[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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477(1): 2024/02/01(木)13:27 ID:Jy7jrq1w(1/4) AAS
忍者くん虚勢じゃなく本当に自分が上手いと思ってるのか
他のアセットと比べても違和感持たないなら自分の感覚がおかしいと自覚した方がいいよ
478: 2024/02/01(木)13:27 ID:950QpuXW(48/73) AAS
>>472
SSSとモデリングは何ら関係無いよね?
479(1): 2024/02/01(木)13:27 ID:v4Z7xSsA(28/42) AAS
ハードサーフェイスはモデリングできるの?
車とかバイクとかは?
480: 2024/02/01(木)13:28 ID:950QpuXW(49/73) AAS
>>477
そりゃそうだろ
変な翼や変な足生えてる人間ライクの中途半端な鳥系モンスターなんて誰が戦いたいと思うの?
良くてダクソ系の雑魚キャラだよね
481: 2024/02/01(木)13:28 ID:950QpuXW(50/73) AAS
>>479
やろうと思ったらできるよ
482(1): 2024/02/01(木)13:28 ID:v4Z7xSsA(29/42) AAS
477の言う通り。
真面目にモデリングしてそれならアセットを使ったほうがいいって。
483(1): 2024/02/01(木)13:29 ID:BR5QEJ6Y(18/20) AAS
いやモデリングの勝負は戦いたいかとかじゃなくて上手いかどうかだろ
そう言う所の目線がズレてるからこいつと分かりあえないんだよ
484: 2024/02/01(木)13:29 ID:950QpuXW(51/73) AAS
>>482
普通に自分で作ったほうが早いし安いよ
これ作ったの1日だし
485(1): 2024/02/01(木)13:30 ID:950QpuXW(52/73) AAS
>>483
だからその証明をしろよって話
486(1): 2024/02/01(木)13:30 ID:v4Z7xSsA(30/42) AAS
モンハンやワイルドハーツのモデルと自分のモデルを比べて見たほうがいい
487(1): 2024/02/01(木)13:30 ID:BR5QEJ6Y(19/20) AAS
>>485
なに証明って
俺の意見、みんなの意見、お前の意見がかみ合わないだけの話だろ
なにを証明するんだ
488(1): 2024/02/01(木)13:31 ID:v4Z7xSsA(31/42) AAS
一日だしーは駄目だろ。品質重視でいけ
489: 2024/02/01(木)13:32 ID:950QpuXW(53/73) AAS
>>486
モンハンと比べたらそりゃ劣るわな
ただ負けては無いよ
490: 2024/02/01(木)13:32 ID:950QpuXW(54/73) AAS
>>487
もういいよおまえは
興味ない
491: 2024/02/01(木)13:32 ID:950QpuXW(55/73) AAS
>>488
これは1日でどれだけできるかのコンテストなんだが
知らんの?
492: 2024/02/01(木)13:33 ID:950QpuXW(56/73) AAS
そりゃ1日以上あるならリトポロジしてテクスチャリングしてってのがまぁ普通にできるよ
493(1): 2024/02/01(木)13:34 ID:v4Z7xSsA(32/42) AAS
モンスターのモデリングは長くて3時間ぐらいじゃないかな
忍者くんの最高傑作のモデルが見たい
494: 2024/02/01(木)13:35 ID:950QpuXW(57/73) AAS
鵺のリトポロジは終わった
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
495: 2024/02/01(木)13:35 ID:950QpuXW(58/73) AAS
>>493
じゃあ頑張って
明日の14時待ってるから
496(1): 2024/02/01(木)13:37 ID:v4Z7xSsA(33/42) AAS
まじで手抜きじゃん。
497: 2024/02/01(木)13:38 ID:950QpuXW(59/73) AAS
>>496
どこが?
498(1): 2024/02/01(木)13:40 ID:v4Z7xSsA(34/42) AAS
シノビソウルのボス的な巨人をモデリングとかどう?
