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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 23:55:47.43 ID:npnTxdG1 「との」じゃねぇや。「と」 訂正。C#とC#用Dxライブラリ 寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 00:02:43.50 ID:Byft6BpD >>571 なるほど 使ってたんやね 古いライブラリだからパフォーマンス出ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 01:45:36.76 ID:OU2ainxI スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 01:46:55.06 ID:OU2ainxI ↑スマホゲームは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 02:27:25.97 ID:YbcwNcE/ 同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌 個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 06:00:46.76 ID:SE6INxAw 酒は良くないな やめないと いいことがなにもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 06:34:55.83 ID:SE6INxAw 人生相談っぽくなるけど、ガンが怖い 孤独で入院が怖い そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 07:56:38.84 ID:dkcOWpkb 酒はいいぞ。 シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、 酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。 で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 07:59:23.29 ID:SE6INxAw いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか たしかにアイディアは出る感じがするけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 08:15:58.69 ID:dkcOWpkb >>579 なんで生きなければいけない理由がないのに入院が怖いの? 病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ? 死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。 「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。 と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 09:24:27.05 ID:SE6INxAw 痛いのは嫌だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 11:31:53.96 ID:SE6INxAw ゲームエンジン慣れると当初の何倍のスピードで作れるようになるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 11:37:21.19 ID:T7TJ89cK まぁ3倍。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 11:42:46.76 ID:SE6INxAw 使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 11:59:06.33 ID:SE6INxAw 勉強は時間増やすのが結局王道なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 13:34:36.89 ID:OU2ainxI 必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。 リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 14:20:40.71 ID:SE6INxAw godotはどこで公開出来る? リリースはitchあたりなら無料か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 14:38:45.61 ID:OU2ainxI 顔文字がんばれ。「面白さ」とか以前に【公開する】が第1ミッションだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 14:51:31.25 ID:Byft6BpD https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61 ゲームできた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:04:28.21 ID:DEjgUMtF >>584 100倍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:05:40.92 ID:DEjgUMtF >>591 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:06:06.19 ID:DEjgUMtF WQOPみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:07:47.04 ID:Byft6BpD >>593 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:08:59.86 ID:Byft6BpD >>594 なるほどなー でも俺がイメージしたのは壺の登山するやつなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:10:17.48 ID:OU2ainxI 野球マンは初期の頃に比べ作風に個性が出てきたな。確実に成長してる。このままGO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:12:26.58 ID:Byft6BpD >>597 今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:24:14.38 ID:MrYFOHYF 現状はトルクルほぼかぶりだな とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:27:25.42 ID:Byft6BpD >>599 初めて見た めっちゃ高度やん 完全にそっちが上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:26:29.71 ID:YbcwNcE/ 近いうちにハイスペPC買うかなぁ… スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:41:16.15 ID:SE6INxAw godotきなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 16:42:42.96 ID:RS+fb69u 頭悪い宣伝されるたびに意欲が冷えていく アンチ活動としては効果的だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:28:16.08 ID:yeXHmrNX 3万くらいで買ったGPSで、 前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:28:41.75 ID:yeXHmrNX 訂正:GPU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:32:21.46 ID:YbcwNcE/ >>605 ゲーミングでもない5年前に購入したノートPCでやってるからね・・・ GPUは内蔵のやつでメモリは8GB unityのエディターを動かしてる時点でCPUとメモリがだいぶ圧迫されて重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 18:02:09.22 ID:OAvGTKts いやゲーム制作に文章力なんていらないからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 18:02:19.34 ID:yeXHmrNX >>606 なるほど、あるあるだ デスクトップの自作かBTOやっとけば雑な構成でもゲーム制作で困ることはないけど、 初手はモニター周辺がないだろうから一番安い構成でも8~10万円かかっちゃうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 19:38:20.99 ID:SE6INxAw https://i.imgur.com/UjidKDC.mp4 どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 20:25:07.29 ID:T7TJ89cK >>609 チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。 自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 20:25:36.12 ID:T7TJ89cK あと、ボールの数を有限。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 20:30:08.92 ID:p/sY//57 限られたスペックと容量の中で どうやって作るか考えるのも楽しいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 22:11:19.42 ID:6KExnFhf >>609 ブロックに弾を当てて下に降りるゲーム、だよね 弾を撃つ角度を変えられるようにして、爆弾ブロックとか当てちゃいけない物を入れるのはどうだろう 普通過ぎるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 23:22:02.01 ID:CBAsRyeD 弾の角度選べないとプレイヤーの介入の余地ないしな そこをゲームにするなら ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅 崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる 自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/614
