[過去ログ] ゲーム製作 雑談スレ【part25】 (1002レス)
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365: 2024/01/31(水)23:54 ID:rQPKVbCj(1) AAS
もしかしてゲームすることは好きじゃないんじゃない?
クルマでいう血管にガソリンが流れているかオイルが流れているかってのがあるけど
・ガソリン 運転が好き
・オイル クルマをいじるのが好き
これを借りて言えばガソリンの割合が少なくて面白さの勘どころが分からない→何作っていいか分かんないってなってないかと
366(1): 2024/02/01(木)00:11 ID:BR5QEJ6Y(1/20) AAS
何いってんのお前
例え方が下手って言われたこと無い?
367(1): 2024/02/01(木)00:19 ID:v4Z7xSsA(1/42) AAS
>>366 忍者くんが嫌われるところそのへんだろ
368: 2024/02/01(木)01:05 ID:950QpuXW(1/73) AAS
>>367
俺じゃないけど
369: 2024/02/01(木)02:19 ID:cAj+mlZZ(1) AAS
(ク〇ゲーマー界隈では自作モデルの3Dゲー大人気だよ)
370: 2024/02/01(木)05:55 ID:FL4uDZGm(1/4) AAS
目指すのは自由だし、自分の作りたいものを作るってのは大切だと思うよ
ただそれを十分なクオリティで完成させて、販売し収益を得るところまでを目的にするのであれば、相当な時間と技術力とセンスがない限り厳しいんじゃないかと…
371: 2024/02/01(木)06:04 ID:d1tWUBD1(1/9) AAS
身の程を知ることは大事?
372: 2024/02/01(木)06:13 ID:d1tWUBD1(2/9) AAS
カジュアルゲーム作るしかないんだよな個人は
373: 2024/02/01(木)06:59 ID:A471Wf7h(1) AAS
ありゃ伝わらないか
色々すっ飛ばして言うとつまりは「隠れゲ製に向かない人」がここに何割か居るんじゃないかっていうことね
ゲームが作りたいのか理想のゲームをプレイしたいのかを切り分けてなくて苦しんでる人いないかと(俺含め)
374: 2024/02/01(木)07:32 ID:v4Z7xSsA(2/42) AAS
370の言う通り。例えば大人数でつくったFFに面白さを感じてゲームを作る動機になったとしても一人じゃ完成無理だよね。
個人なら面白さを感じた部分だけを抽出して小規模の作品を出して反応みて大きいのを作るが、それが見えないと最初から全部作らないといけないだろうね。
「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一も言ってる。
375(1): 2024/02/01(木)07:41 ID:v4Z7xSsA(3/42) AAS
「俺なら10ヶ月で1本1000円のゲームを10000本売る」って大見得きってた人いたが、その後何本売れたという話は聞かないな
376: 2024/02/01(木)09:29 ID:s8qvMBSV(1/2) AAS
ゲームの内容よりその10か月の中にプロモーションって全く入ってなさそうなのが問題そうだが
377(2): 2024/02/01(木)09:35 ID:d1tWUBD1(3/9) AAS
小さく作ったほうがいいよね?
378(1): 2024/02/01(木)09:38 ID:950QpuXW(2/73) AAS
>>375
そりゃモデルから作ることになったからな
379: 2024/02/01(木)09:43 ID:qwpBUNZr(1) AAS
>>377
そんな事きくよりは手を動かす
380(1): 2024/02/01(木)09:49 ID:v4Z7xSsA(4/42) AAS
>>377 そのとおり。取捨選択が重要
>>378 結局モデルは出来たの?
はじめてならアセットでリリースでいい気もするが、ゲームに自信があるなら素材を有料でプロに頼んだほうがいい
反応みて今後のゲーム制作をどうするか考えたほうがいいよ。
381: 2024/02/01(木)09:50 ID:950QpuXW(3/73) AAS
>>380
今作ってるよ
382: 2024/02/01(木)09:51 ID:d1tWUBD1(4/9) AAS
身の程を知って作る
その中で創造性を発揮できればいい
制限を悪いものだと思わないこと そう(*´ω`*)
383(2): 2024/02/01(木)09:54 ID:950QpuXW(4/73) AAS
ちなみに環境アセットも少し作ったりしてる
動画リンク[YouTube]
384(1): 2024/02/01(木)10:01 ID:v4Z7xSsA(5/42) AAS
>>383 ゲームの場合、映像と違いテクスチャーの再利用とかうまくやらないと重くなるから環境はアセットにまかせた方がいいよ。
それより購買数に直結するキャラクター作成が重要だろう
385: 2024/02/01(木)10:12 ID:d1tWUBD1(5/9) AAS
>>383
ウニティはアセットで稼げるのもいいね(*´ω`*)
386: 2024/02/01(木)10:19 ID:d1tWUBD1(6/9) AAS
カップヘッドっちゅーか、ドンキーコングのボス戦限定のゲーム作りたいけど、手間すごいやろなぁ(*´ω`*)
387: 2024/02/01(木)10:38 ID:v4Z7xSsA(6/42) AAS
いいね。雑魚戦はしょってボス戦堪能できるの。
そういう注力いい。
388: 2024/02/01(木)10:39 ID:s8qvMBSV(2/2) AAS
steamで、もうそういうゲームあったな
389: 2024/02/01(木)10:53 ID:q+5fgpNO(1) AAS
個人の「面白さ」て結局、人それぞれの主観だから、万人向け「面白さ」を個人製作で追及することに限界があるのは事実
個人製作で、主観の最大公約数の追及が出来るか?!
