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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 19:57:13.74 ID:41lcUQFd 散歩 散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 21:39:17.18 ID:3kMzyqoq 料理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 22:27:59.50 ID:F+7EUUgj >>534 自首しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 22:53:01.74 ID:wpatAAcD ある者は人生の空虚さを埋めるために子供を産み育てる。 しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。 ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。 この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 07:21:28.13 ID:AdVKjLlX 完成させよう 頑張ろう 頼む >>537 結局 一時の欲求かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:32:24.19 ID:4FOoPvhf >>537 そんな事ばかり考えてるからハゲるんだよ 残りの人生楽しめよ 友を作って子供作って馬鹿騒ぎして楽しんだもの勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 09:08:00.37 ID:lB+Kc18G >>537 長年ゲーム作りを振り返り後悔したポエムか。 「LoveChoice 択愛」ってゲームみたいなのにうまく昇華できたら爆売れしそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:53:08.30 ID:AdVKjLlX クソゲーでもギリギリ遊べるレベルにまで出来るのはすごいわ そこにすら到達できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 12:27:20.85 ID:8UABwN99 やっぱシューティングが一番作るの楽だな 面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:33:40.67 ID:AdVKjLlX 次はヴァンサバみたいなやつ作るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:40:59.87 ID:FhUQ5OGM 作れるものより少し上くらいのがやる気が出るというデータがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 13:00:54.78 ID:AdVKjLlX 最低限の仕組みすら面白く出来ない どうしたらいいだろう? 例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない 他にどんな要素が必要なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 13:05:14.46 ID:4FOoPvhf ブロックを一つ消すたびに、エロ画像が画面を横切る。 もちろんプレイ中。 画像見たいけど、ゲームも継続させなくちゃ、なんてどうだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 13:35:49.01 ID:rwitnrKY >>545 面白さではなく心地よさで考えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 13:49:40.83 ID:lB+Kc18G 最近やったフリゲも敵を倒した演出がなくて達成感がなかった。 やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 14:21:56.66 ID:AdVKjLlX >>547 つまり長所より欠点を潰すというう感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 15:24:14.89 ID:r9CrH+l3 ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 15:33:54.28 ID:wzUIyocf 敵同士にコリジョン持たせるだけで解決するのでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 17:31:40.19 ID:Oge7pz4W Boidsアルゴリズムがあるけどテキトーにやってもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 17:39:43.57 ID:IWkSt8wC せっかくの休日なのに モチベーションがあがらん やるきでねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 18:06:42.87 ID:AdVKjLlX ヴァンサバの二番煎じ作るときのアイディアください まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 18:21:27.44 ID:lB+Kc18G 大抵コライダー付けてやってるけど、いまからなら群衆アルゴリズムをつけた方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 18:44:17.26 ID:AdVKjLlX 糞ゲすら作れない 出来ること繰り返すしかないんだよな多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 18:46:11.47 ID:wSST3xkC 大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 18:51:46.49 ID:51FfQ6sS とりあえず作って他人にプレイしてもらって ボコられても凹まずなおして またプレイしてもらう そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 18:56:55.26 ID:vuFIr6tS 正直泥iPhoneのゲームアプリは作りたくないな 自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない 販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 19:03:52.09 ID:lB+Kc18G いいこと言うね。一般人にボコられてからがスタート。 それまでは始まってもいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 19:26:20.68 ID:+uvz1Ipj スペック低いマシンでは動かない、ってのも制約だろう 大多数のユーザーにとっては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 20:09:31.48 ID:AdVKjLlX gptくんマジでありがたい コードを直してくれる >>560 snsはじめたほうがいいか? しかしgodotはunityroomみたいなサイトがないが、どうしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 20:35:26.51 ID:4FOoPvhf ゲームに関しては、欠点を潰すのは得策じゃないと感じる。もちろんやった方がいいとは思うが、面白いものができたと感じてもらえた後の話。 それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 22:04:30.33 ID:AdVKjLlX 1日10時間とか作業出来る? 4時間くらいが限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 22:31:00.47 ID:wSUDTWVb 単体の作業なら普通に時間溶ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 22:34:36.64 ID:wSST3xkC 自分もスマホ向けゲームは作る気しないな ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/566