忍者くんがやるんなら明日の2時まで参加するが
499: 2024/02/01(木)13:41 ID:950QpuXW(60/73) AAS
>>498
なんで巨人が出てくんだよw
500: 2024/02/01(木)13:41 ID:950QpuXW(61/73) AAS
てかなんで俺がやらないといけないんだよ
501(1): 2024/02/01(木)13:41 ID:Jy7jrq1w(2/4) AAS
また犬作ってるよ…
粘土もりもり鳥よりはマシだけどさ…
502(1): 2024/02/01(木)13:42 ID:v4Z7xSsA(35/42) AAS
作品を並べて講評会が無いと忍者くんの力量わからないじゃん
503(1): 2024/02/01(木)13:43 ID:950QpuXW(62/73) AAS
>>501
モンスターなんて基本4足歩行だろ
ニ足歩行のモンスターなんてジゴクザルくらいしかいなくね?
504(1): 2024/02/01(木)13:43 ID:BR5QEJ6Y(20/20) AAS
まあ何言っても負けを認めないだろうからな
ここにいる全員の眼がおかしいって言い張るだろうさ
505(1): 2024/02/01(木)13:43 ID:v4Z7xSsA(36/42) AAS
じゃドラゴンは?龍はゲームに合いそうじゃん
506: 2024/02/01(木)13:43 ID:950QpuXW(63/73) AAS
>>502
だから>>464これあるじゃん
鳥系のモンスター作ればいいよ
507: 2024/02/01(木)13:44 ID:950QpuXW(64/73) AAS
>>505
ドラゴンは出さないしそもそも作りたくない
508: 2024/02/01(木)13:44 ID:950QpuXW(65/73) AAS
作りたいなら勝手に作れば?
509: 2024/02/01(木)13:45 ID:950QpuXW(66/73) AAS
>>504
実際そうだしなw
510(1): 2024/02/01(木)13:46 ID:v4Z7xSsA(37/42) AAS
それじゃ駄目だね。井の中の蛙大海をしらず・・のままか
511: 2024/02/01(木)13:47 ID:950QpuXW(67/73) AAS
>>510
いやお前が作ればよくね?
なんで俺にやらせようとするのかマジで謎
鳥系モンスター作ればいいじゃん
512(1): 2024/02/01(木)13:48 ID:v4Z7xSsA(38/42) AAS
構うのやめるけど、ゲームもアセット作りも中途半端にはやく気づいて
513(1): 2024/02/01(木)13:51 ID:Jy7jrq1w(3/4) AAS
>>503
四足歩行かどうかじゃ無くて
忍者くんが作ると関節の場所と筋肉が全部犬なんだよ
犬と猫の作り分けもできないんじゃないの?
514: 2024/02/01(木)13:54 ID:950QpuXW(68/73) AAS
>>512
お前の煽りのほうが中途半端だよ
515: 2024/02/01(木)13:55 ID:950QpuXW(69/73) AAS
>>513
猫だとどうなる?
516: 2024/02/01(木)13:55 ID:950QpuXW(70/73) AAS
これは猫か?
動画リンク[YouTube]
517(1): 2024/02/01(木)14:01 ID:v4Z7xSsA(39/42) AAS
君が、リトポ終わったって言ってる鵺はペットっぽくてモンスターには見えない。
516を参考にもう一回作り直したほうがいいのではないだろうか
518: 2024/02/01(木)14:03 ID:Jy7jrq1w(4/4) AAS
鵺が猫だなんて話じゃないでしょ
まあ手足は猫科だろうけど
本当に文意が読み取れないのかスカしてるのか分からんけど対話が出来なさすぎる…
519: 2024/02/01(木)14:03 ID:v4Z7xSsA(40/42) AAS
鵺 頭は【猿】、手足は虎(とら)、体は狸(たぬき)、尾は蛇
このままだとペットのわんちゃんにしか見えないYo
520(1): 2024/02/01(木)14:05 ID:v4Z7xSsA(41/42) AAS
頭は猿!もう一度言うけど頭は猿!
