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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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493: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:34:38.73 ID:v4Z7xSsA モンスターのモデリングは長くて3時間ぐらいじゃないかな 忍者くんの最高傑作のモデルが見たい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:35:03.04 ID:950QpuXW 鵺のリトポロジは終わった https://i.imgur.com/1ABBRva.png https://i.imgur.com/EeafhW8.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:35:25.49 ID:950QpuXW >>493 じゃあ頑張って 明日の14時待ってるから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/495
496: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:37:32.88 ID:v4Z7xSsA まじで手抜きじゃん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/496
497: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:38:08.98 ID:950QpuXW >>496 どこが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:40:14.74 ID:v4Z7xSsA シノビソウルのボス的な巨人をモデリングとかどう? 忍者くんがやるんなら明日の2時まで参加するが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:41:02.18 ID:950QpuXW >>498 なんで巨人が出てくんだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/499
500: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:41:24.94 ID:950QpuXW てかなんで俺がやらないといけないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 13:41:34.00 ID:Jy7jrq1w また犬作ってるよ… 粘土もりもり鳥よりはマシだけどさ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:42:37.72 ID:v4Z7xSsA 作品を並べて講評会が無いと忍者くんの力量わからないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/502
503: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:43:11.29 ID:950QpuXW >>501 モンスターなんて基本4足歩行だろ ニ足歩行のモンスターなんてジゴクザルくらいしかいなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/503
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 13:43:18.86 ID:BR5QEJ6Y まあ何言っても負けを認めないだろうからな ここにいる全員の眼がおかしいって言い張るだろうさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/504
505: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:43:32.86 ID:v4Z7xSsA じゃドラゴンは?龍はゲームに合いそうじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/505
506: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:43:45.59 ID:950QpuXW >>502 だから>>464これあるじゃん 鳥系のモンスター作ればいいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/506
507: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:44:10.25 ID:950QpuXW >>505 ドラゴンは出さないしそもそも作りたくない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/507
508: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:44:26.39 ID:950QpuXW 作りたいなら勝手に作れば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/508
509: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:45:29.73 ID:950QpuXW >>504 実際そうだしなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:46:25.43 ID:v4Z7xSsA それじゃ駄目だね。井の中の蛙大海をしらず・・のままか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/510
511: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:47:30.39 ID:950QpuXW >>510 いやお前が作ればよくね? なんで俺にやらせようとするのかマジで謎 鳥系モンスター作ればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/511
512: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:48:40.13 ID:v4Z7xSsA 構うのやめるけど、ゲームもアセット作りも中途半端にはやく気づいて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/512
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 13:51:03.87 ID:Jy7jrq1w >>503 四足歩行かどうかじゃ無くて 忍者くんが作ると関節の場所と筋肉が全部犬なんだよ 犬と猫の作り分けもできないんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/513
514: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:54:44.61 ID:950QpuXW >>512 お前の煽りのほうが中途半端だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/514
515: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:55:06.71 ID:950QpuXW >>513 猫だとどうなる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/515
516: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:55:30.30 ID:950QpuXW これは猫か? https://youtu.be/yOU9LYFIbLk?si=Q9ukpb6RL_fYepB2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/516
517: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 14:01:25.33 ID:v4Z7xSsA 君が、リトポ終わったって言ってる鵺はペットっぽくてモンスターには見えない。 516を参考にもう一回作り直したほうがいいのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/517
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 14:03:55.57 ID:Jy7jrq1w 鵺が猫だなんて話じゃないでしょ まあ手足は猫科だろうけど 本当に文意が読み取れないのかスカしてるのか分からんけど対話が出来なさすぎる… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/518
519: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 14:03:55.75 ID:v4Z7xSsA 鵺 頭は【猿】、手足は虎(とら)、体は狸(たぬき)、尾は蛇 このままだとペットのわんちゃんにしか見えないYo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/519
520: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 14:05:18.86 ID:v4Z7xSsA 頭は猿!もう一度言うけど頭は猿! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/520
521: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 14:08:43.15 ID:FL4uDZGm リアルなゲームの3Dモデル作るなら質感とか細部のモーションの出来も相当重要だと思うけど、そこら辺は作ってあるのかな 正直言ってポリゴンだけにされたら良いモデルも微妙なモデルも違いが見えてこなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/521