567: ダイレクトマーケティング [] 2024/02/03(土) 23:32:02.05 ID:npnTxdG1 こういうの作ってる https://www.youtube.com/shorts/SEdC8o7I9n8 たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。 どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 23:36:36.26 ID:PUTLQhsN >>567 かくついてるな それでいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 23:43:06.21 ID:npnTxdG1 >>568 率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。 火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。 まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 23:46:13.61 ID:PUTLQhsN >>569 どういう環境で作ってるんだ? 見たところGPUを全く使ってないように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 23:50:55.90 ID:npnTxdG1 >>570 DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/571
572: 571 [] 2024/02/03(土) 23:53:59.82 ID:npnTxdG1 訂正。C#とのC#用Dxライブラリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 23:55:47.43 ID:npnTxdG1 「との」じゃねぇや。「と」 訂正。C#とC#用Dxライブラリ 寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/573
574: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 00:02:43.50 ID:Byft6BpD >>571 なるほど 使ってたんやね 古いライブラリだからパフォーマンス出ないのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 01:45:36.76 ID:OU2ainxI スマ後は暇つぶしアプリでゲームじゃないって認識 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 01:46:55.06 ID:OU2ainxI ↑スマホゲームは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 02:27:25.97 ID:YbcwNcE/ 同じく。あとスマホなら基本無料じゃないとほぼ全て埋もれるだろうけど、ちょくちょく広告挟んだりバナー置くのなんて絶対に嫌だし、課金システム作るのに時間かけるのも嫌 個人的にユーザー数が多い以外の魅力がほとんど感じられないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 06:00:46.76 ID:SE6INxAw 酒は良くないな やめないと いいことがなにもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/578
579: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 06:34:55.83 ID:SE6INxAw 人生相談っぽくなるけど、ガンが怖い 孤独で入院が怖い そもそも生きなければいけない理由すら自分にはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/579
580: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 07:56:38.84 ID:dkcOWpkb 酒はいいぞ。 シラフだと何か作ろうとしているとき、頭の中でいくつも方法が思い浮かんで、どれが一番楽だろうかとか、パフォーマンスとの兼ね合いとか、どういうふうにすれば汎用性が高くて他のことする時に流用しやすいかとか色々考えているうちに時間が過ぎていくけど、 酔っ払ってると、これだーと閃いた気分になったら一気に書ける。 で、シラフになると、アホだったなーと笑いつつ加筆修正したら、まあ一応ちゃんと動く。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 07:59:23.29 ID:SE6INxAw いやー、酒はメンタルガタ落ちにならんか たしかにアイディアは出る感じがするけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 08:15:58.69 ID:dkcOWpkb >>579 なんで生きなければいけない理由がないのに入院が怖いの? 病院行かなければいい。ガンなら耐え難い苦痛を味わうだろうけど、そのまま死ねるよ? 死にたくないのに死を恐れてないフリしても見苦しいだけだよ。 「死にたくない」って一回正直に叫んでみればいいんじゃない? どうせあなたもわたしも有象無象。 と、自分が現在制作中のゲームの達観ヒロインなら言いそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/582
583: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 09:24:27.05 ID:SE6INxAw 痛いのは嫌だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 11:31:53.96 ID:SE6INxAw ゲームエンジン慣れると当初の何倍のスピードで作れるようになるん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/584
585: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 11:37:21.19 ID:T7TJ89cK まぁ3倍。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 11:42:46.76 ID:SE6INxAw 使いまわしとか出来るものね(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/586
587: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 11:59:06.33 ID:SE6INxAw 勉強は時間増やすのが結局王道なのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 13:34:36.89 ID:OU2ainxI 必要な知識を最低限だけ学んで社会に出て足りない知識を覚えるのが一番いいだろう ゲームならまずはリリース。反応を見て次の作品に活かす。 リリースしないといつまでも妄想と現実が乖離したまま。早く脱ワナビめざせ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 14:20:40.71 ID:SE6INxAw godotはどこで公開出来る? リリースはitchあたりなら無料か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 14:38:45.61 ID:OU2ainxI 顔文字がんばれ。「面白さ」とか以前に【公開する】が第1ミッションだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 14:51:31.25 ID:Byft6BpD https://x.com/grgrk_mt2/status/1753999439050809440?s=61 ゲームできた〜 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/591
