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ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
ゲーム製作 雑談スレ【part25】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/
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383: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 09:54:38.51 ID:950QpuXW ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる https://youtu.be/qtDr6-Wkln8?si=aUdWbYFXVayCm3fb http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 10:01:12.48 ID:v4Z7xSsA >>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。 それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 10:12:13.86 ID:d1tWUBD1 >>383 ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 10:19:40.69 ID:d1tWUBD1 カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/386
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 10:38:11.14 ID:v4Z7xSsA いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。 そういう注力いい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 10:39:26.58 ID:s8qvMBSV steamで、もうそういうゲームあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/388
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 10:53:50.60 ID:q+5fgpNO 個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実 個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 11:21:52.78 ID:950QpuXW >>384 そういうアセットがないから自分で作ったんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 11:29:35.70 ID:v4Z7xSsA 個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい 全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・ だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。 3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/391
392: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 11:35:37.23 ID:v4Z7xSsA >>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。 個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 11:37:27.50 ID:BR5QEJ6Y やめとけよ そういうのわかんない人なんだから エアプってやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 11:52:14.72 ID:o0Gbn1+2 一本も公開してないんだろうなこういうやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 11:52:16.40 ID:v4Z7xSsA わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。 しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 11:59:50.42 ID:8ovZQqiI アセットよりしょぼい物出してきて自作自慢、創作界隈あるある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:16:24.52 ID:FL4uDZGm プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/397
398: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:18:44.13 ID:d1tWUBD1 ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな 今はエンジンの操作だけで大変ですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:22:11.43 ID:950QpuXW >>392 グラフィックの向上は売上に関係あるよ 今更PSPレベルのグラでPCでモンハンやったところで誰も買わんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:24:21.57 ID:950QpuXW 個人制作で1時間2000円ってどこ基準?誰がなんか言ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:25:52.07 ID:v4Z7xSsA 動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/401
402: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:26:12.86 ID:950QpuXW てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが 2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:26:50.61 ID:950QpuXW >>401 あるよ 無ければそもそも多くのゲームスタジオが独自で環境モデルなんか作るわけないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:26:55.67 ID:BR5QEJ6Y グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:27:52.64 ID:950QpuXW >>404 それはあくまでこだわった結果だろ? こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが? UnityのTreeObject知らんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:29:01.59 ID:BR5QEJ6Y 忍者くん鑑定士流石だわ こいつは間違いなく忍者 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:29:37.21 ID:950QpuXW これ見て勉強してくださいよ https://youtu.be/uNgd3L5FxN4?si=q3L5_YkLGxhCogkS 俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ 君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/407
408: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:29:42.99 ID:v4Z7xSsA 外注したらわかるよ。 個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/408
409: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:30:11.37 ID:950QpuXW >>406 どう見てもそうだろ おまえはアップロードされてる動画のチャンネル名見ないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:31:07.95 ID:950QpuXW >>408 それは外注したらだろうが それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね? バカなのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:31:11.81 ID:BR5QEJ6Y >>409 黙れよ さっさとシノビソウル作れよ お前は自分で言ったことも守れないゴミ できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:31:54.27 ID:BR5QEJ6Y >>409 お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/412
413: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:32:48.41 ID:950QpuXW >>411 お前がゲーム作れよ なにも作れないゴミが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:33:11.52 ID:950QpuXW >>412 なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:34:51.56 ID:v4Z7xSsA 木やツタで君のゲームが売れるのは関係ないってただの自己満だろ はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:36:00.72 ID:950QpuXW >>415 そりゃ個人でゲーム作ってることが自己満以外の何物でもないわな 仕事でもあるまいし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:37:36.49 ID:950QpuXW てか売れる要素にグラフィックは重要だろ かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか? 思うならそれはお前のセンスが終わってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:37:40.96 ID:BR5QEJ6Y >>413 お前と違ってオレは「本物」なんだわ まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ 一本もゲームを世に出してないワナビーがよ https://i.imgur.com/sxMkbTN.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/418
419: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:38:25.86 ID:v4Z7xSsA 忍者くんは企画書書いてないの? ・リリース時期 月 日 ・販売予想 何本 ・予算 制作費 って一番大事だぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/419
420: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:38:47.13 ID:950QpuXW >>418 DLSiteかよw それなら評価関係無くていいなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:39:29.72 ID:BR5QEJ6Y >>420 で?お前は何本売り上げて何円儲けてるの? ねえねえw売れてないならオレにナマ言うのやめてもらえる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:40:00.44 ID:950QpuXW >>419 書いてないよ そもそもそういうのは頭に入ってある 予算は自分の人件費は抜きでアセットとかの購入費だけどな 目標20万以下で今15万くらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:40:24.86 ID:950QpuXW >>421 作ってないから売れないよね? それでお前のそのゲームは作るのにどれだけかかったんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:41:54.35 ID:BR5QEJ6Y 自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ 生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる 金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:43:00.59 ID:BR5QEJ6Y >>423 そもそも1本の売上じゃないけど、普通それぐらい想像できない? 2年前の作品が1つ、1年前の作品が1つ、半年前にリリースしたのが1つだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:45:17.19 ID:950QpuXW >>424 そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな それで赤にならなければなんら問題ない 例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万 おまえは月32万も何に使ってんの? 10万あれば生きていけるよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/426
