[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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402: 2024/02/01(木)12:26 ID:950QpuXW(8/73) AAS
てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ
403: 2024/02/01(木)12:26 ID:950QpuXW(9/73) AAS
>>401
あるよ
無ければそもそも多くのゲームスタジオが独自で環境モデルなんか作るわけないよね?
404
(1): 2024/02/01(木)12:26 ID:BR5QEJ6Y(3/20) AAS
グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち
405: 2024/02/01(木)12:27 ID:950QpuXW(10/73) AAS
>>404
それはあくまでこだわった結果だろ?
こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが?
UnityのTreeObject知らんのか?
406
(1): 2024/02/01(木)12:29 ID:BR5QEJ6Y(4/20) AAS
忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者
407: 2024/02/01(木)12:29 ID:950QpuXW(11/73) AAS
これ見て勉強してくださいよ
動画リンク[YouTube]
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ
408
(1): 2024/02/01(木)12:29 ID:v4Z7xSsA(11/42) AAS
外注したらわかるよ。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。
409
(2): 2024/02/01(木)12:30 ID:950QpuXW(12/73) AAS
>>406
どう見てもそうだろ
おまえはアップロードされてる動画のチャンネル名見ないの?
410: 2024/02/01(木)12:31 ID:950QpuXW(13/73) AAS
>>408
それは外注したらだろうが
それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね?
バカなのかな?
411
(1): 2024/02/01(木)12:31 ID:BR5QEJ6Y(5/20) AAS
>>409
黙れよ
さっさとシノビソウル作れよ
お前は自分で言ったことも守れないゴミ
できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ
412
(1): 2024/02/01(木)12:31 ID:BR5QEJ6Y(6/20) AAS
>>409
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ
413
(1): 2024/02/01(木)12:32 ID:950QpuXW(14/73) AAS
>>411
お前がゲーム作れよ
なにも作れないゴミが
414: 2024/02/01(木)12:33 ID:950QpuXW(15/73) AAS
>>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?
415
(1): 2024/02/01(木)12:34 ID:v4Z7xSsA(12/42) AAS
木やツタで君のゲームが売れるのは関係ないってただの自己満だろ
はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない
Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない
416: 2024/02/01(木)12:36 ID:950QpuXW(16/73) AAS
>>415
そりゃ個人でゲーム作ってることが自己満以外の何物でもないわな
仕事でもあるまいし
417: 2024/02/01(木)12:37 ID:950QpuXW(17/73) AAS
てか売れる要素にグラフィックは重要だろ
かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う
これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか?
思うならそれはお前のセンスが終わってる
418
(2): 2024/02/01(木)12:37 ID:BR5QEJ6Y(7/20) AAS
>>413
お前と違ってオレは「本物」なんだわ
まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ
一本もゲームを世に出してないワナビーがよ

画像リンク[png]:i.imgur.com
419
(1): 2024/02/01(木)12:38 ID:v4Z7xSsA(13/42) AAS
忍者くんは企画書書いてないの?
・リリース時期 月 日
・販売予想 何本
・予算 制作費
って一番大事だぞ
420
(1): 2024/02/01(木)12:38 ID:950QpuXW(18/73) AAS
>>418
DLSiteかよw
それなら評価関係無くていいなw
421
(1): 2024/02/01(木)12:39 ID:BR5QEJ6Y(8/20) AAS
>>420
で?お前は何本売り上げて何円儲けてるの?
ねえねえw売れてないならオレにナマ言うのやめてもらえる?
422: 2024/02/01(木)12:40 ID:950QpuXW(19/73) AAS
>>419
書いてないよ
そもそもそういうのは頭に入ってある
予算は自分の人件費は抜きでアセットとかの購入費だけどな
目標20万以下で今15万くらい
423
(1): 2024/02/01(木)12:40 ID:950QpuXW(20/73) AAS
>>421
作ってないから売れないよね?