390: 2024/02/01(木)11:21 ID:950QpuXW(5/73) AAS
>>384
そういうアセットがないから自分で作ったんだが
391: 2024/02/01(木)11:29 ID:v4Z7xSsA(7/42) AAS
個人ならモンハン、FF、ダークソウルが好きな層の最大公約数の追求はしなくていい
全体真似しても劣化コピーにしかならないから・・
だから面白いと思ったところだけに注力して小さく面白さだけ追求して作るのがいい。
3D→2Dだけでもコストが削減できて違うゲーム性になる
そのままつくるのは「無謀の勇は愚なり」.渋沢栄一
392(1): 2024/02/01(木)11:35 ID:v4Z7xSsA(8/42) AAS
>>390 フリゲなら自由につくればいい。売る製品だったら木やツタは売上向上に全く関係ないだろう。
個人事業主ならきっちり自分の作業時間書きとめて
シノビソウルの制作費 ◯◯時間X2000円= でどれくらい費用かかってるか出してみてツタをモデリングしてる場合じゃないから
393: 2024/02/01(木)11:37 ID:BR5QEJ6Y(2/20) AAS
やめとけよ
そういうのわかんない人なんだから
エアプってやつ
394: 2024/02/01(木)11:52 ID:o0Gbn1+2(1) AAS
一本も公開してないんだろうなこういうやつ
395: 2024/02/01(木)11:52 ID:v4Z7xSsA(9/42) AAS
わからないかもね。ただ10月と締切作ってがんばってたのは評価してる。
しかしリリース無期延期にしたのはX。そこで得られる経験が先延ばししたため、それ以降ピントがずれて制作やってるから一応忠告した
396: 2024/02/01(木)11:59 ID:8ovZQqiI(1) AAS
アセットよりしょぼい物出してきて自作自慢、創作界隈あるある
397: 2024/02/01(木)12:16 ID:FL4uDZGm(2/4) AAS
プロの人の「美しい描画表現を如何に軽く実装するか?」って趣旨の動画見たことあるけど、画像データに計算値入れたりとか発想が変態的でこりゃ真似できんわと思ったもんなぁ
そういった技術が企業のゲームや人気のアセットにはふんだんに活用されていると思うと、自分が挑戦するのはそこじゃないと感じてしまうね
398: 2024/02/01(木)12:18 ID:d1tWUBD1(7/9) AAS
ゲームもある程度自在に作れるようになると楽しいんだろうな
今はエンジンの操作だけで大変ですわ
399: 2024/02/01(木)12:22 ID:950QpuXW(6/73) AAS
>>392
グラフィックの向上は売上に関係あるよ
今更PSPレベルのグラでPCでモンハンやったところで誰も買わんだろ
400: 2024/02/01(木)12:24 ID:950QpuXW(7/73) AAS
個人制作で1時間2000円ってどこ基準?誰がなんか言ってんの?
401(1): 2024/02/01(木)12:25 ID:v4Z7xSsA(10/42) AAS
動画の木やツタがどんなに出来がよくても売上に関係ないって言ってる意味わかる?
402: 2024/02/01(木)12:26 ID:950QpuXW(8/73) AAS
てかアセット購入するならこのモデル作った1時間弱×2000円で余裕でペイできるんだが
2000円以下でこのクオリティのアセットあったら教えてくれ
403: 2024/02/01(木)12:26 ID:950QpuXW(9/73) AAS
>>401
あるよ
無ければそもそも多くのゲームスタジオが独自で環境モデルなんか作るわけないよね?
404(1): 2024/02/01(木)12:26 ID:BR5QEJ6Y(3/20) AAS
グラフィックの向上ってのは全体的な解像度の向上と、モデルのリッチ化で行われるもので
たかがツタやら背景の置物やら増やした程度でグラフィックの向上なんていえねえんだよ FF14でおにぎりの造形にこだわりまくって予算溶かしたのと同じ過ち
405: 2024/02/01(木)12:27 ID:950QpuXW(10/73) AAS
>>404
それはあくまでこだわった結果だろ?