427: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:46:22.11 ID:950QpuXW >>425 だからそれ1個なんヶ月かけてリリースしてんだって話 周り見てみろよ2年かけてもまともなもん作れてないやつがどれくらいいるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:47:01.25 ID:v4Z7xSsA じゃSTEAMの出すよ https://imgur.com/a/ZSXaLXU 売上出すとバレるんで本数だけ、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/428
429: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:47:59.43 ID:950QpuXW >>428 で それはどんだけ開発期間かかったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:49:32.01 ID:BR5QEJ6Y >>426 お前と違って月10万なんて貧しい生活してないんだわ ゲーム開発のためにはいろんなメディアのコンテンツを接種することも大事だからな 月10万とか生活保護や基礎年金レベルじゃんw お前と違ってここには本物がたくさんいるんだから お前が幾らイキっても惨めで滑稽なだけってことを忘れんなよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/430
431: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:49:58.81 ID:v4Z7xSsA 忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/431
432: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:50:58.34 ID:950QpuXW >>431 真剣にやってるが? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/432
433: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:51:24.20 ID:v4Z7xSsA >>428 7ヶ月だよ。2Dだから音楽以外全部自分でやった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:51:39.05 ID:950QpuXW 真剣に自分でアセット作ってんのに周りが必要無いだのなんだの お前らほんとにゲーム作ってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/434
435: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:52:03.18 ID:950QpuXW >>433 2Dかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:52:03.76 ID:BR5QEJ6Y 6000本超えの作品に対してその言い様よw お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/436
437: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:52:56.70 ID:950QpuXW >>436 1万本目標にしてんだが そうなるように自分でアセットを作りゲームを面白いものとしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/437
438: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:54:54.53 ID:v4Z7xSsA 3Dも出来るが、費用対効果が見出せない。 3D1本より2Dの数本出したほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/438
439: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:55:16.85 ID:950QpuXW >>430 こいつは月何万使ってんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/439
440: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:55:32.95 ID:950QpuXW >>438 じゃあ俺に文句言うな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/440
441: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:57:48.94 ID:FL4uDZGm 重くなるとかゲームの挙動に特に問題がないんなら労力もかけてないみたいだし良いと思うけどね ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力 優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/170
5257052/441
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 12:58:22.66 ID:v4Z7xSsA 自分のゲームが面白いと過信しないほうがいいよ。特にアクションはプレイヤーの反射神経が評価に直結するし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/442
443: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 12:59:15.88 ID:950QpuXW >>442 それでいいだろ それがアクションゲームなんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/443
444: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:02:11.12 ID:950QpuXW そもそも作りたいゲームと売れたいゲームどっち優先するかの話だろ 俺は作りたいゲームを優先して売れるように努力してるだけ 作りたいゲーム作れないなら普通に仕事してた方がいいわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/444
445: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:02:36.23 ID:950QpuXW お前はなんのためにゲーム作ってるのか一度考えたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/445
446: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:02:49.40 ID:v4Z7xSsA 忍者は締切つけてがんばれ。俺も締め切り間際はバグ取り調整で吐いたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/446
447: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:03:18.23 ID:950QpuXW そもそも俺はUnrealEngine厨のキチガイをボコすためにUnity使ってアクションゲーム作ってるところあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/447
448: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:03:55.03 ID:950QpuXW >>446 それこの前の6月にやってたけど そもそも1週間ゲームジャムとかでもそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/448
449: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:06:26.16 ID:950QpuXW そもそもモンスターのモデリングでどれだけ時間かかるか不明だから無期限延期なんだが モデルできれば発表するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/449
450: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:06:59.43 ID:v4Z7xSsA UnrealEngineをボコるんならゲームをリリースして売上でボコってくれ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/450
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 13:08:13.67 ID:BR5QEJ6Y はー久しぶりに忍者くん殴ってスッキリしたわ やっぱたまには格下見下して自分のプライドを守ることもしないとな 自分より優れたクリエイター、自分より優れたゲームと上ばっか見上げてると心が辛くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/451
452: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:09:11.22 ID:d1tWUBD1 良くわからんのやけど、godotで子ノードを取得して、そのノード(rigidbody2d)の関数を使いたいんだけど、こういう使い方だとオートコンプリート効かないです。方法ありますかね? apply_central_impulse()がでてこないです extends Node2D var bullet_node func _ready(): bullet_node = get_node("RigidBody2D") # Called every frame. 'delta' is the elapsed time since the previous frame. func _process(delta): bullet_node.apply_central_impulse(V
ector2(1, 0)) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:09:30.05 ID:v4Z7xSsA モンスターのモデリングそろそろ上達した? 2Dゲー専門だけど暇な時3Dやってるから見てやるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:10:37.64 ID:d1tWUBD1 あ、子ノードにスクリプトつけても効かないや(*´ω`*) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/454
455: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:11:03.59 ID:v4Z7xSsA >>452 Godotスレがいいんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/455
456: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:11:23.89 ID:950QpuXW >>450 だから売り上げでもボコるよ? その準備のために時間かけてるってわかる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/456
457: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:11:43.20 ID:950QpuXW >>451 おまえは俺以下だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/457
458: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:12:27.00 ID:950QpuXW >>453 上達してるよ お前より遥かに上手い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/458
459: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:14:37.73 ID:v4Z7xSsA いや忍者くん、こないだの対決見てたけどモデリングへただったじゃん。 流石に忍者くんには負けんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/459
460: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:16:19.80 ID:950QpuXW >>459 どこが下手なんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/460
461: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:16:46.63 ID:950QpuXW どう考えても向こうの方が下手だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/461
462: 名前は開発中のものです。 [] 2024/02/01(木) 13:17:00.13 ID:v4Z7xSsA おおざっぱすぎるところだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/02/01(木) 13:18:46.73 ID:BR5QEJ6Y まあこいつは自分の中にしか価値観を持ってないからいうだけ無駄だよ どんだけ周りにお前モデリング下手!って言われても 自分にとっては上手いから他人の意見など受け付けない 精神病の一種よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1705257052/463
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