521(1): 2024/02/01(木)14:08 ID:FL4uDZGm(4/4) AAS
リアルなゲームの3Dモデル作るなら質感とか細部のモーションの出来も相当重要だと思うけど、そこら辺は作ってあるのかな
正直言ってポリゴンだけにされたら良いモデルも微妙なモデルも違いが見えてこなさそう
522: 2024/02/01(木)14:18 ID:950QpuXW(71/73) AAS
>>517
そりゃテクスチャもやってないからだろ
そもそも毛皮もカードでつけるし
523: 2024/02/01(木)14:19 ID:950QpuXW(72/73) AAS
>>520
だから猿だろ
524: 2024/02/01(木)14:19 ID:950QpuXW(73/73) AAS
>>521
それはこれから作るんだろw
525(1): 2024/02/01(木)18:24 ID:EkuZ6I2z(1) AAS
>>428
やるやん
見直した
俺なんて10年作って利益ゼロだよw
526: 2024/02/01(木)19:43 ID:v4Z7xSsA(42/42) AAS
>>525 Steamのホームに並んだから売れたけど、並ばなかったらと思うと怖いね。
527: 2024/02/02(金)07:13 ID:otaDOc7I(1/3) AAS
>>418は有能。DLSITEで30万はすごい。僕も何本か出したけど18万が最高だった。
出してれば毎月売れるし(右下下がりだけど)、新作出したら一緒に買ってくれるから幸先良いね。
どの3Dか2Dか後、どの価格帯を狙ったかしりたい
528: 2024/02/02(金)08:26 ID:jRsdjexc(1) AAS
収益が30万なら純粋なゲームの売り上げは価格帯にもよるけど5〜60万ぐらいか
自分も買う側の人間だけど、DLの購入者って比較的何でも買ってくれる方だよね
興味さえ持てれば無名だろうとちょっと怪しい部分があろうととりあえず買ってみるって層が一定数いるイメージ
529: 2024/02/02(金)11:13 ID:otaDOc7I(2/3) AAS
Dlsiteはストア利用料が高いけど、その分買う人が集まってくるから・・
面白さより、興味持たれる事が大事だね。
530: 2024/02/02(金)18:40 ID:KtCPrk0G(1/2) AAS
ゲーム制作の息抜き何してる?
自分はblenderでバックルームとかなんちゃら通路的なものを作る
531: 2024/02/02(金)19:35 ID:otaDOc7I(3/3) AAS
だいたいゲーム制作の息抜きにゲーム制作してるかな
532: 2024/02/02(金)19:38 ID:U6TMO66+(1) AAS
息抜きは5ch
533: 2024/02/02(金)19:50 ID:KtCPrk0G(2/2) AAS
通路位のボリュームならゲームも作れそうだな
534(1): 2024/02/02(金)19:57 ID:41lcUQFd(1) AAS
散歩
散歩しすぎて周囲に顔覚えられちゃって困ってる
535: 2024/02/02(金)21:39 ID:3kMzyqoq(1) AAS
料理
536: 2024/02/02(金)22:27 ID:F+7EUUgj(1) AAS
>>534
自首しろ
537(3): 2024/02/02(金)22:53 ID:wpatAAcD(1) AAS
ある者は人生の空虚さを埋めるために子供を産み育てる。
しかし、その子供もいずれ大人になり離れていく。その後、何が残るだろうか。
ある者は人生の空虚さを埋めるためにゲ製を選ぶ。
この道は肉体と精神が滅びるまで続く道である。ゲ製とは終わりのない旅である。
538: 2024/02/03(土)07:21 ID:AdVKjLlX(1/9) AAS
完成させよう 頑張ろう 頼む
>>537
結局 一時の欲求かね
539: 2024/02/03(土)08:32 ID:4FOoPvhf(1/3) AAS
>>537
そんな事ばかり考えてるからハゲるんだよ