522: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 14:18:54.54 ID:950QpuXW >>517 そりゃテクスチャもやってないからだろ そもそも毛皮もカードでつけるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/522
523: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 14:19:13.17 ID:950QpuXW >>520 だから猿だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/523
524: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 14:19:56.10 ID:950QpuXW >>521 それはこれから作るんだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/524
525: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 18:24:03.65 ID:EkuZ6I2z >>428 やるやん 見直した 俺なんて10年作って利益ゼロだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/525
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 19:43:07.15 ID:v4Z7xSsA >>525 Steamのホームに並んだから売れたけど、並ばなかったらと思うと怖いね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/526
527: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 07:13:50.64 ID:otaDOc7I >>418は有能。DLSITEで30万はすごい。僕も何本か出したけど18万が最高だった。 出してれば毎月売れるし(右下下がりだけど)、新作出したら一緒に買ってくれるから幸先良いね。 どの3Dか2Dか後、どの価格帯を狙ったかしりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/527
528: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 08:26:38.06 ID:jRsdjexc 収益が30万なら純粋なゲームの売り上げは価格帯にもよるけど5〜60万ぐらいか 自分も買う側の人間だけど、DLの購入者って比較的何でも買ってくれる方だよね 興味さえ持てれば無名だろうとちょっと怪しい部分があろうととりあえず買ってみるって層が一定数いるイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/528
529: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 11:13:03.79 ID:otaDOc7I Dlsiteはストア利用料が高いけど、その分買う人が集まってくるから・・ 面白さより、興味持たれる事が大事だね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/529
530: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 18:40:45.56 ID:KtCPrk0G ゲーム制作の息抜き何してる? 自分はblenderでバックルームとかなんちゃら通路的なものを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/530
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 19:35:47.71 ID:otaDOc7I だいたいゲーム制作の息抜きにゲーム制作してるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/531
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 19:38:16.30 ID:U6TMO66+ 息抜きは5ch http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/532
533: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/02(金) 19:50:44.01 ID:KtCPrk0G 通路位のボリュームならゲームも作れそうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/533
534: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 19:57:13.74 ID:41lcUQFd 散歩 散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/534
535: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 21:39:17.18 ID:3kMzyqoq 料理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/535
536: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 22:27:59.50 ID:F+7EUUgj >>534 自首しろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/536
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/02(金) 22:53:01.74 ID:wpatAAcD ある者は人生の空虚さを埋めるために子供を産み育てる。 しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。 ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。 この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/537
538: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 07:21:28.13 ID:AdVKjLlX 完成させよう 頑張ろう 頼む >>537 結局 一時の欲求かね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/538
539: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 08:32:24.19 ID:4FOoPvhf >>537 そんな事ばかり考えてるからハゲるんだよ 残りの人生楽しめよ 友を作って子供作って馬鹿騒ぎして楽しんだもの勝ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/539
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 09:08:00.37 ID:lB+Kc18G >>537 長年ゲーム作りを振り返り後悔したポエムか。 「LoveChoice 択愛」ってゲームみたいなのにうまく昇華できたら爆売れしそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/540
541: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 10:53:08.30 ID:AdVKjLlX クソゲーでもギリギリ遊べるレベルにまで出来るのはすごいわ そこにすら到達できん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/541
542: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 12:27:20.85 ID:8UABwN99 やっぱシューティングが一番作るの楽だな 面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/542
543: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:33:40.67 ID:AdVKjLlX 次はヴァンサバみたいなやつ作るかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/543
544: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 12:40:59.87 ID:FhUQ5OGM 作れるものより少し上くらいのがやる気が出るというデータがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/544
545: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 13:00:54.78 ID:AdVKjLlX 最低限の仕組みすら面白く出来ない どうしたらいいだろう? 例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない 他にどんな要素が必要なんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/545
546: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 13:05:14.46 ID:4FOoPvhf ブロックを一つ消すたびに、エロ画像が画面を横切る。 もちろんプレイ中。 画像見たいけど、ゲームも継続させなくちゃ、なんてどうだねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/546
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 13:35:49.01 ID:rwitnrKY >>545 面白さではなく心地よさで考えた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/547