615: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 23:35:15.56 ID:Byft6BpD 昔あったアングリーバードは別の砲台から発射してた でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった だから >>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 00:26:23.22 ID:TclVt0PV >>609 いいじゃん! どうしたら~はわからないけど 俺なら試しにゴールマスみたいのを設定してそことの距離や使用弾数でスコア化したり、サブ目標置いたりして面白くなるかを試すかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 02:10:42.02 ID:99rMnQLZ スキル維持のためにゲーム作ろうと思うんだけど倉庫番みたいなゲームでいいかな 何気にGUIの倉庫番みたいなゲームは作ったこと無いんだよね お前らなら何日で作れる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 04:58:16.11 ID:qsxLl75u >>613 ダルマ落とし的なものです アイディアの種だけがあっても、それを面白くするのは難しいですね、、、 >>610 どうも 弾数制限は考えていたところです ゴールの面積制限ですね 白いブロックに邪魔されずに地面に落とすゲーすか 適度な障害を与えるのが難しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 06:21:02.03 ID:38xZkQGy >>617 みたいなっていうのが面白いアレンジ入れるとかなら時間かかりそうだが、グリッドベースの2D倉庫番のギミックなら数時間でできるだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/619
620: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 08:44:24.37 ID:zvIcEQu6 当たり判定のアルゴリズムで実際に弾幕シューティングとかアーケードにリリースしてた人の使ってた「四分木空間分割」というのを見つけた でもこれ空間が広大なヴァンサバ系にはなにか一捻りしないと使えなさそう。というか使えない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/620
621: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 10:36:04.02 ID:JMgZqPr2 ナビゲーションメッシュを使ったことがある人に聞きたいんだけど、あれって自分で細かく制御しやすいかな? グリッドのある2Dの見下ろし型で、壁のマスを避けながら目標を目指すAIを近いうちに実装したい でもこれぐらい制限のある移動なら、自作した方が細かい制御もしやすくて良さそうな気がしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/621
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 10:47:50.70 ID:sc4921Lk >>621 こういう方法を考えた まず「navimehで動くキャラA」と「グリッドで動くキャラB」を分ける Aは仮想のものなのでグラフィックを切る 毎フレームAの位置をBの位置に重ねる Aが次に動く方向を取得してその方向にBを動かす これでNameshの支援を受けながらBをグリッド上でもなんでも好きに動かせる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/622
623: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 11:02:41.87 ID:38xZkQGy ナビメッシュは基本だろう。 それよりナビメッシュを使って一番ちかい遮蔽物に隠れたり視界外に回り込んだり敵同士が距離を置いたりとかAIが重要だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/623
624: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 12:28:19.64 ID:qsxLl75u >>615 そうか これってアングリーバードの二番煎じですらないけど、似てるか まあいいけど >>616 どうも アイディアだけでは駄目なんですね、分からん どう調整していったらいいのか gptに聞いてみます ゴールマスというのはゴール地点ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/624
625: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 14:41:17.42 ID:qsxLl75u https://www.youtube.com/watch?v=pmKuEIui_Ws これいい動画だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/625
626: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 15:23:28.37 ID:JMgZqPr2 >>622 >>623 予定のため返信が遅くなってしまって申し訳ない 思っていたより柔軟に使えそうで良かった ナビメッシュ使う→勝手に動かされる ではなく、 ナビメッシュ使う→必要な情報だけ取得し自分のスクリプトに利用 といった感じなのね 帰ったらナビメッシュ色々試してみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/626
627: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 16:07:50.87 ID:sc4921Lk >>626 https://gomafrontier.com/unity/3278 別オブジェクトにしないもっと賢い使い方してる人いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/627
628: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:23:09.29 ID:qsxLl75u レベルデザインの超簡単な考え方教えてほしいナリ(*´ω`*) 面白くなりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/628
629: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:31:56.91 ID:qsxLl75u 多分、一つのアイディアに対して、複数の代案を用意しておいたほうがいいのかもしれない こう、転用力というかね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/629
630: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 17:38:12.13 ID:2VM2beGj >>628 モンハン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/630
631: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 19:23:49.04 ID:qsxLl75u https://i.imgur.com/7XU4h9n.mp4 で、ここからどう面白くすればいいの? ここから必要なのは作り込みだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 19:55:44.45 ID:kmndiRE2 アストロロボSASAのアナログスティック版みたいにしたら? 銃で攻撃しつつ反動で後ろに移動する ついでに物理演算の地形破壊も出来る範囲で入れて 下手に撃つと地形崩壊に巻き込まれたり逆にそれで敵一網打尽にしたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/632