こっちは1時間で木のモデリングくらいできるんだが?
UnityのTreeObject知らんのか?
406(1): 2024/02/01(木)12:29 ID:BR5QEJ6Y(4/20) AAS
忍者くん鑑定士流石だわ
こいつは間違いなく忍者
407: 2024/02/01(木)12:29 ID:950QpuXW(11/73) AAS
これ見て勉強してくださいよ
動画リンク[YouTube]
俺は少ない労力と予算でどれだけできるかでゲーム作ってんだよ
君らとは土台が違うんだから何を言おうがどうも思わないのよ
408(1): 2024/02/01(木)12:29 ID:v4Z7xSsA(11/42) AAS
外注したらわかるよ。
個人は自腹だから時給1000円ってわけには行かない。
409(2): 2024/02/01(木)12:30 ID:950QpuXW(12/73) AAS
>>406
どう見てもそうだろ
おまえはアップロードされてる動画のチャンネル名見ないの?
410: 2024/02/01(木)12:31 ID:950QpuXW(13/73) AAS
>>408
それは外注したらだろうが
それならゲーム全てを全部プロに任せて外注したほうが早いし安いよねってなるよね?
バカなのかな?
411(1): 2024/02/01(木)12:31 ID:BR5QEJ6Y(5/20) AAS
>>409
黙れよ
さっさとシノビソウル作れよ
お前は自分で言ったことも守れないゴミ
できないなら大見得切った以上ごめんなさい無理でしたと謝れよ
412(1): 2024/02/01(木)12:31 ID:BR5QEJ6Y(6/20) AAS
>>409
お前のことなんて誰も興味ないから動画の中身なんて見ねーよ
413(1): 2024/02/01(木)12:32 ID:950QpuXW(14/73) AAS
>>411
お前がゲーム作れよ
なにも作れないゴミが
414: 2024/02/01(木)12:33 ID:950QpuXW(15/73) AAS
>>412
なら忍者くんがどうのとか言う必要ないよね?
415(1): 2024/02/01(木)12:34 ID:v4Z7xSsA(12/42) AAS
木やツタで君のゲームが売れるのは関係ないってただの自己満だろ
はやく売りものにできるように労力そそげって木やツタは関係ない
Steamのホームに取り上げられないと厳しいぞ・・それにはツタは関係ない
416: 2024/02/01(木)12:36 ID:950QpuXW(16/73) AAS
>>415
そりゃ個人でゲーム作ってることが自己満以外の何物でもないわな
仕事でもあるまいし
417: 2024/02/01(木)12:37 ID:950QpuXW(17/73) AAS
てか売れる要素にグラフィックは重要だろ
かっこいいステージで巨大なモンスターと戦う
これがProbuilderで作った箱並べただけのステージで売れると思うか?
思うならそれはお前のセンスが終わってる
418(2): 2024/02/01(木)12:37 ID:BR5QEJ6Y(7/20) AAS
>>413
お前と違ってオレは「本物」なんだわ
まだまだ少ないけど金を貰って本物のゲーム売ってんだよ
一本もゲームを世に出してないワナビーがよ
画像リンク[png]:i.imgur.com
419(1): 2024/02/01(木)12:38 ID:v4Z7xSsA(13/42) AAS
忍者くんは企画書書いてないの?
・リリース時期 月 日
・販売予想 何本
・予算 制作費
って一番大事だぞ
420(1): 2024/02/01(木)12:38 ID:950QpuXW(18/73) AAS
>>418
DLSiteかよw
それなら評価関係無くていいなw
421(1): 2024/02/01(木)12:39 ID:BR5QEJ6Y(8/20) AAS
>>420
で?お前は何本売り上げて何円儲けてるの?
ねえねえw売れてないならオレにナマ言うのやめてもらえる?
422: 2024/02/01(木)12:40 ID:950QpuXW(19/73) AAS
>>419
書いてないよ
そもそもそういうのは頭に入ってある
予算は自分の人件費は抜きでアセットとかの購入費だけどな
目標20万以下で今15万くらい
423(1): 2024/02/01(木)12:40 ID:950QpuXW(20/73) AAS
>>421
作ってないから売れないよね?
それでお前のそのゲームは作るのにどれだけかかったんだ?
424(1): 2024/02/01(木)12:41 ID:BR5QEJ6Y(9/20) AAS
自分の人件費考えてないやつはいつまでも三流以下だよ
生きてくだけで飯、インフラ、スマホ 色々金が掛かる
金を儲けたいなら自分だけでも人件費を無視するなんてことはできない
そんな甘い考えじゃフリーゲーム作家と何も変わらんよ
425(1): 2024/02/01(木)12:43 ID:BR5QEJ6Y(10/20) AAS
>>423
そもそも1本の売上じゃないけど、普通それぐらい想像できない?