それでお前のそのゲームは作るのにどれだけかかったんだ?
424
(1): 2024/02/01(木)12:41 ID:BR5QEJ6Y(9/20) AAS
自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる
金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない
そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ
425
(1): 2024/02/01(木)12:43 ID:BR5QEJ6Y(10/20) AAS
>>423
そもそも1本の売上じゃないけど、普通それぐらい想像できない?
2年前の作品が1つ、1年前の作品が1つ、半年前にリリースしたのが1つだよ
426
(1): 2024/02/01(木)12:45 ID:950QpuXW(21/73) AAS
>>424
そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな
それで赤にならなければなんら問題ない
例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万
おまえは月32万も何に使ってんの?
10万あれば生きていけるよね?
427: 2024/02/01(木)12:46 ID:950QpuXW(22/73) AAS
>>425
だからそれ1個なんヶ月かけてリリースしてんだって話
周り見てみろよ2年かけてもまともなもん作れてないやつがどれくらいいるか
428
(2): 2024/02/01(木)12:47 ID:v4Z7xSsA(14/42) AAS
じゃSTEAMの出すよ
外部リンク:imgur.com
売上出すとバレるんで本数だけ、
429: 2024/02/01(木)12:47 ID:950QpuXW(23/73) AAS
>>428

それはどんだけ開発期間かかったの?
430
(1): 2024/02/01(木)12:49 ID:BR5QEJ6Y(11/20) AAS
>>426
お前と違って月10万なんて貧しい生活してないんだわ
ゲーム開発のためにはいろんなメディアのコンテンツを接種することも大事だからな
月10万とか生活保護や基礎年金レベルじゃんw
お前と違ってここには本物がたくさんいるんだから
お前が幾らイキっても惨めで滑稽なだけってことを忘れんなよw
431
(1): 2024/02/01(木)12:49 ID:v4Z7xSsA(15/42) AAS
忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ
432: 2024/02/01(木)12:50 ID:950QpuXW(24/73) AAS
>>431
真剣にやってるが?
433
(1): 2024/02/01(木)12:51 ID:v4Z7xSsA(16/42) AAS
>>428
7ヶ月だよ。2Dだから音楽以外全部自分でやった
434: 2024/02/01(木)12:51 ID:950QpuXW(25/73) AAS
真剣に自分でアセット作ってんのに周りが必要無いだのなんだの
お前らほんとにゲーム作ってんのか?
435: 2024/02/01(木)12:52 ID:950QpuXW(26/73) AAS
>>433
2Dかよ
436
(1): 2024/02/01(木)12:52 ID:BR5QEJ6Y(12/20) AAS
6000本超えの作品に対してその言い様よw
お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw
お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ
437: 2024/02/01(木)12:52 ID:950QpuXW(27/73) AAS
>>436
1万本目標にしてんだが
そうなるように自分でアセットを作りゲームを面白いものとしてる
438
(1): 2024/02/01(木)12:54 ID:v4Z7xSsA(17/42) AAS
3Dも出来るが、費用対効果が見出せない。
3D1本より2Dの数本出したほうがいい
439: 2024/02/01(木)12:55 ID:950QpuXW(28/73) AAS
>>430
こいつは月何万使ってんの?
