[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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556: 2024/02/03(土)18:44 ID:AdVKjLlX(7/9) AAS
糞ゲすら作れない
出来ること繰り返すしかないんだよな多分
557: 2024/02/03(土)18:46 ID:wSST3xkC(1/2) AAS
大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう
558: 2024/02/03(土)18:51 ID:51FfQ6sS(1) AAS
とりあえず作って他人にプレイしてもらって
ボコられても凹まずなおして
またプレイしてもらう
そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ
559: 2024/02/03(土)18:56 ID:vuFIr6tS(1) AAS
正直泥iPhoneのゲームアプリは作りたくないな
自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない
販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ
560
(1): 2024/02/03(土)19:03 ID:lB+Kc18G(4/4) AAS
いいこと言うね。一般人にボコられてからがスタート。
それまでは始まってもいない
561: 2024/02/03(土)19:26 ID:+uvz1Ipj(1) AAS
スペック低いマシンでは動かない、ってのも制約だろう
大多数のユーザーにとっては
562: 2024/02/03(土)20:09 ID:AdVKjLlX(8/9) AAS
gptくんマジでありがたい
コードを直してくれる

>>560
snsはじめたほうがいいか?
しかしgodotはunityroomみたいなサイトがないが、どうしたら
563: 2024/02/03(土)20:35 ID:4FOoPvhf(3/3) AAS
ゲームに関しては、欠点を潰すのは得策じゃないと感じる。もちろんやった方がいいとは思うが、面白いものができたと感じてもらえた後の話。
それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG
564: 2024/02/03(土)22:04 ID:AdVKjLlX(9/9) AAS
1日10時間とか作業出来る?
4時間くらいが限界
565: 2024/02/03(土)22:31 ID:wSUDTWVb(1) AAS
単体の作業なら普通に時間溶ける
566: 2024/02/03(土)22:34 ID:wSST3xkC(2/2) AAS
自分もスマホ向けゲームは作る気しないな
ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない
まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね
567
(1): ダイレクトマーケティング 2024/02/03(土)23:32 ID:npnTxdG1(1/5) AAS
こういうの作ってる
外部リンク:www.youtube.com
たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。
どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな
568
(1): 2024/02/03(土)23:36 ID:PUTLQhsN(1/2) AAS
>>567
かくついてるな
それでいいのか?
569
(1): 2024/02/03(土)23:43 ID:npnTxdG1(2/5) AAS
>>568
率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。
火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。
まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。
570
(1): 2024/02/03(土)23:46 ID:PUTLQhsN(2/2) AAS
>>569
どういう環境で作ってるんだ?
見たところGPUを全く使ってないように見える
571
(2): 2024/02/03(土)23:50 ID:npnTxdG1(3/5) AAS
>>570
DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり)
572: 571 2024/02/03(土)23:53 ID:npnTxdG1(4/5) AAS
訂正。C#とのC#用Dxライブラリ
573: 2024/02/03(土)23:55 ID:npnTxdG1(5/5) AAS
「との」じゃねぇや。「と」
訂正。C#とC#用Dxライブラリ
寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー
574: 2024/02/04(日)00:02 ID:Byft6BpD(1/7) AAS
>>571
なるほど
使ってたんやね
古いライブラリだからパフォーマンス出ないのかな?
575: 2024/02/04(日)01:45 ID:OU2ainxI(1/5) AAS
スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識
576: 2024/02/04(日)01:46 ID:OU2ainxI(2/5) AAS
↑スマホゲームは
577: 2024/02/04(日)02:27 ID:YbcwNcE/(1/3) AAS
同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌
個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ
578: 2024/02/04(日)06:00 ID:SE6INxAw(1/10) AAS
酒は良くないな やめないと
いいことがなにもない
579
(1): 2024/02/04(日)06:34 ID:SE6INxAw(2/10) AAS
人生相談っぽくなるけど、ガンが怖い
孤独で入院が怖い
そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない
580: 2024/02/04(日)07:56 ID:dkcOWpkb(1/2) AAS
酒はいいぞ。
シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、
酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。
で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。
581: 2024/02/04(日)07:59 ID:SE6INxAw(3/10) AAS
いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか
たしかにアイディアは出る感じがするけどね
582: 2024/02/04(日)08:15 ID:dkcOWpkb(2/2) AAS
>>579 なんで生きなければいけない理由がないのに入院が怖いの?
病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ?
死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。
「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。

