[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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1: 2024/01/15(月)03:30 ID:LXxOTtJw(1) AAS
楽しく雑談しましょう
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省5
2: 2024/01/15(月)06:45 ID:NTsnhNUi(1/2) AAS
ゲームのルール作るのって難しいな
すでに確立されているジャンルならともかく、新しいルールを加えようとすると面白いとは言えない物体が出来上がる
緊張と弛緩を意識してみるか
3: 2024/01/15(月)09:51 ID:DIHT52KV(1) AAS
AI生成が成熟した結果
第二のアタリショックが起きる!
4(1): 2024/01/15(月)11:18 ID:vITwoUSM(1) AAS
48 名前は開発中のものです。 sage 2022/01/24(月) 09:55:12.02 ID:xuLNKxyf
前衛(アタッカー)=プログラマー
前衛(盾、タンク)=シナリオライター
後衛(遠隔・魔法)=絵
後衛(回復、バフ)=サウンド
唯一ソロクエストでもある程度善戦できる可能性があるのはアタッカーだけ
他はパーティー前提の存在
5: 2024/01/15(月)12:18 ID:p3C4eQQV(1) AAS
>>4
生成AIの登場でプログラマー無双環境になったね
AIでコードを出せてもメンテナンスができないと話にならない
シナリオライター→設定と大まかな筋書きはAIで代替可能
絵→代替可能。なんならAIの方が上
サウンド→進化中だが既にAIで一部代替可能
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