来上がると http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 09:24:03.05 ID:gi4EwFJM 俺は型通りに動いてるから不義理ではないって? そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 10:18:32.82 ID:WDyAa7xu こいつなんでワナビスレから出てきたんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/696
697: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 11:04:03.44 ID:DA4sH8rT game a weekはやらないほうがいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/697
698: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 12:59:43.75 ID:DA4sH8rT game a weekのお代出してよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/698
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 13:24:32.70 ID:38l+0Moe こっち来んな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/699
700: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 14:44:44.24 ID:DA4sH8rT 作業に疲れたらどんな作業してる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/700
701: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 14:50:16.52 ID:9g4/gcIs >どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、 >そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけどどの部分を作り込むべきなのか分からん >そこをなんとか改善してみます >人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか >変化しない毎日が辛い >バランス調整の技法を知りたいナリ >どうしたって面白くならんもん >初期案がそもそもつまらんかった >初期案で面白くならなかったら、仕切り直して別アイディアにする? >俺は型通りに動いてるから不義理ではないって?そりゃないよ頭の固い年寄りみたいだ 優しい開発者が釣られてアイデアを発案してたけど善意を無にする所業。 妄想を書き込むならワナビスレに帰れ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 15:13:59.98 ID:yrnEpiEI ほんとだよな、ただ最後は違うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/702
703: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 15:37:33.61 ID:DA4sH8rT アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/703
704: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 15:52:35.06 ID:9g4/gcIs Q.game a weekはやらないほうがいいのか? A.1Weekで重要な事は小さいゲームで出来うる限り面白くするように試行錯誤し必ず投げ出さずに完成させる事だと思う。 Q.game a weekのお代出してよ A.土日スレのシューティング、それかハエたたき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/704
705: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 15:58:05.20 ID:9g4/gcIs >アイディアは有り難いけど、時間制限があるから代案もすべて試せるわけじゃないんだよ 何か一つでも代案を試したか? どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、?とか他人に聞かずそのまま捨てろ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 16:48:30.45 ID:Kz64lOtq >>702 妄想の段階であっても、実際に作ったことのある開発者と 構ってほしいだけの素人ワナビの戯言じゃあ 実現可能性や有用性って点で、まったく違う 見るに耐えないからワナビスレでやってほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/706
707: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 17:34:07.41 ID:9g4/gcIs 正論すぎる。完成する気がないワナビと知らずに関わった人が悲しいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 17:38:11.08 ID:Pogel+Kb SNSでちゃんとした開発者と交流してると作れてないやつと作ったやつは話のレベルが違うなと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/708
709: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 18:57:52.26 ID:vYxPFuI6 game a weekお題 ハエたたきゲーム 蚊たたきゲーム クモたたきゲーム ネズミたたきゲーム ゴキブリたたきゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/709
710: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 20:09:04.84 ID:9g4/gcIs そういう簡単なので面白くするように研究するのが一番いいね。 ハエを叩いた時の演出(エフェクト、効果音、スコアアップ、スキル追加・・)とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/08(木) 20:24:29.88 ID:dLmi/34q ハエ、蚊、クモ、ネズミ、ゴキブリの動きを模したら 簡単ではない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/711
712: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 21:13:47.30 ID:9g4/gcIs 面白さに注力するなら動きはいらないよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/712
713: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/08(木) 21:16:19.79 ID:DA4sH8rT スイカゲームもシンプルだけどなぁ ゲーム自体は面白いか ってもんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 00:11:43.54 ID:qVzBQErK 漫画家の自殺で炎上しているが、ゲーム作家はこれからも決して企業に飼われたらいかんよ インディーで稼ぐのは至難にしてもゲームにはオープンな販路があるから恵まれている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 00:27:01.97 ID:3o/Je9KS 漫画も同じだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 01:02:28.60 ID:XyQZS8WJ でも結局大手プラットフォームにしか客は来ない 寡占された販路ってのは、事実上社畜未満の企業の養分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 03:10:38.93 ID:KHhP5K2y 個人製作は権利関係が自分持ちだからいいよな 企業だと自分で作ったものを勝手に改変される・自由に使えないとかあってそれで揉めてたわけでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/717