残りの人生楽しめよ
友を作って子供作って馬鹿騒ぎして楽しんだもの勝ち
540: 2024/02/03(土)09:08 ID:lB+Kc18G(1/4) AAS
>>537
長年ゲーム作りを振り返り後悔したポエムか。
「LoveChoice 択愛」ってゲームみたいなのにうまく昇華できたら爆売れしそう。
541: 2024/02/03(土)10:53 ID:AdVKjLlX(2/9) AAS
クソゲーでもギリギリ遊べるレベルにまで出来るのはすごいわ
そこにすら到達できん
542: 2024/02/03(土)12:27 ID:8UABwN99(1) AAS
やっぱシューティングが一番作るの楽だな
面白いかどうかはまあ置いといて制作のしやすさは随一だと思うわ
543: 2024/02/03(土)12:33 ID:AdVKjLlX(3/9) AAS
次はヴァンサバみたいなやつ作るかな
544: 2024/02/03(土)12:40 ID:FhUQ5OGM(1) AAS
作れるものより少し上くらいのがやる気が出るというデータがある
545(1): 2024/02/03(土)13:00 ID:AdVKjLlX(4/9) AAS
最低限の仕組みすら面白く出来ない
どうしたらいいだろう?
例えば玉を壁にバウンドさせてブロックを崩すというゲームだけど、単にそれだけだと面白くない
他にどんな要素が必要なんだろう
546: 2024/02/03(土)13:05 ID:4FOoPvhf(2/3) AAS
ブロックを一つ消すたびに、エロ画像が画面を横切る。
もちろんプレイ中。
画像見たいけど、ゲームも継続させなくちゃ、なんてどうだねw
547(1): 2024/02/03(土)13:35 ID:rwitnrKY(1) AAS
>>545
面白さではなく心地よさで考えた方がいい
548: 2024/02/03(土)13:49 ID:lB+Kc18G(2/4) AAS
最近やったフリゲも敵を倒した演出がなくて達成感がなかった。
やっぱエフェクトやらカメラシェイク、効果音って大事だね
549: 2024/02/03(土)14:21 ID:AdVKjLlX(5/9) AAS
>>547
つまり長所より欠点を潰すというう感じかな?
550: 2024/02/03(土)15:24 ID:r9CrH+l3(1) AAS
ヴァンサバみたいなゲームを作ってるけど敵に自キャラ追尾させるだけだとうろつくだけでみんな同じ座標に重なる。本家見ると敵同士が重ならないように処理してるっぽいけど、当たり判定どうやってんだ。距離計算を敵の数の二乗やる方法しか思いつかん
551: 2024/02/03(土)15:33 ID:wzUIyocf(1) AAS
敵同士にコリジョン持たせるだけで解決するのでは・・・
552: 2024/02/03(土)17:31 ID:Oge7pz4W(1) AAS
Boidsアルゴリズムがあるけどテキトーにやってもいいと思う
553: 2024/02/03(土)17:39 ID:IWkSt8wC(1) AAS
せっかくの休日なのに
モチベーションがあがらん
やるきでねー
554: 2024/02/03(土)18:06 ID:AdVKjLlX(6/9) AAS
ヴァンサバの二番煎じ作るときのアイディアください
まあ実際はプレイしたことがないから、想像で作るのも楽しいやろね
555: 2024/02/03(土)18:21 ID:lB+Kc18G(3/4) AAS
大抵コライダー付けてやってるけど、いまからなら群衆アルゴリズムをつけた方がいいね
556: 2024/02/03(土)18:44 ID:AdVKjLlX(7/9) AAS
糞ゲすら作れない
出来ること繰り返すしかないんだよな多分
557: 2024/02/03(土)18:46 ID:wSST3xkC(1/2) AAS
大量の動く物にコライダー付けるのってなかなか処理が重くなりそう
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