2年前の作品が1つ、1年前の作品が1つ、半年前にリリースしたのが1つだよ
426(1): 2024/02/01(木)12:45 ID:950QpuXW(21/73) AAS
>>424
そりゃ今までの自分の貯金でやりくりしてるからな
それで赤にならなければなんら問題ない
例えばお前の言う1日8時間2000円で1ヶ月20日稼働として32万
おまえは月32万も何に使ってんの?
10万あれば生きていけるよね?
427: 2024/02/01(木)12:46 ID:950QpuXW(22/73) AAS
>>425
だからそれ1個なんヶ月かけてリリースしてんだって話
周り見てみろよ2年かけてもまともなもん作れてないやつがどれくらいいるか
428(2): 2024/02/01(木)12:47 ID:v4Z7xSsA(14/42) AAS
じゃSTEAMの出すよ
外部リンク:imgur.com
売上出すとバレるんで本数だけ、
429: 2024/02/01(木)12:47 ID:950QpuXW(23/73) AAS
>>428
で
それはどんだけ開発期間かかったの?
430(1): 2024/02/01(木)12:49 ID:BR5QEJ6Y(11/20) AAS
>>426
お前と違って月10万なんて貧しい生活してないんだわ
ゲーム開発のためにはいろんなメディアのコンテンツを接種することも大事だからな
月10万とか生活保護や基礎年金レベルじゃんw
お前と違ってここには本物がたくさんいるんだから
お前が幾らイキっても惨めで滑稽なだけってことを忘れんなよw
431(1): 2024/02/01(木)12:49 ID:v4Z7xSsA(15/42) AAS
忍者に言いたいのは、いつまでも遊んでないで真剣にやれ
432: 2024/02/01(木)12:50 ID:950QpuXW(24/73) AAS
>>431
真剣にやってるが?
433(1): 2024/02/01(木)12:51 ID:v4Z7xSsA(16/42) AAS
>>428
7ヶ月だよ。2Dだから音楽以外全部自分でやった
434: 2024/02/01(木)12:51 ID:950QpuXW(25/73) AAS
真剣に自分でアセット作ってんのに周りが必要無いだのなんだの
お前らほんとにゲーム作ってんのか?
435: 2024/02/01(木)12:52 ID:950QpuXW(26/73) AAS
>>433
2Dかよ
436(1): 2024/02/01(木)12:52 ID:BR5QEJ6Y(12/20) AAS
6000本超えの作品に対してその言い様よw
お前5000本超えがどんだけすごくて大変なのか理解できてないだろw
お前のその拙いアセットが入った作品なんて100本売れればいいとこだよ
437: 2024/02/01(木)12:52 ID:950QpuXW(27/73) AAS
>>436
1万本目標にしてんだが
そうなるように自分でアセットを作りゲームを面白いものとしてる
438(1): 2024/02/01(木)12:54 ID:v4Z7xSsA(17/42) AAS
3Dも出来るが、費用対効果が見出せない。
3D1本より2Dの数本出したほうがいい
439: 2024/02/01(木)12:55 ID:950QpuXW(28/73) AAS
>>430
こいつは月何万使ってんの?
440: 2024/02/01(木)12:55 ID:950QpuXW(29/73) AAS
>>438
じゃあ俺に文句言うな
441: 2024/02/01(木)12:57 ID:FL4uDZGm(3/4) AAS
重くなるとかゲームの挙動に特に問題がないんなら労力もかけてないみたいだし良いと思うけどね
ちなみにプレイする側としての持論なんだけど、全てで90点を取る必要はないが50点以下は可能な限りない方が良い
グラフィック、操作性、SE、BGM、UI、文章力
優先順位は異なるだろうけど、どこか手を抜くとゲーム全体の印象に確実なマイナスが入る
たまにそこそこ売れててもこの辺分かってなさそうなゲーム見かけるんだよね
442(1): 2024/02/01(木)12:58 ID:v4Z7xSsA(18/42) AAS
自分のゲームが面白いと過信しないほうがいいよ。特にアクションはプレイヤーの反射神経が評価に直結するし
443: 2024/02/01(木)12:59 ID:950QpuXW(30/73) AAS
>>442
それでいいだろ
それがアクションゲームなんだから
444: 2024/02/01(木)13:02 ID:950QpuXW(31/73) AAS
そもそも作りたいゲームと売れたいゲームどっち優先するかの話だろ
俺は作りたいゲームを優先して売れるように努力してるだけ
作りたいゲーム作れないなら普通に仕事してた方がいいわなw
445: 2024/02/01(木)13:02 ID:950QpuXW(32/73) AAS
お前はなんのためにゲーム作ってるのか一度考えたほうがいいぞ
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