718: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 03:11:39.60 ID:dLFl7j+v https://www.youtube.com/watch?v=x4XfS41xfoU 見たもの全てが現実になるゲーム【ゆっくり解説】 https://www.youtube.com/watch?v=NdBWzgC7wfA 【雑学】光速を徒歩並みに遅くしてみると世界はどうなるのか【ゆっくり解説】 ショック。 考えてたアイデアが既に先にやられてた。 これで俺のアイデアリストから2つも消えてしまった。 皆もこう言う事有るでしょ? 同じこと考えてたのにな〜っての。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/718
719: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 09:30:30.68 ID:GQDMKa// >>709 ワナビたたきゲームも追加で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/719
720: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 12:54:58.10 ID:v7ISzv0e ステージがあると終わらんな ワンステージで作るとなると落ち物パズルとかでいいかぁ 完成させる今週こそ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 14:43:11.10 ID:v7ISzv0e 落ち物パズルのアイディアってどう考えたらいい? スイカゲームの面白さを自分なりに考えてみたんだけど、まあ先を読むってことに尽きるよな 将棋的な面白さだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/721
722: 名前は開発中のものです。 [セイジ] 2024/02/09(金) 15:50:02.10 ID:N+ZNwMwy パズルゲームの面白さはそれはお前さんがトップダウンでものを作るということだろう 将棋的な面白さってのは味付けだ 落ちもののアイデアというのは 物理はあるか、連鎖は2個か3個か4個かそれとも列か、スピードは、 とかのルールの仕組みだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/722
723: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 18:49:51.75 ID:Y57xoYI7 落ちものパズルじゃなくて焼きものパズルとか 剥きものパズルとかしごきものパズルとか ワードを変えて考えるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 19:29:43.58 ID:JPyH3SEH >>718 楽しく遊べるように作りこむ段階で、ちゃんと個性が入ってくると思う 心配せずに作ってみなはれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/09(金) 19:35:13.49 ID:9evL9iU8 ルール(制約)と報酬が決まればなんでもゲームになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/725
726: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 21:24:19.72 ID:v7ISzv0e そのルールがなかなか思いつかないんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/726
727: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/09(金) 21:28:20.47 ID:GQDMKa// ルールル、るるる、ルールル、るーるーるーるーるー🎵 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 00:18:04.85 ID:8oT/KBbs パズルは発想力だから、アイデア浮かばないなら面白いと感じたゲームの写経をひたすらするか、ジャンルを変えれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/728
729: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 03:12:20.85 ID:3iJwG4dW ガチの詰めパズルいつくれる人は本気で尊敬するが 世のプレイヤーはあんまり支持してないのが悲しい リアクション系パズルなんかよりずっと大変なのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/729
730: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 06:16:59.72 ID:DpmQLMLS >>728 直近ではスイカゲーム 写経もいいが、少しは独自アイディアを混ぜ込みたい 大まかなシステムは踏襲するが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 06:42:39.87 ID:lvF8TDe6 パズルは少数の天才が原案を出して、後はほとんど派生みたいな独特の世界だ かわいいキャラを脇においてごまかすのが平民の限界さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 09:10:39.29 ID:taG0n9M3 まだだれも派生させてないツムツムが狙い目だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/732
733: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 09:44:17.71 ID:DpmQLMLS ベースは必要よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/733
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 10:21:36.52 ID:8oT/KBbs >>730 独自のアイデアってスイカゲームは1024+落ち物では? どちらも最低写経できる実力がないと生み出せないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/734
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/10(土) 10:24:56.44 ID:8oT/KBbs 2年半無名で、たまたま配信者が遊んで中毒ある作業ゲーって広めて大ヒットしたけど単純だからあっという間にパクリがつくられた。 そういうのを生み出したいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/735
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 10:27:20.21 ID:DpmQLMLS >>734 組み合わせるだけか 自分はスイカにagar.io味を感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/736
737: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 10:29:51.07 ID:2K4zs5NL ダンジョンは解くのも生成するのもパズルみたいなものだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/737
738: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 11:04:45.52 ID:DpmQLMLS https://www.crazygames.com/game/goober-dash http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/738
739: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/10(土) 11:21:30.34 ID:0EXH/eWj >>735 生み出したいんじゃなくて、儲けたいの。最後まで言わせんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/739
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