と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう
583: 2024/02/04(日)09:24 ID:SE6INxAw(4/10) AAS
痛いのは嫌だろ
584
(1): 2024/02/04(日)11:31 ID:SE6INxAw(5/10) AAS
ゲームエンジン慣れると当初の何倍のスピードで作れるようになるん?
585: 2024/02/04(日)11:37 ID:T7TJ89cK(1/3) AAS
まぁ3倍。
586: 2024/02/04(日)11:42 ID:SE6INxAw(6/10) AAS
使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、
587: 2024/02/04(日)11:59 ID:SE6INxAw(7/10) AAS
勉強は時間増やすのが結局王道なのでは
588: 2024/02/04(日)13:34 ID:OU2ainxI(3/5) AAS
必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう
ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。

リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ
589: 2024/02/04(日)14:20 ID:SE6INxAw(8/10) AAS
godotはどこで公開出来る?
リリースはitchあたりなら無料か
590: 2024/02/04(日)14:38 ID:OU2ainxI(4/5) AAS
顔文字がんばれ。「面白さ」とか以前に【公開する】が第1ミッションだ
591
(1): 2024/02/04(日)14:51 ID:Byft6BpD(2/7) AAS
外部リンク:x.com
ゲームできた〜
592: 2024/02/04(日)15:04 ID:DEjgUMtF(1/3) AAS
>>584
100倍
593
(1): 2024/02/04(日)15:05 ID:DEjgUMtF(2/3) AAS
>>591
いいね
594
(1): 2024/02/04(日)15:06 ID:DEjgUMtF(3/3) AAS
WQOPみたいだな
595: 2024/02/04(日)15:07 ID:Byft6BpD(3/7) AAS
>>593
ありがとう!
596: 2024/02/04(日)15:08 ID:Byft6BpD(4/7) AAS
>>594
なるほどなー
でも俺がイメージしたのは壺の登山するやつなんだな
597
(1): 2024/02/04(日)15:10 ID:OU2ainxI(5/5) AAS
野球マンは初期の頃に比べ作風に個性が出てきたな。確実に成長してる。このままGO!
598: 2024/02/04(日)15:12 ID:Byft6BpD(5/7) AAS
>>597
今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った
599
(1): 2024/02/04(日)15:24 ID:MrYFOHYF(1) AAS
現状はトルクルほぼかぶりだな
とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら?
600: 2024/02/04(日)15:27 ID:Byft6BpD(6/7) AAS
>>599
初めて見た
めっちゃ高度やん
完全にそっちが上
601: 2024/02/04(日)16:26 ID:YbcwNcE/(2/3) AAS
近いうちにハイスペPC買うかなぁ…
スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる
602: 2024/02/04(日)16:41 ID:SE6INxAw(9/10) AAS
godotきなさいよ
603: 2024/02/04(日)16:42 ID:RS+fb69u(1) AAS
頭悪い宣伝されるたびに意欲が冷えていく
アンチ活動としては効果的だな
604: 2024/02/04(日)17:28 ID:yeXHmrNX(1/3) AAS
3万くらいで買ったGPSで、
前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある
605
(1): 2024/02/04(日)17:28 ID:yeXHmrNX(2/3) AAS
訂正:GPU
606
(1): 2024/02/04(日)17:32 ID:YbcwNcE/(3/3) AAS
>>605
ゲーミングでもない5年前に購入したノートPCでやってるからね・・・
GPUは内蔵のやつでメモリは8GB
unityのエディターを動かしてる時点でCPUとメモリがだいぶ圧迫されて重い
607: 2024/02/04(日)18:02 ID:OAvGTKts(1) AAS
いやゲーム制作に文章力なんていらないからw
608: 2024/02/04(日)18:02 ID:yeXHmrNX(3/3) AAS
>>606
なるほど、あるあるだ
デスクトップの自作かBTOやっとけば雑な構成でもゲーム制作で困ることはないけど、
初手はモニター周辺がないだろうから一番安い構成でも8~10万円かかっちゃうと思う