440: 2024/02/01(木)12:55 ID:950QpuXW(29/73) AAS
>>438
じゃあ俺に文句言うな
441: 2024/02/01(木)12:57 ID:FL4uDZGm(3/4) AAS
重くなるとかゲームの挙動に特に問題がないんなら労力もかけてないみたいだし良いと思うけどね

ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い
グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力
優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る
たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね
442
(1): 2024/02/01(木)12:58 ID:v4Z7xSsA(18/42) AAS
自分のゲームが面白いと過信しないほうがいいよ。特にアクションはプレイヤーの反射神経が評価に直結するし
443: 2024/02/01(木)12:59 ID:950QpuXW(30/73) AAS
>>442
それでいいだろ
それがアクションゲームなんだから
444: 2024/02/01(木)13:02 ID:950QpuXW(31/73) AAS
そもそも作りたいゲームと売れたいゲームどっち優先するかの話だろ
俺は作りたいゲームを優先して売れるように努力してるだけ
作りたいゲーム作れないなら普通に仕事してた方がいいわなw
445: 2024/02/01(木)13:02 ID:950QpuXW(32/73) AAS
お前はなんのためにゲーム作ってるのか一度考えたほうがいいぞ
446
(1): 2024/02/01(木)13:02 ID:v4Z7xSsA(19/42) AAS
忍者は締切つけてがんばれ。俺も締め切り間際はバグ取り調整で吐いたよ
447: 2024/02/01(木)13:03 ID:950QpuXW(33/73) AAS
そもそも俺はUnrealEngine厨のキチガイをボコすためにUnity使ってアクションゲーム作ってるところあるからな
448: 2024/02/01(木)13:03 ID:950QpuXW(34/73) AAS
>>446
それこの前の6月にやってたけど
そもそも1週間ゲームジャムとかでもそうだし
449: 2024/02/01(木)13:06 ID:950QpuXW(35/73) AAS
そもそもモンスターのモデリングでどれだけ時間かかるか不明だから無期限延期なんだが
モデルできれば発表するよ
450
(1): 2024/02/01(木)13:06 ID:v4Z7xSsA(20/42) AAS
UnrealEngineをボコるんならゲームをリリースして売上でボコってくれ。
451
(1): 2024/02/01(木)13:08 ID:BR5QEJ6Y(13/20) AAS
はー久しぶりに忍者くん殴ってスッキリしたわ
やっぱたまには格下見下して自分のプライドを守ることもしないとな
自分より優れたクリエイター、自分より優れたゲームと上ばっか見上げてると心が辛くなる
452
(1): 2024/02/01(木)13:09 ID:d1tWUBD1(8/9) AAS
良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね?

apply_central_impulse()がでてこないです
extends Node2D
var bullet_node
func _ready():
bullet_node = get_node("RigidBody2D")

# Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame.
省2
453
(1): 2024/02/01(木)13:09 ID:v4Z7xSsA(21/42) AAS
モンスターのモデリングそろそろ上達した?
2Dゲー専門だけど暇な時3Dやってるから見てやるよ
454: 2024/02/01(木)13:10 ID:d1tWUBD1(9/9) AAS
あ、子ノードにスクリプトつけても効かないや(*´ω`*)
455: 2024/02/01(木)13:11 ID:v4Z7xSsA(22/42) AAS
>>452 Godotスレがいいんじゃ
456: 2024/02/01(木)13:11 ID:950QpuXW(36/73) AAS
>>450
だから売り上げでもボコるよ?
その準備のために時間かけてるってわかる?
457: 2024/02/01(木)13:11 ID:950QpuXW(37/73) AAS
>>451
おまえは俺以下だけどな
458: 2024/02/01(木)13:12 ID:950QpuXW(38/73) AAS
>>453
上達してるよ
お前より遥かに上手い
459
(1): 2024/02/01(木)13:14 ID:v4Z7xSsA(23/42) AAS
いや忍者くん、こないだの対決見てたけどモデリングへただったじゃん。
流石に忍者くんには負けんよ
460: 2024/02/01(木)13:16 ID:950QpuXW(39/73) AAS
>>459
どこが下手なんだ?
461: 2024/02/01(木)13:16 ID:950QpuXW(40/73) AAS
どう考えても向こうの方が下手だろ
462: 2024/02/01(木)13:17 ID:v4Z7xSsA(24/42) AAS
おおざっぱすぎるところだね
463: 2024/02/01(木)13:18 ID:BR5QEJ6Y(14/20) AAS
まあこいつは自分の中にしか価値観を持ってないからいうだけ無駄だよ
どんだけ周りにお前モデリング下手!って言われても
自分にとっては上手いから他人の意見など受け付けない
精神病の一種よ
464
(2): 2024/02/01(木)13:18 ID:950QpuXW(41/73) AAS
どこが下手なんだ?