633: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 20:09:29.56 ID:qsxLl75u >>632 そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけど どの部分を作り込むべきなのか分からん https://poki.com/jp/g/bombhopper-io こんなの知ってたから、こことは被らないようにしたつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/633
634: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 20:10:59.46 ID:qsxLl75u https://bombhopper.io/ これこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 20:12:12.30 ID:z1h+xFna 弾にあんまり威力持たせなくてなんかのギミックのスイッチ作動させるとか ピンボールのバイン!ってさせるのみたいなのに当てて弾を加速させるとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 20:32:19.89 ID:EOIVFnEU >>627 おぉ〜凄く参考になりそう ありがとう >>631 既に明言してたら申し訳ないんだけど、このゲームってパズルゲーム?アクションゲーム? 個人的にはパズルゲームかなと直感で思った パズルなら今のルールをそこまで複雑にすることなく、一筋縄ではいかない問題を沢山作る感じ? 作者の作問センスが問われそう アクションならもうちょっとプレイヤー側でゲーム内の動きを派手に操れた方がいいかも? 物理演算ゲーって物の動きをリアルにシミュレートする点も面白さになるけど、だからこそ現実じゃ出来ない派手なパワーや現象で介入してみたくなるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/636
637: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/05(月) 20:45:27.08 ID:qsxLl75u https://store.steampowered.com/app/2353010/STRANGE_SHADOW/ この人すごいなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 20:50:57.51 ID:38xZkQGy 【 Bramble: The Mountain King 】っぽいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/638
639: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/05(月) 22:18:56.24 ID:3tR0sQ3w この主人公?のキューブが、他のキューブにしがみついて一緒に運ばれるようにするとか? ピタゴラ感があるから、リフトやベルコン、UFOキャッチャーのアームに運ばれたり、風や水に流されたり、そういったステージギミックあったら面白そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 05:59:27.11 ID:JvE5m64r ゲームをしている時間は無駄とはいう たしかに、女の子と手を繋いで歩いているときのほうが楽しいかも じゃあゲームしかなし得ない面白さとは何なのカール? 疑似恋愛など、現実の代替でしかないのなら、ゲームが現実を上回ることはない >>636 パズルっぽい感じですね 論理的に崩していく感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 10:31:20.37 ID:JvE5m64r 完成させて賞賛されたいう願望は悪いのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 10:49:23.88 ID:JvE5m64r 面白くする調整方法が分からん コアが駄目だったら調整しても駄目なもので、さっさと捨てたほうが良いのかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 10:57:55.51 ID:GfdyASk5 悪いと思うならやめればいいしそれでもやりたいなら続ければいい 何が悪いのかさっぱりなんだがどういう思考回路でそうなったんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:09:36.81 ID:Dwj7ogvf >>640 やっぱりパズルかぁ 物理演算入れてる辺り、解ければどんな手段でもOKってタイプのパズルゲームなのかな 弾の種類を増やして、当てると物体の物理演算が停止する弾を打てるようにするとかどうだろ もう一度当てるとまた動き出す感じ 某ワイルドゲームのアレに似ちゃうけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:11:20.74 ID:JvE5m64r つまらない原因を自分なりに考えてみたのですが、 パズルであればユーザーがまず予測出来なければいけないですね しかし、玉が当たることで自キャラがどういう動きになるのが制作者ですら予測出来ないので、ただの運ゲーなんですよね そこをなんとか改善してみます 予測した結果を得られて気持ち良い、となるわけですから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/645
646: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:17:32.90 ID:Dwj7ogvf シーン遷移の滑らかな暗転がやっと実装できた イメージは単純なのにシングルトンとかデリゲートとかで何度もデバッグさせられてきつかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:32:37.58 ID:vEL3LaZr 面白さをプロトタイプ作って0からあーだこーだ生み出すのは時間かかるしそれを楽しめない人じゃ難しいんじゃね。 似たゲームをプレイしていくつか取捨選択してそれから自分の頭中で煮詰めてプロトタイプをつくる。 ソウルライクは個人じゃ無理。ローグライクにしてジャンプフックを付けてオンリーアップの要素をつけてみるか。 プロトタイプできたけどソウルライクにオンリーアップは合わない削るか・・とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:36:05.58 ID:JvE5m64r >>644 物理なのでピースがバチッとはまるような明確な答えがあるという感じではないのですが、ゴールへのルートが複数あるという感じでもないです 止まったブロックを利用してゴールする感じすか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/648
649: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 11:38:43.59 ID:JvE5m64r >>647 楽しくないわけじゃないよ ある程度は楽しいけど、成果物がいいものじゃないから現状 0からではなく、にたゲームを改変する方式がいいと? 上のゲームも0からというわけじゃなく、あんぐりバードの影響あるとおもう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/649
650: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 12:04:16.37 ID:xdg6pu5U >>648 1つ1つのオブジェクトに止める/止めないの選択ができると、ある状況でプレイヤーのできることの組み合わせが何通りも増えるじゃない?? 多すぎるのも良くないけど、多少は複数の選択肢がないとパズルの解法がワンパターンになりがちだと思う あと、停止させたものはプレイヤーにとって挙動をかなり予測しやすいから、撃ったあとは物理が思い通りに動くのを祈るだけだった状態より、プレイヤーの介入要素が増えてゲーム性も上がるかなと 止められることでどんなステージを作れるのかは自分で考えてね 気に入らなければこのアイデアは使わなくていいけど、なんにせよ作問するのはあなただし、パズルのネタまで人から貰うようじゃ、そもそもパズル制作が向いてないからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:24:52.83 ID:Or2Qk7yR Bingでファミコンみたいな絵のマップチップ絵ってどうやってつくるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/06(火) 12:30:34.88 ID:vEL3LaZr >>649 同じ。アングリーバードを参考にしても現在プロトタイプで迷ったり悩んでいる時間を少なくするには、もっと別の似た作品からアイデアを拾ったほうがいい。 他の開発者に意見聞くには早すぎ。 もう少し煮詰めないと仕様の変化に全員振り回される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/652
653: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/06(火) 12:32:20.42 ID:JvE5m64r 複雑になるので代案にさせてもらいます 人に聞くも調べるもそれほど違いがあるでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/653
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