592: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:04:28.21 ID:DEjgUMtF >>584 100倍 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/592
593: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:05:40.92 ID:DEjgUMtF >>591 いいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:06:06.19 ID:DEjgUMtF WQOPみたいだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/594
595: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:07:47.04 ID:Byft6BpD >>593 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/595
596: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:08:59.86 ID:Byft6BpD >>594 なるほどなー でも俺がイメージしたのは壺の登山するやつなんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/596
597: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:10:17.48 ID:OU2ainxI 野球マンは初期の頃に比べ作風に個性が出てきたな。確実に成長してる。このままGO! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/597
598: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:12:26.58 ID:Byft6BpD >>597 今作は病み上がりだからリハビリに軽いの作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:24:14.38 ID:MrYFOHYF 現状はトルクルほぼかぶりだな とりあえず棒をばねにしてばいーんとすっ飛ぶように変えてみたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/599
600: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 15:27:25.42 ID:Byft6BpD >>599 初めて見た めっちゃ高度やん 完全にそっちが上 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/600
601: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:26:29.71 ID:YbcwNcE/ 近いうちにハイスペPC買うかなぁ… スクリプト微調整してテストするだけで毎度30秒ぐらい待機させられるの流石に効率悪過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/601
602: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 16:41:16.15 ID:SE6INxAw godotきなさいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 16:42:42.96 ID:RS+fb69u 頭悪い宣伝されるたびに意欲が冷えていく アンチ活動としては効果的だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:28:16.08 ID:yeXHmrNX 3万くらいで買ったGPSで、 前にハイスぺの人が重いといってたサンプルゲームで60FPS出てたので、スペックの問題じゃなさそうではある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/604
605: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 17:28:41.75 ID:yeXHmrNX 訂正:GPU http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 17:32:21.46 ID:YbcwNcE/ >>605 ゲーミングでもない5年前に購入したノートPCでやってるからね・・・ GPUは内蔵のやつでメモリは8GB unityのエディターを動かしてる時点でCPUとメモリがだいぶ圧迫されて重い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 18:02:09.22 ID:OAvGTKts いやゲーム制作に文章力なんていらないからw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 18:02:19.34 ID:yeXHmrNX >>606 なるほど、あるあるだ デスクトップの自作かBTOやっとけば雑な構成でもゲーム制作で困ることはないけど、 初手はモニター周辺がないだろうから一番安い構成でも8~10万円かかっちゃうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/608
609: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 19:38:20.99 ID:SE6INxAw https://i.imgur.com/UjidKDC.mp4 どうやったらこれが面白くなるんや(*´ω`*)、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/609
610: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 20:25:07.29 ID:T7TJ89cK >>609 チュートリアルが終わったら、着地点をもっと狭くして、その例の動画なら、ブロックを少しずつずらして着地点まで移動してうまく落とすなど。 自分を移動させても良いか、自分に当たったら死亡フラグなど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/610
611: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 20:25:36.12 ID:T7TJ89cK あと、ボールの数を有限。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/04(日) 20:30:08.92 ID:p/sY//57 限られたスペックと容量の中で どうやって作るか考えるのも楽しいけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 22:11:19.42 ID:6KExnFhf >>609 ブロックに弾を当てて下に降りるゲーム、だよね 弾を撃つ角度を変えられるようにして、爆弾ブロックとか当てちゃいけない物を入れるのはどうだろう 普通過ぎるかな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/04(日) 23:22:02.01 ID:CBAsRyeD 弾の角度選べないとプレイヤーの介入の余地ないしな そこをゲームにするなら ブロックにランダムに番号を振って、その順番通りに当てるとブロックが消滅 崩れたり、自機に弾が当たるとゲームオーバー ブロックの数、壁との距離、壁の角度でバリエーションをつくる 自機のデザインをだるまさんにすれば、説明なしでもゲーム目的がなんとなく伝わる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/614
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