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
画像リンク[png]:i.imgur.com
省3
465
(1): 2024/02/01(木)13:19 ID:BR5QEJ6Y(15/20) AAS
>>464
テクスチャも貼ってないのに比べるなよw
466: 2024/02/01(木)13:19 ID:950QpuXW(42/73) AAS
相手側のモデリングなんてソフビで作った怪獣人形感しか無いがwww
467
(1): 2024/02/01(木)13:20 ID:950QpuXW(43/73) AAS
>>465
テクスチャ無くてもこっちのほうがよく見えるよね?
468
(1): 2024/02/01(木)13:20 ID:BR5QEJ6Y(16/20) AAS
>>467
未完成品と完成品比べてる時点でお前がしょうもないやつだと分かる
まあ将来は1万本達成だからね、すごいねかっこいいね
469
(1): 2024/02/01(木)13:21 ID:v4Z7xSsA(25/42) AAS
忍者くんはパーツをテキトーにもこもこしたって感じ
現実にあるものをまじめにモデリングしたことないの?
470
(1): 2024/02/01(木)13:23 ID:BR5QEJ6Y(17/20) AAS
翼の造形もてきとうだしね
星のカービィみたいなモデリングしてる
471: 2024/02/01(木)13:23 ID:950QpuXW(44/73) AAS
>>468
こいつのダサいところ

画像リンク[jpg]:i.imgur.com
472
(1): 2024/02/01(木)13:23 ID:v4Z7xSsA(26/42) AAS
相手のSSS使ってるだろ。手抜きモデリングと対決するの可哀想すぎる。
473
(1): 2024/02/01(木)13:25 ID:v4Z7xSsA(27/42) AAS
んじゃ俺が忍者くんとモデリング対決してもいいね
474: 2024/02/01(木)13:25 ID:950QpuXW(45/73) AAS
>>469
そもそもゲームで現実にあるものをモデリングする必要がない
そもそも向こうのは人間で鳥じゃなくて鳥の怪獣の着ぐるみを着てる人間
お前モンハンとかワイルドハーツとかやったことある?
こういうのはリアルじゃなくてゲームとして映える比率というのが重要になってくる
475: 2024/02/01(木)13:26 ID:950QpuXW(46/73) AAS
>>470
羽の造形のどこが適当なんだ?
476: 2024/02/01(木)13:26 ID:950QpuXW(47/73) AAS
>>473
じゃあ1日で鳥系モンスター作って
明日の14時まで
477
(1): 2024/02/01(木)13:27 ID:Jy7jrq1w(1/4) AAS
忍者くん虚勢じゃなく本当に自分が上手いと思ってるのか
他のアセットと比べても違和感持たないなら自分の感覚がおかしいと自覚した方がいいよ
478: 2024/02/01(木)13:27 ID:950QpuXW(48/73) AAS
>>472
SSSとモデリングは何ら関係無いよね?
479
(1): 2024/02/01(木)13:27 ID:v4Z7xSsA(28/42) AAS
ハードサーフェイスはモデリングできるの?
車とかバイクとかは?
480: 2024/02/01(木)13:28 ID:950QpuXW(49/73) AAS
>>477
そりゃそうだろ
変な翼や変な足生えてる人間ライクの中途半端な鳥系モンスターなんて誰が戦いたいと思うの?
良くてダクソ系の雑魚キャラだよね
481: 2024/02/01(木)13:28 ID:950QpuXW(50/73) AAS
>>479
やろうと思ったらできるよ
482
(1): 2024/02/01(木)13:28 ID:v4Z7xSsA(29/42) AAS
477の言う通り。
真面目にモデリングしてそれならアセットを使ったほうがいいって。
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