609
(4): 2024/02/04(日)19:38 ID:SE6INxAw(10/10) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、
610
(1): 2024/02/04(日)20:25 ID:T7TJ89cK(2/3) AAS
>>609
チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。
自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。
611: 2024/02/04(日)20:25 ID:T7TJ89cK(3/3) AAS
あと、ボールの数を有限。
612: 2024/02/04(日)20:30 ID:p/sY//57(1) AAS
限られたスペックと容量の中で
どうやって作るか考えるのも楽しいけどね
613
(1): 2024/02/04(日)22:11 ID:6KExnFhf(1) AAS
>>609
ブロックに弾を当てて下に降りるゲーム、だよね
弾を撃つ角度を変えられるようにして、爆弾ブロックとか当てちゃいけない物を入れるのはどうだろう
普通過ぎるかな…
614: 2024/02/04(日)23:22 ID:CBAsRyeD(1) AAS
弾の角度選べないとプレイヤーの介入の余地ないしな
そこをゲームにするなら
ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅
崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー
ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる
自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる
615
(1): 2024/02/04(日)23:35 ID:Byft6BpD(7/7) AAS
昔あったアングリーバードは別の砲台から発射してた
でもそれは「ゲームシーン」と「砲台」を別々に区分けしててゲームデザインとして不完全だった
だから
>>609で「ターゲットから発射してしまう」というのは結構筋がいいと思った
616
(1): 2024/02/05(月)00:26 ID:TclVt0PV(1) AAS
>>609
いいじゃん!
どうしたら~はわからないけど
俺なら試しにゴールマスみたいのを設定してそことの距離や使用弾数でスコア化したり、サブ目標置いたりして面白くなるかを試すかな
617
(1): 2024/02/05(月)02:10 ID:99rMnQLZ(1) AAS
スキル維持のためにゲーム作ろうと思うんだけど倉庫番みたいなゲームでいいかな
何気にGUIの倉庫番みたいなゲームは作ったこと無いんだよね
お前らなら何日で作れる?
618: 2024/02/05(月)04:58 ID:qsxLl75u(1/9) AAS
>>613
ダルマ落とし的なものです
アイディアの種だけがあっても、それを面白くするのは難しいですね、、、
>>610
どうも
弾数制限は考えていたところです
ゴールの面積制限ですね 白いブロックに邪魔されずに地面に落とすゲーすか
省1
619: 2024/02/05(月)06:21 ID:38xZkQGy(1/3) AAS
>>617
みたいなっていうのが面白いアレンジ入れるとかなら時間かかりそうだが、グリッドベースの2D倉庫番のギミックなら数時間でできるだろうね
620: 2024/02/05(月)08:44 ID:zvIcEQu6(1) AAS
当たり判定のアルゴリズムで実際に弾幕シューティングとかアーケードにリリースしてた人の使ってた「四分木空間分割」というのを見つけた
でもこれ空間が広大なヴァンサバ系にはなにか一捻りしないと使えなさそう。というか使えない?
621
(1): 2024/02/05(月)10:36 ID:JMgZqPr2(1/2) AAS
ナビゲーションメッシュを使ったことがある人に聞きたいんだけど、あれって自分で細かく制御しやすいかな?
グリッドのある2Dの見下ろし型で、壁のマスを避けながら目標を目指すAIを近いうちに実装したい
でもこれぐらい制限のある移動なら、自作した方が細かい制御もしやすくて良さそうな気がしてる
622
(1): 2024/02/05(月)10:47 ID:sc4921Lk(1/2) AAS
>>621
こういう方法を考えた
まず「navimehで動くキャラA」と「グリッドで動くキャラB」を分ける
Aは仮想のものなのでグラフィックを切る
毎フレームAの位置をBの位置に重ねる
Aが次に動く方向を取得してその方向にBを動かす
これでNameshの支援を受けながらBをグリッド上でもなんでも好きに動かせる
623
(1): 2024/02/05(月)11:02 ID:38xZkQGy(2/3) AAS
ナビメッシュは基本だろう。
それよりナビメッシュを使って一番ちかい遮蔽物に隠れたり視界外に回り込んだり敵同士が距離を置いたりとかAIが重要だ
624: 2024/02/05(月)12:28 ID:qsxLl75u(2/9) AAS
>>615
そうか これってアングリーバードの二番煎じですらないけど、似てるか
まあいいけど