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 13:49:40.83 ID:lB+Kc18G 最近やったフリゲも敵を倒した演出がなくて達成感がなかった。 やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/548
549: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 14:21:56.66 ID:AdVKjLlX >>547 つまり長所より欠点を潰すというう感じかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/549
550: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 15:24:14.89 ID:r9CrH+l3 ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/550
551: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 15:33:54.28 ID:wzUIyocf 敵同士にコリジョン持たせるだけで解決するのでは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/551
552: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 17:31:40.19 ID:Oge7pz4W Boidsアルゴリズムがあるけどテキトーにやってもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/552
553: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 17:39:43.57 ID:IWkSt8wC せっかくの休日なのに モチベーションがあがらん やるきでねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/553
554: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 18:06:42.87 ID:AdVKjLlX ヴァンサバの二番煎じ作るときのアイディアください まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/554
555: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 18:21:27.44 ID:lB+Kc18G 大抵コライダー付けてやってるけど、いまからなら群衆アルゴリズムをつけた方がいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/555
556: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 18:44:17.26 ID:AdVKjLlX 糞ゲすら作れない 出来ること繰り返すしかないんだよな多分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/556
557: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 18:46:11.47 ID:wSST3xkC 大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/557
558: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 18:51:46.49 ID:51FfQ6sS とりあえず作って他人にプレイしてもらって ボコられても凹まずなおして またプレイしてもらう そして自分はアプリプログラマーではない事に気がつくのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/558
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 18:56:55.26 ID:vuFIr6tS 正直泥iPhoneのゲームアプリは作りたくないな 自分のやりたい表現がスペックで制約されたくない 販路が狭くてもPC向けゲーム作るわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/559
560: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 19:03:52.09 ID:lB+Kc18G いいこと言うね。一般人にボコられてからがスタート。 それまでは始まってもいない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/560
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 19:26:20.68 ID:+uvz1Ipj スペック低いマシンでは動かない、ってのも制約だろう 大多数のユーザーにとっては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/561
562: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 20:09:31.48 ID:AdVKjLlX gptくんマジでありがたい コードを直してくれる >>560 snsはじめたほうがいいか? しかしgodotはunityroomみたいなサイトがないが、どうしたら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/562
563: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 20:35:26.51 ID:4FOoPvhf ゲームに関しては、欠点を潰すのは得策じゃないと感じる。もちろんやった方がいいとは思うが、面白いものができたと感じてもらえた後の話。 それからなら欠点潰しは良いが、とりあえずや考え中にやる事ないから、とかいう理由で欠点潰しはNG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/563
564: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 22:04:30.33 ID:AdVKjLlX 1日10時間とか作業出来る? 4時間くらいが限界 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/564
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 22:31:00.47 ID:wSUDTWVb 単体の作業なら普通に時間溶ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/565
566: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 22:34:36.64 ID:wSST3xkC 自分もスマホ向けゲームは作る気しないな ボタンなしの時点で厳しいし、そもそも自分がスマホゲーをほぼしないから、自分の作りたいものがターゲットの需要と合致してない まぁPC用でもなるべく軽いゲームになるように努めてるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/566
567: ダイレクトマーケティング [] 2024/02/03(土) 23:32:02.05 ID:npnTxdG1 こういうの作ってる https://www.youtube.com/shorts/SEdC8o7I9n8 たぶん、初心者ではないけど上級者でもない。 どう熟練度を自称すればいいんだろ「かじった程度」ぐらいかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/567
568: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 23:36:36.26 ID:PUTLQhsN >>567 かくついてるな それでいいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/568
569: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 23:43:06.21 ID:npnTxdG1 >>568 率直な意見ありがとう。よくはないから改善したい。 火花の位置座標演算するのを並列処理するようにしたら、(当然だけど)CPU負荷が上がってちょい軽くなった。 まあ、ちょいと諦めてたけど、真剣に描画メソッドも並列処理できるように考えることを検討してみる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 23:46:13.61 ID:PUTLQhsN >>569 どういう環境で作ってるんだ? 見たところGPUを全く使ってないように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/03(土) 23:50:55.90 ID:npnTxdG1 >>570 DxライブラリとC#と自前ライブラリ。GPUは結構活用している(つもり) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/571
572: 571 [] 2024/02/03(土) 23:53:59.82 ID:npnTxdG1 訂正。C#とのC#用Dxライブラリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/572
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/03(土) 23:55:47.43 ID:npnTxdG1 「との」じゃねぇや。「と」 訂正。C#とC#用Dxライブラリ 寝ぼけてごめんなさい。もう寝るー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/573
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