>>616
どうも
アイディアだけでは駄目なんですね、分からん
どう調整していったらいいのか
省2
625: 2024/02/05(月)14:41 ID:qsxLl75u(3/9) AAS
動画リンク[YouTube]
これいい動画だった
626
(1): 2024/02/05(月)15:23 ID:JMgZqPr2(2/2) AAS
>>622 >>623
予定のため返信が遅くなってしまって申し訳ない
思っていたより柔軟に使えそうで良かった
ナビメッシュ使う→勝手に動かされる
ではなく、
ナビメッシュ使う→必要な情報だけ取得し自分のスクリプトに利用
といった感じなのね
省1
627
(1): 2024/02/05(月)16:07 ID:sc4921Lk(2/2) AAS
>>626
外部リンク:gomafrontier.com
別オブジェクトにしないもっと賢い使い方してる人いた
628
(1): 2024/02/05(月)17:23 ID:qsxLl75u(4/9) AAS
レベルデザインの超簡単な考え方教えてほしいナリ(*´ω`*)
面白くなりたい
629: 2024/02/05(月)17:31 ID:qsxLl75u(5/9) AAS
多分、一つのアイディアに対して、複数の代案を用意しておいたほうがいいのかもしれない
こう、転用力というかね(*´ω`*)
630: 2024/02/05(月)17:38 ID:2VM2beGj(1) AAS
>>628
モンハン
631
(1): 2024/02/05(月)19:23 ID:qsxLl75u(6/9) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
で、ここからどう面白くすればいいの?
ここから必要なのは作り込みだと思う
632
(1): 2024/02/05(月)19:55 ID:kmndiRE2(1) AAS
アストロロボSASAのアナログスティック版みたいにしたら?
銃で攻撃しつつ反動で後ろに移動する

ついでに物理演算の地形破壊も出来る範囲で入れて
下手に撃つと地形崩壊に巻き込まれたり逆にそれで敵一網打尽にしたり
633: 2024/02/05(月)20:09 ID:qsxLl75u(7/9) AAS
>>632
そこまで作り込めないしジャンルが変わってしまうけど
どの部分を作り込むべきなのか分からん

外部リンク:poki.com
こんなの知ってたから、こことは被らないようにしたつもり
634: 2024/02/05(月)20:10 ID:qsxLl75u(8/9) AAS
外部リンク:bombhopper.io
これこれ
635: 2024/02/05(月)20:12 ID:z1h+xFna(1) AAS
弾にあんまり威力持たせなくてなんかのギミックのスイッチ作動させるとか
ピンボールのバイン!ってさせるのみたいなのに当てて弾を加速させるとか
636
(1): 2024/02/05(月)20:32 ID:EOIVFnEU(1) AAS
>>627
おぉ〜凄く参考になりそう ありがとう

>>631
既に明言してたら申し訳ないんだけど、このゲームってパズルゲーム?アクションゲーム?
個人的にはパズルゲームかなと直感で思った
パズルなら今のルールをそこまで複雑にすることなく、一筋縄ではいかない問題を沢山作る感じ?
作者の作問センスが問われそう
省2
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